CPU 密集型 OpenGL 函数
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【中文标题】CPU 密集型 OpenGL 函数【英文标题】:CPU intesive OpenGL functions 【发布时间】:2016-07-11 06:56:22 【问题描述】:我正在使用 Visual Studio 2013 和 OpenGL 创建模拟。 我使用 keboard 输入对变量进行某些更改,并在创建的窗口上看到更新。
但是,在我按下键和窗口上更改的输出之间有一个小的延迟。
我尝试使用 Visual Studio 诊断工具,发现有 2 个关键功能是 CPU 密集型的。
一个是我创建的用户函数,另一个是 'display/main/__tmainCRTStartup/mainCRTStartup
我假设这是一个 GLUT 函数。这是正常的还是我做错了什么?
任何帮助将不胜感激。
void keyboard (unsigned char key, int x, int y)
switch (key)
case 'r': case 'R':
if (filling==0)
glPolygonMode (GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);
filling=1;
else
glPolygonMode (GL_FRONT_AND_BACK, GL_POINT);
filling=0;
break;
case 27:
exit(0);
break;
.
void display(void)
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glRotatef(-90,0.0,1.0,0.0);
glRotatef(-90,1.0,0.0,0.0);
rotation_x = rotation_x + (rotation_x_increment - rotation_x)/50;
rotation_y = rotation_y + (rotation_y_increment - rotation_y)/50;
rotation_z = rotation_z + rotation_z_increment;
if (rotation_x > 359) rotation_x = 0;
if (rotation_y > 359) rotation_y = 0;
if (rotation_z > 359) rotation_z = 0;
if(rotation_x_increment > 359) rotation_x_increment = 0;
if(rotation_y_increment > 359) rotation_y_increment = 0;
if(rotation_z_increment > 359) rotation_z_increment = 0;
glRotatef(rotation_x,1.0,0.0,0.0);
glRotatef(rotation_y,0.0,1.0,0.0);
glRotatef(rotation_z,0.0,0.0,1.0);
glTranslatef(x_translate,0.0,0.0);
glTranslatef(0.0,y_translate,0.0);
glTranslatef(0,0,z_translate);
glEnd();
glutSwapBuffers();
glFlush(); // This force the execution of OpenGL commands
.
int main(int argc, char **argv)
IntroDisplay();
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(screen_width,screen_height);
glutInitWindowPosition(0,0);
glutCreateWindow("Ultrasonic Testing");
glutDisplayFunc(display);
glutIdleFunc(display);
glutReshapeFunc (resize);
glutKeyboardFunc (keyboard);
glutSpecialFunc (keyboard_s);
glutMouseFunc(mouse);
glutMotionFunc(mouseMove);
init();
glutMainLoop();
return 0;
【问题讨论】:
mainCRTStartup
是调用您的main
的运行时库父函数。所以它告诉你的只是main
花费了很多时间,这是合理的。
我会尝试在该循环中添加 Sleep(0) 或 Sleep(10) 以查看它是否有任何区别,并删除 glFlush();
停止使用固定管道,也许它会运行得更快;)
【参考方案1】:
我已将代码复制到一个新项目中,我已将显示功能更改为绘制三角形,它的工作速度非常快。
(我知道这应该是评论,而不是答案,但我没有足够的声誉来添加 cmets)。
PD:你可以改变
glTranslatef(x_translate,0.0,0.0);
glTranslatef(0.0,y_translate,0.0);
glTranslatef(0,0,z_translate);
到
glTranslatef(x_translate,y_translate,z_translate);
【讨论】:
以上是关于CPU 密集型 OpenGL 函数的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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如何在OpenGL ES着色器中实现Catmull Clark细分算法
在 openGL 中,模型坐标应该在我的 CPU 上还是通过 OpenGL 调用在 GPU 上计算?