C# OpenTK - 不渲染的简单示例
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【中文标题】C# OpenTK - 不渲染的简单示例【英文标题】:C# OpenTK - simple example not rendering 【发布时间】:2017-05-08 18:08:47 【问题描述】:我正在使用 OpenTK 创建一个图形引擎,但它不想绘制任何东西。 清除屏幕也可以,也可以交换缓冲区,但是当我尝试使用顶点数组或旧版 OpenGL 绘制矩形时,它将无法正常工作。
我已经在这个小测试程序中重现了这个问题:
private static GameWindow window;
private static int vao;
private static int vbo;
static void Main(string[] args)
window = new GameWindow();
window.Load += Window_Load;
window.RenderFrame += Window_RenderFrame;
window.Run();
private static void Window_Load(object sender, EventArgs e)
vao = GL.GenVertexArray();
GL.BindVertexArray(vao);
vbo = GL.GenBuffer();
GL.BindBuffer(BufferTarget.ArrayBuffer, vbo);
GL.BufferData(BufferTarget.ArrayBuffer, new IntPtr(3), new float[]
-0.5f, -0.5f, 0f,
0.5f, -0.5f, 0f,
0.5f, 0.5f, 0f,
0.5f, 0.5f, 0f,
-0.5f, 0.5f, 0f,
-0.5f, -0.5f, 0f
, BufferUsageHint.StaticDraw);
GL.VertexAttribPointer(0, 3, VertexAttribPointerType.Float, false, 0, 0);
private static void Window_RenderFrame(object sender, FrameEventArgs e)
GL.ClearColor(1, 0, 0, 1);
GL.Clear(ClearBufferMask.ColorBufferBit);
GL.DrawArrays(PrimitiveType.Triangles, 0, 6);
window.SwapBuffers();
谁能告诉我我做错了什么?
【问题讨论】:
提示:你没有告诉它顶点是什么颜色。 我认为我不需要......它在没有指定颜色的情况下工作。不过我会尝试一下,之前在 Java 中工作过 好的,现在可以了,但不是在我的原始代码中.. 调查时间。你还能把它作为答案发布吗? 要绘制顶点,渲染管道需要知道它们是什么颜色以及它们在空间中的位置,以及世界、投影和视图矩阵,以便将它们映射到 2D 视口。您引用的代码除了顶点位置之外没有设置任何东西;我的猜测是,在不同平台上,一些理所当然的事情并没有按照你期望的方式发生(例如在GameWindow
构造函数中)。
哦等等..我现在也没有指定颜色,我使用了立即模式。很抱歉造成混乱
【参考方案1】:
解决方案是使上下文向前兼容。
【讨论】:
【参考方案2】:一个简单的渲染管道需要一些基本信息来绘制顶点:
它需要知道它们在太空中的位置 它需要知道它们的颜色或材质 它需要知道将 3D 空间映射到 2D 视口的矩阵除了顶点位置之外,您的代码没有指定任何内容。您的三角形可能不可见的原因有很多:
顶点顺序错误且背面剔除已打开 顶点颜色与背景颜色相同 三角形位于视图体积之外【讨论】:
...我刚刚做了一些研究,结果发现我的记忆有问题;那段是错误的。正在编辑... 好的,谢谢你的帮助 :) 很遗憾,无法解决问题,因为我需要使用现代 OpenGL 解决了。上下文需要向前兼容以上是关于C# OpenTK - 不渲染的简单示例的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章