OpenGL纹理渲染颠倒和模糊
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【中文标题】OpenGL纹理渲染颠倒和模糊【英文标题】:OpenGL Textures rendering upside down, and blurred 【发布时间】:2013-07-22 03:25:15 【问题描述】:我之前在开发游戏,遇到了一点问题!我从单张图片开始游戏。每个纹理都有自己的文件。我意识到我这样做是多么的白痴,并试图切换到使用包含所有纹理的一张图片(无论如何它们都很小),这让我有点投入。现在,问题出现了。当加载比我的原始纹理 ( 10 x 10 ) 更大的图像时,几乎就像它没有使用最近邻大小算法显示一样。我得到的是一个模糊的图像。它也被翻转了......为什么会发生这些问题?
代码和图片如下。
这是第一个显示包含文本和符号的精灵表。 (它很小, 100 x 100 ) http://imgur.com/HU5zEAO.jpg
这是我在程序运行时得到的。 http://i.imgur.com/HeVPdPy.jpg
这里是main.cpp文件
#include <GL/glew.h>
#include <GL/glut.h>
#include "spritesheet_class.h"
#include "load_img.h"
GLuint TextSheet;
Spritesheet Test;
void LoadFiles()
GLuint TextSheet = LoadTexture( "davetica.png", 100, 100, 0 );
Test.SetTex( TextSheet, 100, 100, 10, 10 );
void Reshape( int width, int height )
glViewport( 0, 0, (GLsizei)width, (GLsizei)height );
glMatrixMode( GL_PROJECTION );
glLoadIdentity();
glOrtho( 0.0f, width, 0.0f, height, 1.0f, 100.0f );
glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
void Display()
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );
glLoadIdentity();
glTranslatef( 0.0f, 0.0f, -1.0f );
Test.DrawSprite( 1, 0, 0, 400, 400 );
glutSwapBuffers();
int main( int argc, char **argv )
glutInit( &argc, argv );
glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE );
glutInitWindowPosition( 200, 100 );
glutInitWindowSize( 512, 512 );
glutCreateWindow( "Sprite Sheets" );
glutDisplayFunc( Display );
glutIdleFunc( Display );
glutReshapeFunc( Reshape );
LoadFiles();
glutMainLoop();
现在这是我编写 Spritesheet 类的类头。
#ifndef SPRITESHEET_CLASS_H_INCLUDED
#define SPRITESHEET_CLASS_H_INCLUDED
#include "load_img.h"
class Spritesheet
public:
void SetTex( GLuint Tex, int ImgW, int ImgH, int HorzAm, int VertAm );
void DrawSprite( int spriteNum, int xLoc, int yLoc, int width, int height );
private:
GLuint Texture;
int imageWidth, imageHeight, horiAm, vertAm;
;
void Spritesheet::SetTex( GLuint Tex, int ImgW, int ImgH, int HorzAm, int VertAm )
imageWidth = ImgW;
imageHeight = ImgH;
horiAm = HorzAm;
vertAm = VertAm;
Texture = Tex;
void Spritesheet::DrawSprite( int spriteNum, int xLoc, int yLoc, int width, int height )
glEnable( GL_TEXTURE_2D );
glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, Texture );
glBegin( GL_QUADS );
glTexCoord2f( 1.0f, 0.0f );
glVertex2f( xLoc, yLoc );
glTexCoord2f( 1.0f, 1.0f );
glVertex2f( xLoc, yLoc+height );
glTexCoord2f( 0.0f, 1.0f );
glVertex2f( xLoc+width, yLoc+height );
glTexCoord2f( 0.0f, 0.0f );
glVertex2f( xLoc+width, yLoc );
glEnd();
