使用 XMLHttpRequest 为 RGB 图像生成主色
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【中文标题】使用 XMLHttpRequest 为 RGB 图像生成主色【英文标题】:Generate the Dominant Colors for an RGB image with XMLHttpRequest 【发布时间】:2016-01-23 13:57:34 【问题描述】:读者须知:这是一个很长的问题,但需要背景知识才能理解所提出的问题。
color quantization technique 通常用于获取图像的主色。 进行颜色量化的著名库之一是 Leptonica 到 Modified Median Cut Quantization (MMCQ) and octree quantization (OQ) Github 的 Color-thief @lokesh 是一个非常简单的 MMCQ 算法 javascript 实现:
var colorThief = new ColorThief();
colorThief.getColor(sourceImage);
从技术上讲,<img/>
html 元素上的图像支持<canvas/>
元素:
var CanvasImage = function (image)
this.canvas = document.createElement('canvas');
this.context = this.canvas.getContext('2d');
document.body.appendChild(this.canvas);
this.width = this.canvas.width = image.width;
this.height = this.canvas.height = image.height;
this.context.drawImage(image, 0, 0, this.width, this.height);
;
这就是TVML
的问题,我们稍后会看到。
我最近知道的另一个实现链接到这篇文章Using imagemagick, awk and kmeans to find dominant colors in images,它链接到Using python to generate awesome linux desktop themes。 作者发布了一篇关于 Using python and k-means to find the dominant colors in images 的文章,在那里使用过(抱歉所有这些链接,但我正在追查我的历史......)。
作者非常高效,还添加了一个 JavaScript 版本,我在这里发布:Using JavaScript and k-means to find the dominant colors in images
在这种情况下,我们生成图像的主色,不是使用 MMCQ(或 OQ)算法,而是使用 K-Means。 问题是图像也必须是:
<canvas id="canvas" style="display: none;" ></canvas>
然后
function analyze(img_elem)
var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d')
, img = new Image();
img.onload = function()
var results = document.getElementById('results');
results.innerHTML = 'Waiting...';
var colors = process_image(img, ctx)
, p1 = document.getElementById('c1')
, p2 = document.getElementById('c2')
, p3 = document.getElementById('c3');
p1.style.backgroundColor = colors[0];
p2.style.backgroundColor = colors[1];
p3.style.backgroundColor = colors[2];
results.innerHTML = 'Done';
img.src = img_elem.src;
这是因为 Canvas 有一个 getContext() 方法,该方法公开了 2D 图像绘制 API - 请参阅 An introduction to the Canvas 2D API
这个上下文ctx被传递给图像处理函数
function process_image(img, ctx)
var points = [];
ctx.drawImage(img, 0, 0, 200, 200);
data = ctx.getImageData(0, 0, 200, 200).data;
for (var i = 0, l = data.length; i < l; i += 4)
var r = data[i]
, g = data[i+1]
, b = data[i+2];
points.push([r, g, b]);
var results = kmeans(points, 3, 1)
, hex = [];
for (var i = 0; i < results.length; i++)
hex.push(rgbToHex(results[i][0]));
return hex;
这样就可以通过Context在Canvas上绘制图片,获取图片数据:
ctx.drawImage(img, 0, 0, 200, 200);
data = ctx.getImageData(0, 0, 200, 200).data;
另一个不错的解决方案是在 CoffeeScript 中,ColorTunes,但这也使用了 a:
ColorTunes.getColorMap = function(canvas, sx, sy, w, h, nc)
var index, indexBase, pdata, pixels, x, y, _i, _j, _ref, _ref1;
if (nc == null)
nc = 8;
pdata = canvas.getContext("2d").getImageData(sx, sy, w, h).data;
pixels = [];
for (y = _i = sy, _ref = sy + h; _i < _ref; y = _i += 1)
indexBase = y * w * 4;
for (x = _j = sx, _ref1 = sx + w; _j < _ref1; x = _j += 1)
index = indexBase + (x * 4);
pixels.push([pdata[index], pdata[index + 1], pdata[index + 2]]);
return (new MMCQ).quantize(pixels, nc);
;
但是,等等,TVML
中没有 <canvas/>
元素!
当然,也有像 Objective-C ColorCube、DominantColor 这样的原生解决方案——这是使用 K-means
还有来自 CocoaControls 的 @AaronBrethorst 非常漂亮且可重复使用的 ColorArt。
尽管这可以通过原生到 JavaScriptCore 桥接器在 TVML 应用程序中使用 - 请参阅 How to bridge TVML/JavaScriptCore to UIKit/Objective-C (Swift)?
