React 中基于调度循环的去抖动调用
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【中文标题】React 中基于调度循环的去抖动调用【英文标题】:De-bounce calls based on dispatch loop in React 【发布时间】:2015-04-28 14:11:03 【问题描述】:最近的 React.JS Conf 有 Flux 面板和 Kyle Davis mentioned 基于调度循环优化的去弹跳调用。谁能提供一些关于如何实现它的例子?
【问题讨论】:
【参考方案1】:我的理解是它看起来像这样:
function debounce(duration)
var _timer = null;
var toCall = [];
function dispatch()
_timer = null;
toCall.forEach(function(opts)
if (opts.shouldCall)
opts.fn.apply(undefined, opts.args);
opts.shouldCall = false;
);
return function debounce(fn)
var myAction = fn: fn, args: [], shouldCall: false;
toCall.push(myAction);
return function()
myAction.shouldCall = true;
myAction.args = Array.prototype.slice.call(arguments);
clearTimeout(_timer);
_timer = setTimeout(dispatch, duration);
;
;
这看起来很复杂,但实际上只是尾随共享去抖动。多个函数在同一个计时器上去抖动,并且所有函数都在同一个滴答声中调用。保留最新的参数(在这种特定情况下不需要,但不会导致问题)。
我们为所有(不是每个)商店创建其中一个。持续时间大多是任意的,但足以让浏览器在我们执行商店更新逻辑和 UI 更新之间呈现一个框架,这可能会使滚动感觉更灵敏。
var storeDebounce = debouncer(20);
在我们的商店,而不是这个:
emitChange: function()
this.emit(CHANGE_EVENT);
,
我们这样做:
emitChange: storeDebounce(function()
this.emit(CHANGE_EVENT);
.bind(this)),
现在,如果一个或多个 store 在同一个 tick 或短暂的连续更新中多次更新(通常发生在 Promise 或其他有保证的异步代码中),我们只会为每个受影响的 store 发出一个 change 事件。
免责声明:未经测试
【讨论】:
你能稍微介绍一下We create one of these for all (not each) of our stores
吗?
@message,否则每个 store 的 change 事件会有不同的 setTimeout,并且它们都会一个接一个地发送出去,可能导致某些组件具有过时的数据甚至错误应该是不可能的。优化中的第 1 点重要的事情是您不会按照最佳实践破坏任何东西(第 2 点不会破坏任何东西,但有时这是允许的)。
所以,所有商店都需要一个emitChange: storeDebounce
?!应该在哪里定义它以影响所有商店?您能否添加一些使用 2 个商店和共享的 emitchange 的示例(如果它按我想的方式工作)?
@message,它只是一个函数,所以你可以弄清楚你想如何将它提供给商店(把它放在一个模块中,在初始化它们时从 main.js 传递它,使用 DI框架等)
loadash
或 underscore
debouncer 是否与您的实现不同?以上是关于React 中基于调度循环的去抖动调用的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
SwiftUI 中来自 BindableObject 的去抖动方法调用
在 React Redux 中调度操作之前等待多个 Axios 调用