Windows XP 和 Windows 7 中的不同程序行为
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【中文标题】Windows XP 和 Windows 7 中的不同程序行为【英文标题】:Different program behaviour in Windows XP and Windows 7 【发布时间】:2017-02-15 11:01:33 【问题描述】:这段代码在两个线程中从窗口的顶部到底部绘制了两条垂直条纹(每个线程对应的函数是thread_func
)。第一个线程绘制左侧条纹的一部分,然后第二个绘制右侧条纹的一部分,然后再次绘制第一个,依此类推。信号量和临界区用于确保此顺序。
#include <windows.h>
#include <cstdint>
HDC hDC;
HDC hDCMem;
HBITMAP hbitmap;
HWND hwnd;
int ScreenMaxX;
int ScreenMaxY;
short pattern[8]=~0xFF, ~0xFF, ~0xFF, ~0xFF, ~0xFF, ~0xFF, ~0xFF, ~0xFF;
HBRUSH brush=::CreatePatternBrush(::CreateBitmap(8, 8, 1, 1, pattern));
void bar(int nLeft, int nTop, int nRight, int nBottom)
RECT rect;
rect.left = nLeft;
rect.right = nRight;
rect.top = nTop;
rect.bottom = nBottom;
::SetTextColor(hDCMem, 0xFF00FF);
::SetBkColor(hDCMem, 0xFF00FF);
//brush=::CreatePatternBrush(::CreateBitmap(8, 8, 1, 1, pattern));
::FillRect(hDCMem, &rect, brush);
void flush()
::BitBlt(hDC, 0, 0, ScreenMaxX, ScreenMaxY, hDCMem, 0, 0, SRCCOPY);
CRITICAL_SECTION graphics_cs;
uint8_t thread_cnt=0;
uint8_t total_threads=2;
HANDLE turnstile1=CreateSemaphoreW(nullptr, 0, 2, nullptr);
void thread_func(int num)
int x,y;
if(num==0)
x=20; y=0;
else
x=110; y=0;
while(true)
while(true)
EnterCriticalSection(&graphics_cs);
if (thread_cnt == num)
thread_cnt++;
bar(x, y, x+40, y+40);
y+=1;
//flush();
if(thread_cnt==total_threads)
thread_cnt = 0;
flush();
ReleaseSemaphore(turnstile1, total_threads, nullptr);
LeaveCriticalSection(&graphics_cs);
break;
else
LeaveCriticalSection(&graphics_cs);
WaitForSingleObject(turnstile1, INFINITE);
Sleep(100);
void mainx ()
InitializeCriticalSection(&graphics_cs);
for(int i=0; i<total_threads; i++)
CreateThread (nullptr, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)thread_func, (LPVOID)i, 0, nullptr);
DWORD Th(LPVOID param)
(void)param;
::SetWindowPos(hwnd, HWND_TOP,
10,
10,
400,
500,
SWP_SHOWWINDOW
);
mainx();
flush();
return 0;
DWORD g_nMainThreadID;
//processing main window messages
long FAR PASCAL WindowProc(HWND hWnd,UINT message, WPARAM wParam,LPARAM lParam )
switch (message)
case WM_PAINT: flush();
break;
case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0);
break;
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
int PASCAL WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nShowCmd )
(void)hPrevInstance, (void)lpCmdLine;
WNDCLASS wc;
MSG msg;
wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wc.lpfnWndProc = WindowProc;
wc.cbClsExtra = 0;
wc.cbWndExtra = 0;
wc.hInstance = hInstance;
wc.hIcon = NULL;
wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wc.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject(WHITE_BRUSH);
wc.lpszMenuName = "Menu_one";
wc.lpszClassName = "NAME";
if (!RegisterClass(&wc)) return 0; ;
//main window
hwnd = CreateWindow("NAME",
"!",
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
HWND_DESKTOP,
NULL,
hInstance,
NULL
);
ScreenMaxX = ::GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
ScreenMaxY = ::GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
hDC = ::GetDC(hwnd);
hDCMem = ::CreateCompatibleDC(hDC);
hbitmap = ::CreateCompatibleBitmap(hDC, ScreenMaxX, ScreenMaxY );
::SelectObject(hDCMem, hbitmap);
auto hbrush = (HBRUSH)::GetStockObject(WHITE_BRUSH);
::SelectObject(hDCMem, hbrush);
::PatBlt(hDCMem, 0,0, ScreenMaxX, ScreenMaxY, PATCOPY );
::DeleteObject(hbrush);
CreateThread(NULL,0,(LPTHREAD_START_ROUTINE)Th, (LPVOID)hwnd, 0,&g_nMainThreadID);
ShowWindow(hwnd, nShowCmd);
UpdateWindow(hwnd);
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
return msg.wParam;
在 Windows 7 中,条纹的绘制速度与预期相同。但在 Windows XP 中速度不同:
如果我取消注释//brush=::CreatePatternBrush(::CreateBitmap(8, 8, 1, 1, pattern));
或//flush();
行,Windows XP 中的绘图速度将相同。为什么这可以解决问题?为什么初始代码的行为在不同版本的 Windows 中会有所不同?
更新
当我在bar
和flush
调用thread_func
之后添加std::cout<<"num = "<<num<<" : bar call\n";
和std::cout<<"num = "<<num<<" : flush call\n";
时,输出为
num = 0 : bar call
num = 1 : bar call
num = 1 : flush call
num = 0 : bar call
num = 1 : bar call
num = 1 : flush call
num = 0 : bar call
num = 1 : bar call
num = 1 : flush call
num = 0 : bar call
num = 1 : bar call
num = 1 : flush call
...
顺序似乎是正确的,但是在刷新调用之后没有立即绘制左侧条纹。
【问题讨论】:
如果线程没有得到相同数量的处理器爱,那么线程就会落后。如果总是在超线程内核上运行,那就太糟糕了。测量实际经过的时间以确定要绘制多少,不要只假设 40。GetTickCount() 完成工作。现在,调度、核心性能、Sleep() 的实际数量以及您创建的画笔都不再重要了。 @HansPassant 如果一个线程具有更高的优先级,那么它将在turnstile1
上等待其他线程。我尝试在flush
调用和坐标更改后向控制台打印一条消息,这似乎是正确的,但屏幕上的图像并未反映这一点。我什至在单核 CPU 上也运行过这个程序。
是的,您也可以删除该旋转栅门代码,少一件事要调试。
@HansPassant 抱歉,我不能使用你的方法(老实说我没明白),因为真正的代码要复杂得多,而且它是一种教育任务。
我的意思是渲染层发生了很大变化,因此行为上的差异可能与线程的使用无关。此外,虽然 GDI 在 XP 和 7 上批处理,但实际上这在 7 上似乎不再是什么大问题。尝试调用 GdiSetBatchLimit 将限制设置为 1。
【参考方案1】:
从我的 cmets 中提取一些信息。
请注意,GDI 批处理操作可能会在较慢的机器上导致突发渲染。虽然 GDI 在 XP 和 7 上批处理,但实际上这在 7 上似乎不再是什么大问题。尝试调用 GdiSetBatchLimit 将限制设置为 1。这将导致 GDI 在每次调用后刷新,这可能整体速度较慢,但应消除突发行为。
【讨论】:
以上是关于Windows XP 和 Windows 7 中的不同程序行为的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Windows 7和Windows XP中的TextBox之间是否存在根本差异
VB.net 中的 IP 地址查找(XP 与 Windows 7)
Windows 7 与 Windows XP 上 Firefox 中的字体行间距