OpenTK 按键?
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【中文标题】OpenTK 按键?【英文标题】:OpenTK keypress? 【发布时间】:2016-04-05 09:03:27 【问题描述】:我正在寻找一种跨平台(Win 和 MacOS)方法来检测 C# 中用于 OpenGL 应用程序的按键。
以下方法有效,但仅适用于字母数字字符。
protected override void OnKeyPress(OpenTK.KeyPressEventArgs e)
if (e.KeyChar == 'F' || e.KeyChar == 'f')
DoWhatever();
目前,我正在破解它,检测用户何时释放键:
void HandleKeyUp (object sender, KeyboardKeyEventArgs e)
if (e.Key == Key.Tab)
DoWhatever();
使用 OpenTK.Input,我可以测试是否正在按住某个键,但我只是在初始按键之后。
var state = OpenTK.Input.Keyboard.GetState();
if (state[Key.W])
DoWhatever();
那么,OpenTK 用户使用哪些方法来注册按键?
解决方案
按照 Gusman 的建议,只需将当前键盘状态与前一个主循环的状态进行比较即可。
KeyboardState keyboardState, lastKeyboardState;
protected override void OnUpdateFrame(FrameEventArgs e)
// Get current state
keyboardState = OpenTK.Input.Keyboard.GetState();
// Check Key Presses
if (KeyPress(Key.Right))
DoSomething();
// Store current state for next comparison;
lastKeyboardState = keyboardState;
public bool KeyPress(Key key)
return (keyboardState [key] && (keyboardState [key] != lastKeyboardState [key]) );
【问题讨论】:
【参考方案1】:稍微改变一下你的想法,你就会清楚地看到它。
您正在编写一个 OpenGL 应用程序,因此您有一个主循环,您可以在其中更新和渲染您的对象。
如果在该循环中您获得了键盘状态,并与之前存储的状态进行比较,则您有所有键盘更改,那么很容易通过键更改触发您自己的事件(或只是调用函数)。
通过这种方式,您将使用 OpenTK 的固有机制,并且 100% 可移植。
【讨论】:
虽然这是基本使用的有效解决方案,但当您想在 opengl 应用程序中提供 unicode 或非英语键盘输入时,这将不起作用:/ @Tyron 不确定 unicode,但它适用于其他语言,我一直用西班牙语使用它,从未失败过,你只需要知道 enum 和 key 之间的真实映射。 哦,你从哪里得到从枚举到键的映射? @Tyron 如果我没记错的话,它是使用ToUnicode
函数将虚拟键码映射到 unicode 字符。
一些谷歌搜索只通过 p/invoke on user32.dll 找到了一个 ToUnicode 方法,这在 macos 上不起作用。 Plus Keyboard.GetState() 似乎返回了一些专有的键码以上是关于OpenTK 按键?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章