如何通过 boost asio 制作真正的异步客户端
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【中文标题】如何通过 boost asio 制作真正的异步客户端【英文标题】:How to make real asynchronous client via boost asio 【发布时间】:2015-11-02 14:41:18 【问题描述】:我需要写一个动态库来导出三个函数:
bool init_sender(const char* ip_addr, int port);
void cleanup_sender();
void send_command(const char* cmd, int len);
init_sender
应该同步连接服务器,并根据连接成功与否返回true
/false
。
cleanup_sender
应该等待所有命令完成然后返回。
send_command
应该将指定的命令异步发送到服务器并尽快返回。
于是我写了如下代码:
boost::asio::io_service g_io_service;
std::unique_ptr<boost::asio::io_service::work> g_work;
boost::asio::ip::tcp::socket g_sock(g_io_service);
boost::thread g_io_service_th;
void io_service_processor()
g_io_service.run();
bool __stdcall init_sender(const char* ip_addr, int port)
try
g_work = std::make_unique<boost::asio::io_service::work>(g_io_service);
boost::asio::ip::tcp::resolver resolver(g_io_service);
boost::asio::connect(g_sock, resolver.resolve( ip_addr, std::to_string(port) ));
g_io_service_th = boost::thread(io_service_processor);
return true;
catch (const std::exception& ex)
return false;
void __stdcall cleanup_sender()
g_work.reset();
if (g_io_service_th.joinable())
g_io_service_th.join();
void async_write_cb(
const boost::system::error_code& error,
std::size_t bytes_transferred)
// TODO: implement
void __stdcall send_command(const char* cmd, int len)
boost::asio::async_write(g_sock, boost::asio::buffer(cmd, len), async_write_cb);
据我从 boost asio 文档中了解到的,我通过 async_write
函数调用发布的所有命令都将从一个线程(包含 run
函数调用的线程——在我的例子中为 g_io_service_th
)执行。我对吗?如果是这样,它似乎对我来说并不完全异步。我能做些什么来改变这种行为并从多个线程同时发送多个命令?我应该像这样创建boost::thread_group
for (int i = 0; i < pool_size; ++i)
_thread_group.create_thread(boost::bind(&boost::asio::io_service::run, &_io_service));
或者还有其他方法吗?
【问题讨论】:
【参考方案1】:你问了一些问题,还有很多东西要学。可能最重要的是要了解如何使用工作对象。
编辑:对 async_write 限制的引用: http://www.boost.org/doc/libs/1_59_0/doc/html/boost_asio/reference/async_write/overload1.html
引用文档:
此操作通过对流的 async_write_some 函数的零次或多次调用来实现,称为组合操作。 程序必须确保流不执行其他写入操作(例如 async_write、流的 async_write_some 函数或执行写入的任何其他组合操作),直到此操作完成。
您的 asio 线程代码应如下所示:
#include <iostream>
#include <vector>
#include <boost/asio.hpp>
#include <thread>
struct service_loop
using io_service = boost::asio::io_service;
io_service& get_io_service()
return _io_service;
service_loop(size_t threads = 1)
: _strand(_io_service)
, _work(_io_service)
, _socket(_io_service)
for(size_t i = 0 ; i < threads ; ++i)
add_thread();
~service_loop()
stop();
// adding buffered sequential writes...
void write(const char* data, size_t length)
_strand.dispatch([this, v = std::vector<char>(data, data + length)]
_write_buffer.insert(std::end(_write_buffer), v.begin(), v.end());
check_write();
);
private:
std::vector<char> _write_buffer;
bool _writing;
void check_write()
if (!_writing and !_write_buffer.empty())
auto pv = std::make_shared<std::vector<char>>(std::move(_write_buffer));
_writing = true;
_write_buffer.clear();
boost::asio::async_write(_socket,
boost::asio::buffer(*pv),
[this, pv] (const boost::system::error_code& ec, size_t written)
_strand.dispatch(std::bind(&service_loop::handle_write,
this,
ec,
written));
);
void handle_write(const boost::system::error_code& ec, size_t written)
_writing = false;
if (ec)
// handle error somehow
else
check_write();
private:
io_service _io_service;
io_service::strand _strand;
io_service::work _work;
std::vector<std::thread> _threads;
boost::asio::ip::tcp::socket _socket;
void add_thread()
_threads.emplace_back(std::bind(&service_loop::run_thread, this));
void stop()
_io_service.stop();
for(auto& t : _threads)
if(t.joinable()) t.join();
void run_thread()
while(!_io_service.stopped())
try
_io_service.run();
catch(const std::exception& e)
// report exceptions here
;
using namespace std;
auto main() -> int
service_loop sl;
sl.write("hello", 5);
sl.write(" world", 6);
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(10));
return 0;
【讨论】:
但我说的对吗?我的代码有什么问题,所以您说“可能最重要的要了解的是如何使用工作对象”? 目前,如果任何回调函数抛出异常,您的 io_service 循环将停止。这可能不是你想要的。但是,作为一个简单的实现,您走在正确的轨道上。然而。请记住,每个套接字在任何时候都必须至少有一个异步写入正在进行。您将需要维护一个“写入队列”,您将希望在您的完成处理程序中耗尽它(记住用互斥锁保护它)。 @FrozenHeart 更新了示例以包括线程安全和对异步组合操作的保护。还包括文档的链接和引用。 @FrozenHeart 想一想。在 2 个线程上同时写入一个套接字是否有意义?当然不是。一次只写一个操作(同样适用于读取)是异步执行时对 all I/O 的限制。这就是 I/O 的本质。 ...因为 async_write 允许您一次写入许多个套接字,一次写入每个套接字...并且在您等待发送完成时,您的线程可以继续处理其他事情。以上是关于如何通过 boost asio 制作真正的异步客户端的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
boost.asio - 如果在不同的异步处理程序之间共享数据库类型对象,我是不是需要使用锁?