使用 g++ 链接对象时的问题
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【中文标题】使用 g++ 链接对象时的问题【英文标题】:problems when linking objects with g++ 【发布时间】:2012-05-06 04:31:56 【问题描述】:我正在尝试用 c++ 中的 opengl 制作一个简单的 obj 加载器。 用一个命令编译一切都很好,
g++ -o main main.cpp timer.cpp screen.cpp obj_loader.cpp `sdl-config --cflags --libs` `pkg-config --cflags --libs glu`
不返回错误。
单独编译对象也可以正常工作,
g++ main.cpp -o main.o -c -Wall `sdl-config --cflags --libs` `pkg-config glu --cflags --libs`
g++ obj_loader.cpp -o obj_loader.o -c -Wall `sdl-config --cflags --libs` `pkg-config glu --cflags --libs`
g++ timer.cpp -o timer.o -c -Wall `sdl-config --cflags --libs` `pkg-config glu --cflags --libs`
g++ screen.cpp -o screen.o -c -Wall `sdl-config --cflags --libs` `pkg-config glu --cflags --libs`
也不返回任何错误。
但是,在运行决赛时
g++ main.o obj_loader.o timer.o screen.o -o main
我收到一堆未定义的引用错误:
main.o: In function `draw()':
main.cpp:(.text+0x1d): undefined reference to `glColor3f'
main.cpp:(.text+0x27): undefined reference to `glBegin'
main.cpp:(.text+0x36): undefined reference to `glVertex2i'
main.cpp:(.text+0x45): undefined reference to `glVertex2i'
main.cpp:(.text+0x54): undefined reference to `glVertex2i'
main.cpp:(.text+0x63): undefined reference to `glVertex2i'
main.cpp:(.text+0x68): undefined reference to `glEnd'
main.o: In function `main':
main.cpp:(.text+0xf8): undefined reference to `SDL_PollEvent'
main.cpp:(.text+0x10b): undefined reference to `glClear'
main.cpp:(.text+0x115): undefined reference to `SDL_GL_SwapBuffers'
main.cpp:(.text+0x11a): undefined reference to `glFinish'
main.cpp:(.text+0x14e): undefined reference to `SDL_Delay'
timer.o: In function `Timer::start()':
timer.cpp:(.text+0x4d): undefined reference to `SDL_GetTicks'
timer.o: In function `Timer::pause()':
timer.cpp:(.text+0xa6): undefined reference to `SDL_GetTicks'
timer.o: In function `Timer::unpause()':
timer.cpp:(.text+0xe5): undefined reference to `SDL_GetTicks'
timer.o: In function `Timer::tick()':
timer.cpp:(.text+0x136): undefined reference to `SDL_GetTicks'
timer.o: In function `Timer::get_ticks()':
timer.cpp:(.text+0x172): undefined reference to `SDL_GetTicks'
screen.o: In function `init()':
screen.cpp:(.text+0xa): undefined reference to `SDL_Init'
screen.cpp:(.text+0x31): undefined reference to `SDL_SetVideoMode'
screen.cpp:(.text+0x64): undefined reference to `SDL_WM_SetCaption'
screen.o: In function `init_GL()':
screen.cpp:(.text+0x80): undefined reference to `glClearColor'
screen.cpp:(.text+0x8a): undefined reference to `glMatrixMode'
screen.cpp:(.text+0x8f): undefined reference to `glLoadIdentity'
screen.cpp:(.text+0xc0): undefined reference to `glOrtho'