我的目标是让这项工作在TVJS
和TVML
中完全发挥作用。
最简单的 MMCQ JavaScript 实现不需要 Canvas:参见 Basic Javascript port of the MMCQ (modified median cut quantization) by Nick Rabinowitz,但需要图像的 RGB 数组:
var cmap = MMCQ.quantize(pixelArray, colorCount);
取自 HTML <canvas/>
,这就是它的原因!
function createPalette(sourceImage, colorCount)
// Create custom CanvasImage object
var image = new CanvasImage(sourceImage),
imageData = image.getImageData(),
pixels = imageData.data,
pixelCount = image.getPixelCount();
// Store the RGB values in an array format suitable for quantize function
var pixelArray = [];
for (var i = 0, offset, r, g, b, a; i < pixelCount; i++)
offset = i * 4;
r = pixels[offset + 0];
g = pixels[offset + 1];
b = pixels[offset + 2];
a = pixels[offset + 3];
// If pixel is mostly opaque and not white
if (a >= 125)
if (!(r > 250 && g > 250 && b > 250))
pixelArray.push([r, g, b]);
// Send array to quantize function which clusters values
// using median cut algorithm
var cmap = MMCQ.quantize(pixelArray, colorCount);
var palette = cmap.palette();
// Clean up
image.removeCanvas();
return palette;
[问题]
如何在不使用 HTML5 <canvas/>
的情况下生成 RGB 图像的主色,但使用纯 JavaScript 从使用 XMLHttpRequest
获取的图像的 ByteArray
生成?
[更新] 我已将此问题发布到 Color-Thief github repo,将 RGB 数组计算调整为最新的代码库。 我尝试过的解决方案是这样的
ColorThief.prototype.getPaletteNoCanvas = function(sourceImageURL, colorCount, quality, done)
var xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.open('GET', sourceImageURL, true);
xhr.responseType = 'arraybuffer';
xhr.onload = function(e)
if (this.status == 200)
var uInt8Array = new Uint8Array(this.response);
var i = uInt8Array.length;
var biStr = new Array(i);
while (i--)
biStr[i] = String.fromCharCode(uInt8Array[i]);
if (typeof colorCount === 'undefined')
colorCount = 10;
if (typeof quality === 'undefined' || quality < 1)
quality = 10;
var pixels = uInt8Array;
var pixelCount = 152 * 152 * 4 // this should be width*height*4
// Store the RGB values in an array format suitable for quantize function
var pixelArray = [];
for (var i = 0, offset, r, g, b, a; i < pixelCount; i = i + quality)
offset = i * 4;
r = pixels[offset + 0];
g = pixels[offset + 1];
b = pixels[offset + 2];
a = pixels[offset + 3];
// If pixel is mostly opaque and not white
if (a >= 125)
if (!(r > 250 && g > 250 && b > 250))
pixelArray.push([r, g, b]);
// Send array to quantize function which clusters values
// using median cut algorithm
var cmap = MMCQ.quantize(pixelArray, colorCount);
var palette = cmap? cmap.palette() : null;
done.apply(this,[ palette ])
// 200
;
xhr.send();
但它不会返回正确的 RGB 颜色数组。
[更新] 感谢所有的建议,我得到了它的工作。现在可以在Github 上找到完整的示例,
【问题讨论】:
【参考方案1】:canvas 元素被用作将图像解码为 RGBA 数组的便捷方式。您也可以使用纯 JavaScript 库来进行图像解码。
jpgjs 是 JPEG 解码器,pngjs 是 PNG 解码器。看起来 JPEG 解码器可以按原样与 TVJS 一起使用。然而,PNG 解码器看起来像是在 Node 或 Web 浏览器环境中工作的,因此您可能需要稍微调整一下。
【讨论】:
好吧,其实我在 jpgjs 上开了一个问题:github.com/notmasteryet/jpgjs/issues/40。它部分有效,因为结果与 Canvas 中的 RGB 字节数组不完全相同(仍在调查为什么......) 我已经用更多信息更新了jpg.js
问题,并在此处发布了一个在线演示:parisilabs.com/colors2 显示结果。
看起来你几乎拥有它,只是一些细微的变化。我注意到在您的代码 (process_image) 的画布版本中,您在读取字节 ctx.drawImage(img, 0, 0, 200, 200)
之前缩小了图像。但是,我在上面的评论中的示例中没有看到相同的缩放代码。也许这可以解释差异?
我检查了代码,终于意识到我是用画布调用MMCQ.quantize(pixelArray, 5)
,而用jpg.js调用MMCQ.quantize(pixelArray, 8)
,整数是var cmap = MMCQ.quantize(myPixels, maxColors);
。感谢您的帮助,现在我们似乎通过XHttpRequest
运行了Leptonica
MMCQ!只要! - 现在在这里查看parisilabs.com/colors2以上是关于使用 XMLHttpRequest 为 RGB 图像生成主色的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
将 RGB 图像数组乘以标量后使用 plt.imshow 获取黑色图
FPGA教程案例47图像案例7——基于FPGA的RGB图像转化为灰度图实现,通过MATLAB进行辅助验证