“错误:重新渲染过多。React 限制了渲染次数以防止无限循环。”
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【中文标题】“错误:重新渲染过多。React 限制了渲染次数以防止无限循环。”【英文标题】:"Error: Too many re-renders. React limits the number of renders to prevent an infinite loop." 【发布时间】:2020-04-05 19:50:51 【问题描述】:嗨,我被困在一个 React 函数 useState
中。我只是想学习 hooks 和 useState,但即使努力寻找解决方案,我也无法取得任何进展。这是我的完整反应功能:
import React, useState from 'react';
import './MainPart.css';
function MainPart(props)
const [orderData_, setOrderData_] = useState(props.orderData);
let topicData_ = props.topicData;
let titleData_ = props.titleData;
let infoData_ = props.infoData;
return (
<div className='MainPart'>
<div className='mainWindow'>getPics(orderData_)</div>
<div className='information'>
<div className='moreNewsDivs'>
<div className='moreNewsDiv1'>
<h4>MORE NEWS</h4>
</div>
<div className='moreNewsDiv2'>
<button
className='previous-round'
onClick=setOrderData_(previous(orderData_))
>
‹
</button>
<button href='/#' className='next-round'>
›
</button>
</div>
</div>
<hr />
<div className='topicDiv'>
<h5 className='topicData'>topicData_</h5>
<h5 className='titleData'>titleData_</h5>
<h6 className='infoData'>infoData_</h6>
</div>
</div>
</div>
);
function previous(orderData_)
let newOrderData;
if (orderData_ === 3)
newOrderData = 2;
console.log(newOrderData);
return newOrderData;
else if (orderData_ === 1)
newOrderData = 3;
console.log(newOrderData);
return newOrderData;
else
newOrderData = 1;
console.log(newOrderData);
return newOrderData;
function next(orderData_)
let newOrderData;
if (orderData_ === 3)
newOrderData = 1;
else if (orderData_ === 2)
newOrderData = 3;
else
newOrderData = 2;
return newOrderData;
const getPics = picOrder =>
if (picOrder === 1)
return (
<img
src=require('../assets/desktopLarge/mainImage.png')
className='MainImage'
alt=''
id='mainImage'
/>
);
else if (picOrder === 2)
return (
<img
src=require('../assets/desktopLarge/bridge.png')
className='MainImage'
alt=''
id='mainImage'
/>
);
else
return (
<img
src=require('../assets/desktopLarge/forest.png')
className='MainImage'
alt=''
id='mainImage'
/>
);
;
export default MainPart;
我在使用 useState
时遇到错误。即使加载页面新鲜并且没有按下任何我的按钮 onClick 事件侦听器激活,正如我之前在主题我的错误中提到的那样:
“错误:重新渲染过多。React 将渲染次数限制为 防止无限循环。”
【问题讨论】:
【参考方案1】:问题可以在你的onClick
prop中找到:
<button className="previous-round" onClick=setOrderData_(previous(orderData_))>‹</button>
^
花括号之间的所有内容都会立即进行评估。这会导致在每个渲染循环中调用 setOrderData_
函数。
通过用箭头函数包装函数,评估后的代码将生成一个函数,只要用户点击按钮,就可以调用该函数。
<button className="previous-round" onClick=() => setOrderData_(previous(orderData_))
>‹</button>
你可以在官方文档中找到更多关于 JSX 和表达式的信息 https://reactjs.org/docs/introducing-jsx.html#embedding-expressions-in-jsx
无限重新渲染循环
无限循环的原因是因为事件回调中的某些东西(很可能是setState
)正在触发重新渲染。这将再次调用事件回调并导致 React 停止并抛出“Too many re-renders”。错误。
技术说明
为了更好地理解 JSX 以这种方式工作的原因,请参见下面的代码。 JSX 实际上被编译为 javascript,每个 prop 都将传递给 Object 中的一个函数。有了这些知识,您将看到在最后一个示例中立即调用了 handleEvent()
。
// Simple example
// JSX: <button>click me</button>
// JS: createElement('button', children: 'click me' )
createElement("button", children: "click me" );
// Correct event callback
// JSX: <button onClick=handleClick>click me</button>
// JS: createElement('button', onClick: handleClick, children: 'click me' )
createElement("button", onClick: handleClick, children: "click me" );
// Wrong event callback
// JSX: <button onClick=handleClick()>click me</button>
// JS: createElement('button', onClick: handleClick(), children: 'click me' )
createElement("button", onClick: handleClick(), children: "click me" );
【讨论】:
@christiaan,您的回答很有帮助,但为什么会这样?有什么文档可以让我了解它背后的概念吗?非常感谢 @ZainUlAbideen 给你:reactjs.org/docs/… 我还是不明白。这条线清楚地表明,点击做某事。当它仅由点击触发时,如何无限呈现? React 对我来说仍然比科学更神奇 如果你理解 JSX 编译成什么,它可能更容易理解。 JSX 实际上编译为构建时的函数调用。查看此codesandbox,您可以在其中了解为什么会立即调用它。无限部分是由在事件处理程序中调用setState
导致重新渲染并再次调用 onClick 处理程序引起的。【参考方案2】:
只需将您的按钮替换为下面的按钮
<button className="previous-round" onClick=() => setOrderData_(previous(orderData_))>‹</button>
发生这种情况是因为 onClick 函数如果在没有匿名函数的情况下使用会立即被调用,并且 setOrderData 再次重新渲染它导致无限循环。所以最好使用匿名函数。
希望对您有所帮助。如有疑问,请随意。
【讨论】:
仍然抛出同样的错误。即使我尝试将我的逻辑放在那个匿名函数中,但还是一样。 您能否进一步说明内部发生的情况,以便我们需要使用匿名函数【参考方案3】:当我浏览你的代码时,我发现了一些东西。
Onclick 功能需要是箭头功能。 Onclick 是一个事件,您只是直接在 onclick 中调用一个函数。这会导致过多的重新渲染,因为您直接在返回中设置状态。那是行不通的。
在这里调用 setState 会使您的组件成为产生无限循环的竞争者。 render 应该保持纯净,并用于根据状态或道具有条件地在 JSX 片段/子组件之间切换。渲染中的回调可用于更新状态,然后根据更改重新渲染 上面这行取自此处的链接:https://itnext.io/react-setstate-usage-and-gotchas-ac10b4e03d60
【讨论】:
谢谢伙计。工作太多后,我看不到这么简单的错误。它奏效了。【参考方案4】:只需使用箭头 (=>
) 功能:
<button className="previous-round" onClick=() => setOrderData_(previous(orderData_))>
‹
</button>
【讨论】:
【参考方案5】:使用
<button
className='previous-round'
onClick=() => setOrderData_(previous(orderData_))
>
‹
</button>
这对我有用...
【讨论】:
以上是关于“错误:重新渲染过多。React 限制了渲染次数以防止无限循环。”的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章