制作基类指针的向量并将派生类对象传递给它(多态)
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【中文标题】制作基类指针的向量并将派生类对象传递给它(多态)【英文标题】:Making a vector of base class pointers and pass Derived class objects to it (Polymorphism) 【发布时间】:2019-12-06 17:33:18 【问题描述】:我正在尝试为我的 Shape 程序实现一个菜单。我已经实现了所有的形状类。两个直接派生自抽象类“Shape”,另外两个派生自一个名为“Polygon”的类,该类派生自“Shape”,如下所示:
Shape -> Polygon -> Rectangle, Triangle
`-> Circle, Arrow
在我的菜单类中,我想创建某种数组,它可以包含指向对象的指针以及基类“Shape”的类型。但我不确定如何正确地做到这一点,并且以一种适用于我所有形状的方式,因为我的 2 个类不是直接从“形状”派生的。
这是我的菜单类:
class Menu
protected:
//array of derived objects
public:
Menu();
~Menu();
// more functions..
void addShape(Shape& shape);
void deleteAllShapes();
void deleteShape(Shape& shape);
void printDetails(Shape& shape);
private:
Canvas _canvas; //Ignore, I use this program to eventually draw this objects to a cool GUI
;
在函数“addShape(Shape& shape);”中,我想用它来将每个给定的形状添加到我的数组中。如何实现向其中添加新对象?而且,我如何检查给定的对象是否来自“多边形”?因为如果是这样,那么据我所知,我需要以不同的方式调用成员函数。
【问题讨论】:
无论它们是直接还是间接地从Shape
派生,都无关紧要 - 它的工作方式相同。您不必以不同的方式调用成员函数 - 所有形状都应该具有相同的接口(并通过不同地实现接口的 virtual
方法来做不同的事情)。但是您不必根据类型更改有关如何调用这些成员函数的任何内容-这将违反en.wikipedia.org/wiki/Liskov_substitution_principle
您应该考虑谁应该拥有这些形状。如果Menu
是所有者,则使用std::unique_ptr<Shape>
的数组。如果没有,在Menu
中,您应该使用Shape*
或std::shared_ptr<Shape>
,这取决于您是否确定形状的生命周期会比Menu
的生命周期长。
std::vector<std::unique_ptr<Shape>>
或 std::vector<std::shared_ptr<Shape>>
应该是您的 goto 存储选择。您选择的将基于您的所有权要求。
但是如果我想使用像“printDetails”这样的函数,它假设打印给定形状的详细信息,我不能以相同的方式为所有对象调用打印函数,因为有些其中不直接派生
@NathanOliver-ReinstateMonica 两者有什么不同?我的菜单应该一直工作到我将在之后实现的主程序结束
【参考方案1】:
我看到您在菜单中有一个数组,假设:
Shape* myshapes[10];
形状可以是矩形、三角形、圆形等。 你想要的是能够像这样使用菜单的 printDetails() 方法:
void printDetails()
for(int i = 0; i < size; i++)
cout << "Index " << i << " has " << myshapes[i]->getShapeName() << endl;
getShapeName() 将返回一个字符串,例如如果是矩形,则为“矩形”。 您将能够在纯虚函数的帮助下做到这一点。纯虚函数必须在抽象类Shape中,它有:
virtual string getShapeName() = 0; //pure virtual
这意味着我们期望在派生类中定义这个函数。这样您就可以使用形状数组中的形状指针来使用 getShapeName() 方法,它会告诉您形状是矩形、三角形还是圆形等。
class Shape
public:
virtual string getShapeName() = 0;
;
class Circle : public Shape
private:
int radius;
public:
Circle(int r) radius = r; cout << "Circle created!\n";
string getShapeName() return "Circle";
;
class Arrow : public Shape
private:
int length;
public:
Arrow(int l) length = l; cout << "Arrow created!\n";
string getShapeName() return "Arrow";
;
class Polygon : public Shape
public:
virtual string getShapeName() = 0;
;
class Triangle : public Polygon
private:
int x, y, z;
public:
Triangle(int a, int b, int c) x = a; y = b; z = c; cout << "Triangle created!\n";
string getShapeName() return "Triangle";
;
class Rectangle : public Polygon
private:
int length;
int width;
public:
Rectangle(int l, int w) length = l; width = w; cout << "Rectangle created!\n";
string getShapeName() return "Rectangle";
;
要实现 addShape() 方法,您可以这样做:
void addShape(Shape &shape)
myshapes[count] = &shape;
count++;
另外,请记住在 addShape() 方法中通过引用或使用指针传递 Shape。 我希望这会有所帮助......祝你好运:-)
【讨论】:
关于addShape
的注释:注意提供的Shape
的生命周期足够长,可以超过它的所有用途。像这样的函数很容易被传入局部变量的人误用。
哇!感谢您提供的信息丰富的评论。我还想知道通过引用或指针传递形状有什么区别:o
谢谢!你完全正确,我应该提到它。当您从一个过早结束的函数调用 addShape() 时会出现问题,因此 Shape 不再存在,并且形状指针数组有一个指向一些垃圾的条目。您能否还提及此问题的最佳解决方法?嗨@Kidsm!按值传递和按引用传递具有相同的效果。不同的是,当你通过指针传递时,变量被当作Shape*,而当你通过引用传递时,变量被当作Shape,得到你写&shape的地址。以上是关于制作基类指针的向量并将派生类对象传递给它(多态)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章