Win32 窗口在几分钟后不绘制
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【中文标题】Win32 窗口在几分钟后不绘制【英文标题】:Win32 Window Doesn't Draw After minute or so 【发布时间】:2021-04-06 09:43:12 【问题描述】:我陷入了困境。
我在搞乱位图和窗口。
我遵循了这个教程:https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/gdi/capturing-an-image
我基本上是在为我的桌面拍摄多张照片并将它们显示到一个窗口中。
它按预期工作得很好,但大约一两分钟后,窗口不会更新,我找不到错误或发生这种情况的原因。
代码如下:
LRESULT CALLBACK WinProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
switch (message)
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0); // Exit the program if the window gets closed.
break;
case WM_SIZE:
break;
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam); // Handle any messages the switch statement didn't
HWND SpawnWindow()
WNDCLASSEX WindowClass;
SecureZeroMemory(&WindowClass, sizeof(WNDCLASSEX));
WindowClass.cbClsExtra = NULL;
WindowClass.cbWndExtra = NULL;
WindowClass.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
WindowClass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
WindowClass.lpfnWndProc = WinProc;
WindowClass.hInstance = NULL;
WindowClass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
WindowClass.hIcon = LoadIcon(0, IDI_APPLICATION);
WindowClass.hIconSm = LoadIcon(0, IDI_APPLICATION);
WindowClass.hbrBackground = NULL;
WindowClass.lpszClassName = L"Class NAme";
WindowClass.lpszMenuName = L"Menu Name";
RegisterClassEx(&WindowClass);
return CreateWindowEx(NULL, L"Class Name", L"Window Title", WS_VISIBLE | WS_TILEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL, NULL, NULL, NULL);
void DoMessages()
MSG msg = ;
while (PeekMessage(&msg, 0, 0, 0, PM_REMOVE | PM_NOYIELD))
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
std::cout << msg.message << "\n";
int main()
HWND WindowToGetPic = SpawnWindow();
HDC DesktopDC = GetDC(0);
HDC WindowDC = GetDC(WindowToGetPic);
if (!DesktopDC)
std::cout << "DC NULL!\n";
HDC TempDC = CreateCompatibleDC(DesktopDC);
HDC TempDCWindow = CreateCompatibleDC(WindowDC);
if (!TempDC)
std::cout << "TempDC NULL!\n";
while (true)
/*
after calling CreateCompatibleDC you mus then call CreateCompatiableBitmap with the DC recieved
then call SelectObject
*/
HBITMAP hBitmap = CreateCompatibleBitmap(TempDC, 1920, 1080);/* screen res */
SelectObject(TempDC, hBitmap);
SetStretchBltMode(TempDC, HALFTONE);
RECT WindowDimensions;
GetClientRect(WindowToGetPic, &WindowDimensions);
if (!BitBlt(WindowDC, 0, 0, WindowDimensions.right - WindowDimensions.left, WindowDimensions.bottom - WindowDimensions.top, DesktopDC, 0, 0, SRCCOPY))
std::cout << "BitBlt ERROR\n";
DoMessages();
InvalidateRect(WindowHwnd, NULL, TRUE);
std::cin.ignore();
return 0;
如果有人可以对此进行测试,或者发现为什么一两分钟后窗口没有更新,我将不胜感激。
提前谢谢你!
【问题讨论】:
【参考方案1】:我认为你已经用尽了所有资源。 例如,
你每个周期都创建位图并且不释放它。
您调用 SelectObject 并且不将所选对象返回到原始状态。
【讨论】:
【参考方案2】:你有几个资源泄漏:
当您处理完 GetDC
返回的 HDC 后,请致电 ReleaseDC
当您处理完 CreateCompatibleDC
返回的 HDC 后,请致电 DeleteDC
当您完成hBitmap
后,将原始位图选择回 DC 并调用 DeleteObject
。原始位图由SelectObject
返回。
这一切都包含在文档中(Google 会找到)。
【讨论】:
以上是关于Win32 窗口在几分钟后不绘制的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章