screen.cpp:(.text+0xca): undefined reference to `glMatrixMode'
screen.cpp:(.text+0xcf): undefined reference to `glLoadIdentity'
screen.cpp:(.text+0xd4): undefined reference to `glGetError'
screen.o: In function `clean_up()':
screen.cpp:(.text+0xf4): undefined reference to `SDL_Quit'
collect2: ld returned 1 exit status
我包含的库是:
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <string>
#include <vector>
#include "SDL/SDL.h"
#include "SDL/SDL_opengl.h"
#include "GL/gl.h"
#include "GL/glu.h"
还有我的 Makefile:
CC=g++
SDL_FLAGS=`sdl-config --cflags --libs`
GL_FLAGS=`pkg-config glu --cflags --libs`
CFLAGS=-c -Wall
FLAGS=$(CFLAGS) $(SDL_FLAGS) $(GL_FLAGS)
LDFLAGS=
SOURCES=main.cpp obj_loader.cpp timer.cpp screen.cpp
OBJECTS=$(SOURCES:.cpp=.o)
EXECUTABLE=main
all: $(SOURCES) $(EXECUTABLE)
$(EXECUTABLE): $(OBJECTS)
$(CC) $(OBJECTS) -o $@ $(LDFLAGS)
.cpp.o:
$(CC) $< -o $@ $(FLAGS)
clean:
rm -f *o main
【问题讨论】:
好吧,你给出的命令行作为例子,那个不起作用...没有显示你链接所需的库,而那个起作用的。您的 Makefile 似乎有完全相同的问题。我不希望它起作用。 【参考方案1】:是的...--libs
返回的所有这些东西?您需要这些才能正确链接最终的可执行文件。
【讨论】:
【参考方案2】:sdl-config
和 pkg-config
有两个标志:--cflags
和 --libs
。当您将源文件编译为目标文件时,需要这些标志中的第一个。链接时需要这些标志中的第二个。当您使用单个命令编译所有内容时,两个阶段都由单个命令处理,因此您很自然应该同时将 --cflags
和 --libs
传递给 sdl-config
和 pkg-config
。现在您已经分离了这些阶段,您需要在正确的时间将正确的选项传递给 sdl-config
和 pkg-config
。
g++ main.cpp -o main.o -c -Wall `sdl-config --cflags` `pkg-config glu --cflags`
g++ obj_loader.cpp -o obj_loader.o -c -Wall `sdl-config --cflags` `pkg-config glu --cflags`
g++ timer.cpp -o timer.o -c -Wall `sdl-config --cflags` `pkg-config glu --cflags`
g++ screen.cpp -o screen.o -c -Wall `sdl-config --cflags` `pkg-config glu --cflags`
g++ main.o obj_loader.o timer.o screen.o -o main `sdl-config --libs` `pkg-config glu --libs`
在您的 makefile 中,这意味着按如下方式配置变量:(我还对您的 Makefile 进行了一些其他小修复)
CC=g++
LD=g++
CFLAGS=-c -Wall $(shell sdl-config --cflags) $(shell pkg-config glu --cflags)
LDFLAGS=$(shell sdl-config --libs) $(shell pkg-config glu --libs)
SOURCES=main.cpp obj_loader.cpp timer.cpp screen.cpp
OBJECTS=$(SOURCES:.cpp=.o)
EXECUTABLE=main
all: $(EXECUTABLE)
$(EXECUTABLE): $(OBJECTS)
$(LD) $(LDFLAGS) $(OBJECTS) -o $@
.cpp.o:
$(CC) $(CFLAGS) $< -o $@
clean:
rm -f *.o main
关于你的 Makefile 有很多要批评的地方——你可能会在这里删除大部分的动作行,因为 GNU Make 将它们作为隐式内置的。您可能需要添加规则来指定.o
文件的依赖关系——每个.cpp
文件可能包含.h
文件,并且make 需要知道当它们所依赖的.h
文件时重新编译.cpp
文件变化。
【讨论】:
并且makefile可以使用CFLAGS:=$(shell sdl-config --cflags) etc.
来避免为每个编译的.o重新运行反引号shell命令。【参考方案3】:
我没有看到任何-llibraryname
告诉 g++ 与 opengl 链接。我本来希望在构建 main 本身的 g++ 行上看到这一点(即以“main”结尾的行)。据我所知,.o 文件本身不包含有关在何处找到库以解析其引用的信息。该信息必须在命令行上以-l
开关的形式传递。
【讨论】:
以上是关于使用 g++ 链接对象时的问题的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
g++ 尝试(失败)静态链接到 libstdc++ 以获取共享对象