glDisable( GL_TEXTURE_2D );
#endif // SPRITESHEET_CLASS_H_INCLUDED
最后,如果你需要这个,这里是处理 LoadImage 函数的文件,我用它来加载和格式化纹理。
#ifndef LOAD_IMG_H_INCLUDED
#define LOAD_IMG_H_INCLUDED
#include <iostream>
#include <stbimg.h>
#include <string>
bool loadCorrectly = true;
using namespace std;
GLuint LoadTexture( const char *filename, int w, int h, int n )
unsigned char *data = stbi_load( filename, &w, &h, &n, 4 );
GLuint texture;
if( data == NULL )
cout << "ERROR: '"<< filename << "' HAS BEEN MODIFIED OR IS MISSING." << endl;
return 0;
else
cout << "Loaded: '" << filename << "' successfully." << endl;
glGenTextures( 1, &texture );
glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, texture );
glTexEnvf( GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE,GL_MODULATE );
glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_NEAREST );
glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_NEAREST );
glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_MIRRORED_REPEAT );
glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_MIRRORED_REPEAT );
gluBuild2DMipmaps( GL_TEXTURE_2D, 3, w, h,GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, data );
free( data );
return texture;
编辑:我发现了问题。我的图像不是两个正方形,因此无法正常显示。
【问题讨论】:
我几天前遇到了这个问题。我通过将图像上下颠倒解决了这个问题,但我想知道它为什么会发生...... 是的,我在考虑走那条路。不过说实话好像有点草率哈哈。 【参考方案1】:您的图像被翻转是因为您没有翻转它们以正确定位。这听起来是重言式,但是 OpenGL 的坐标系统将纹理向下映射到左下角的 (0,0) 和右上角的 (1,1)。解决这个问题是教科书式的练习。
您需要调用glActiveTexture(GL_TEXTURE0)
以使后续的gl*
调用知道他们正在修改哪个纹理(即激活该纹理)。初始值是GL_TEXTURE0
,但我还是把它放进去,这样你就不会遇到潜在的问题。
我知道这不是您的问题的一部分,但您使用的 OpenGL 代码已被弃用 7 年。作为一般建议,您应该切换到可编程管道。 Here's a link to ogldev 现代 OpenGL 的基础知识,或者至少其中一些是 4.0+。有些在 3 中,但着色器比 FFP 更好。 Here's another short few from Swiftless。基本上搜索 OpenGL 4.0 或更高版本,Google 会指导您。这是一个更陡峭的学习曲线,但它是值得的。
【讨论】:
关于最后一件事,您能详细说明一下吗?我意识到我使用的东西可能已经过时了,但老实说,这是我能找到的唯一有好的入门教程的东西。你能给我一些正确方向的指示吗?非常感谢! 旧评论,但对于那些可能也在搜索的人来说,以下网站有我见过的最好的现代 opengl 教程,没有之一:learnopengl.com,阅读这些后,现代 opengl 似乎要容易得多比以前看起来更强大。 老实说,我必须先学习 webgl,然后将这些知识移植到 opengl。信息更好。强烈推荐 Webgl2fundamentals.com。如果您对任何事情感到困惑,请查看“状态图”。它显示了示例程序和 gl 状态机内部发生的事情的可视化。即使用 C 编程,也能节省宝贵的时间!【参考方案2】:我只在 DDS (DXT) 文件中遇到过这种情况,其中需要翻转块以防止它们倒置。我必须在代码中执行此操作,但另一种方法是在图像程序中简单地翻转图像。
老实说,我在 OpenGL 中不使用 PNG 文件,而且我认为我上次使用 PNG 是在不久前的 XNA 中。
我在这里找到了这个:Flipping OpenGL texture 这是一种不同的语言,但你们似乎都有同样的问题。
我也会研究一下这个函数,看看它是否能够翻转数据
stbi_load( filename, &w, &h, &n, 4 );
要么这样,要么你必须自己做或使用其他东西来导入 PNG 图像。
我确实注意到该链接上的答案表明您可以在渲染期间使用 glMatrixMode(GL_TEXTURE) 翻转矩阵,但我想这不是您想要做的事情。
祝你好运。
【讨论】:
以上是关于OpenGL纹理渲染颠倒和模糊的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章