unordered_map 迭代器会改变吗?
Posted
技术标签:
【中文标题】unordered_map 迭代器会改变吗?【英文标题】:will unordered_map iterator change? 【发布时间】:2013-06-21 18:12:21 【问题描述】:您好,我想知道如果 unordered_map 的大小发生变化然后重新散列,迭代器是否会发生变化?我正在尝试创建一个迭代器指针结构,以将 unordered_map 中的多个元素组合在一起。
#include<string>
#include<tr1/unordered_map>
struct linker
unordered_map<Key,T>::iterator it;
unordered_map<Key,T>::iterator it1;
unordered_map<Key,T>::iterator it2;
;
unordered_map<string,int> map("aaa",1,"bbb",2,"ccc",3,"ddd",4);
linker node1 = new linker;
node1.it = map.find("aaa");
node1.it1 = &map.find("ccc");
node1.it2 = &map.find("ddd");
map.insert(make_pair("sss",23));
.....
插入太多元素后,迭代器指针是否仍然可用并在映射大小更改之前指向相同的元素/键?
【问题讨论】:
我相信如果您的插入导致重新散列,所有迭代器都将失效。 所以我应该创建一个结构来存储字符串的键? 【参考方案1】:C++11 23.2.5/8“无序关联容器”:
重新散列使迭代器无效、更改元素之间的顺序以及更改元素出现在哪些桶中,但不会使指针或元素引用无效。
所以迭代器会在重新散列时失效,但您可以改为引用元素。
【讨论】:
所以也许我应该创建包含键类型(在本例中为字符串)和指向下一个结构的结构指针的结构? 喜欢这个? ***.com/questions/17223708/… 看起来应该可以了。作为旁注,稍后在标准 (23.2.5/13) 中,在谈论insert()
所做的事情时没有提到指针:“insert 和 emplace 成员不应影响对容器元素的引用的有效性,但可能使容器的所有迭代器无效”。我不确定如何在对象保持在同一地址的情况下保持引用有效,因此我认为指针通过推理仍然有效。以上是关于unordered_map 迭代器会改变吗?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
为啥允许 std::unordered_map::rehash() 使迭代器无效?
指定构造 boost::unordered_map 时的最小桶数