Kinect 用户检测
Posted
技术标签:
【中文标题】Kinect 用户检测【英文标题】:Kinect user Detection 【发布时间】:2012-05-14 05:25:18 【问题描述】:我正在开发一个应用程序 当 kinect 传感器检测到一个人可以在其上工作的骨架时,如果其他人靠近现有用户,它会检测到第二个人。 我想限制用户使用 kinect 传感器首先检测到它,如果其他用户来了,这不应该检测到另一个。 提前致谢
【问题讨论】:
见***.com/questions/10562554/… 【参考方案1】:另请参阅 Jurgeon D 在Kinect SDK player detection 上的回答,因为它处理骨架索引。 @Fixus 也是正确的,因为您可以使用 ID。但是,如果您的意思是检测到超过 2 个人,则仅检测到一个,即不是编程,即在 Kinect 的硬件和@FelixK 中。是正确的。
骨骼指数
void nui_SkeletonFrameReady(object sender, SkeletonFrameReadyEventArgs e)
SkeletonFrame sf = e.SkeletonFrame;
//check which skeletons in array are active and
// use that array indexes for player index
SkeletonData player1 = sf.Skeletons[playerIndex1];
SkeletonData player2 = sf.Skeletons[playerIndex2];
骨架 ID
void nui_SkeletonFrameReady(object sender, SkeletonFrameReadyEventArgs e)
SkeletonFrame sf = e.SkeletonFrame;
if (sf.TrackingState == SkeletalTrackingState.Tracked)
int ID1 = sf.TrackingID;
也是检测人类的代码
DepthImageFrame depthFrame;
short[] rawDepthData = new short[depthFrame.PixelDataLength];
depthFrame.CopyPixelDataTo(rawDepthData);
Byte[] pixels = new byte[depthFrame.Height * depthFrame.Width * 4];
int player = rawDepthData[depthIndex] & DepthImageFrame.PlayerIndexBitmask;
if (player > 0)
//do something
【讨论】:
【参考方案2】:Kinect 会检测新用户,因为这是他的工作 :) 但请记住,每个用户都有自己的 ID,因此您始终知道第一个用户是第一个,第二个是第二个。这样你就可以只在你想使用的用户的骨架上工作
【讨论】:
【参考方案3】:如果我正确理解您的问题,这是不可能的,您不能修改 Kinects 行为以及它如何检测用户(如果框架中没有任何内容;我认为没有什么)。
你必须在你的代码中解决这个问题。
【讨论】:
【参考方案4】:在其中一个 kinect 快速入门教程中,有一种方法可以只检测一个用户。我为自己的应用程序尝试了它并且它有效。
using (SkeletonFrame skeletonFrame = e.OpenSkeletonFrame())
if (skeletonFrame == null)
return;
Skeleton[] skeletons= new Skeleton[skeletonFrame.SkeletonArrayLength];
skeletonFrame.CopySkeletonDataTo(skeletons);
if (skeletons.All(s => s.TrackingState == SkeletonTrackingState.NotTracked))
return;
Skeleton skeleton = (from s in skeletons
where s.TrackingState == SkeletonTrackingState.Tracked
select s).FirstOrDefault();
if (skeleton == null) return;
// TODO: Do something to the skeleton data...
【讨论】:
【参考方案5】:KinectManager kinectManager = KinectManager.Instance;
AvatarController avatarCtrl = avatar ? avatar.gameObject.GetComponent<AvatarController> () : null;
if (kinectManager != null && kinectManager.IsInitialized () && avatar != null && avatarCtrl && kinectManager.IsUserTracked (avatarCtrl.playerId))
//User detected. You can do the remaining thing.
【讨论】:
以上是关于Kinect 用户检测的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章