使用 Unity 检测应用程序退出?
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【中文标题】使用 Unity 检测应用程序退出?【英文标题】:Detect Application Quit with Unity? 【发布时间】:2015-02-21 14:52:01 【问题描述】:我正在尝试在应用程序关闭时使用System.AppDomain.CurentDomain.ApplicationExit += new System.EventHandler(SomeFunction);
调用函数SomeFunction
。在本例中为 Unity 3D。但它不起作用。我不知道为什么。它是一个编辑器脚本,而不是一个实例(静态)。你觉得我做错了什么?
【问题讨论】:
您这样做的要求是什么? 【参考方案1】:没有适用于 Windows 的 OnApplicationQuit
方法。根据官方文档:
在 Windows Store Apps 和 Windows Phone 8.1 上没有应用程序退出事件。考虑在 focusStatus 等于 false 时使用 OnApplicationFocus 事件。
因此,您需要检查应用程序是否获得或失去焦点,而不是检查应用程序是否关闭。
在 C# 中:
void OnApplicationFocus(bool focus)
if (!focus)
//Do something
文档没有明确提及它,但可以假定 OnApplicationQuit
仅适用于 android,因为 ios 也不支持它。
【讨论】:
【参考方案2】:你可以使用
function OnApplicationQuit()
//put script in here
因此,在应用程序退出之前,它会调用该函数并执行 和 中的任何操作
【讨论】:
这完全是错误的。对于 Windows 应用商店应用,不会调用回调。这保留在文档页面上!以上是关于使用 Unity 检测应用程序退出?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章