使用 OpenGL 和来自不同线程的输入

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【中文标题】使用 OpenGL 和来自不同线程的输入【英文标题】:Playing with OpenGL and input from separate threads 【发布时间】:2010-10-11 21:32:57 【问题描述】:

我正在使用 GLFW 创建 OpenGL 上下文并捕获用户的输入,并且我想从最初创建 OpenGL 上下文之外的其他线程捕获整个输入操作。我是否能够通过使用 GLFW、SDL 或类似库来实现这一点,或者我需要例如为每个任务使用不同的库?如果是这样,您会推荐哪个库来捕获输入? (它需要是跨平台的)。提前致谢。

【问题讨论】:

您在开发中是否真的使用了多个平台? 是的,在学校使用 Windows,在家使用 Linux。它主要在 Windows 上运行,但由于该项目的学术性质,它也应在 Linux 上运行。 :) 【参考方案1】:

GLFW 具有良好的输入 API,您实际上不需要在单独的线程中处理输入。如果您的帧速率足够高,则每帧检查一次输入就足够了(如果您的帧需要几秒钟的时间来渲染,那么情况可能并非如此)。

【讨论】:

将输入放在单独的线程上当然不是为了性能调整。 :) 当我越来越接近问题时,我意识到这样做并不是一个好主意。【参考方案2】:

OpenGL 和线程不能很好地混合。如果您确实需要更多线程,最好的方法是从 opengl 线程发送一些消息(包含用户输入信息)到您使用此信息执行操作的线程。

【讨论】:

如何使用 OpenGL 捕获输入数据? 我知道如何为 GLUT 做这件事。对于 glut,您需要使用 glutMouseFunc 和 glutKeyboardFunc 函数,并保存鼠标点击的所有坐标以及键盘上的任何使用类型。

以上是关于使用 OpenGL 和来自不同线程的输入的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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