CGRectMake、CGPointMake、CGSizeMake、CGRectZero、CGPointZero 在 Swift 中不可用
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【中文标题】CGRectMake、CGPointMake、CGSizeMake、CGRectZero、CGPointZero 在 Swift 中不可用【英文标题】:CGRectMake, CGPointMake, CGSizeMake, CGRectZero, CGPointZero is unavailable in Swift 【发布时间】:2016-10-23 03:40:57 【问题描述】:将代码转换为最新的 swift 3.0 后,我看到了这个错误。
也告诉我CGSize = CGSizeMake(0,0)
的解决方案
static var frameAtStartOfPan: CGRect = CGRectZero
static var startPointOfPan: CGPoint = CGPointZero
这也是不可用的。
【问题讨论】:
但是在将我以前的代码转换为 swift3 后,我遇到了这个问题,想知道更新版本的语法是否有任何变化 【参考方案1】:代替 CGSizeMake 添加 CGSize 它将起作用。 CGSizeMake 用于目标 c。
你不想使用 make 和 swift
【讨论】:
【参考方案2】:对于 CGSize
CGSize(width: self.view.frame.width * 3, height: self.view.frame.size.height)
【讨论】:
【参考方案3】:您可以使用它来替换 CGRectZero
CGRect.zero
【讨论】:
【参考方案4】:在 Swift 3 中,您可以简单地使用 CGPoint.zero
或 CGRect.zero
代替 CGRectZero
或 CGPointZero
。
但是,在 Swift 4 中,CGRect.zero
和 'CGPoint.zero'
可以工作
【讨论】:
【参考方案5】:在 Swift 4 中如下所示
collectionView.setContentOffset(CGPoint.zero, animated: true)
【讨论】:
【参考方案6】:如果你想在 swift 2 中使用它们,你可以使用这些函数:
对于 CGRectMake:
func CGRectMake(_ x: CGFloat, _ y: CGFloat, _ width: CGFloat, _ height: CGFloat) -> CGRect
return CGRect(x: x, y: y, width: width, height: height)
对于 CGPointMake:
func CGPointMake(_ x: CGFloat, _ y: CGFloat) -> CGPoint
return CGPoint(x: x, y: y)
对于 CGSizeMake:
func CGSizeMake(_ width: CGFloat, _ height: CGFloat) -> CGSize
return CGSize(width: width, height: height)
只需将它们放在任何课程之外,它应该可以工作。 (至少对我有用)
【讨论】:
【参考方案7】:CGRect
可以使用CGPoint
或CGSize
的实例简单地创建,如下所示。
let rect = CGRect(origin: CGPoint(x: 0,y :0), size: CGSize(width: 100, height: 100))
// Or
let rect = CGRect(origin: .zero, size: CGSize(width: 100, height: 100))
或者如果我们想指定CGFloat
或Double
或Int
中的每个值,我们可以使用这种方法。
let rect = CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100) // CGFloat, Double, Int
CGPoint
可以这样创建。
let point = CGPoint(x: 0,y :0) // CGFloat, Double, Int
CGSize
可以这样创建。
let size = CGSize(width: 100, height: 100) // CGFloat, Double, Int
还有size和point的取值为0,可以这样做。
let size = CGSize.zero // width = 0, height = 0
let point = CGPoint.zero // x = 0, y = 0, equal to CGPointZero
let rect = CGRect.zero // equal to CGRectZero
CGRectZero
& CGPointZero
在Swift 3.0
中替换为CGRect.zero
& CGPoint.zero
。
【讨论】:
你能告诉我 CGSize = CGSizeMake(0,0) 在 swift 3 中没有工作的解决方案 @niravdesai21 更新了问题,请检查。 CGPointZero 和 CGRectZero 也没有任何解决方案?更新问题请更新答案 @niravdesai21 已更新。 “CGRectZero 在 Swift 中不可用”实际上是对 CGRect.zero 的语法更改,这是个笑话!这些人需要大量处理他们的编译警告......他们依靠 Stack Overflow 不断地拯救他们【参考方案8】:Swift 3 Bonus:为什么没有人提到短格式?
CGRect(origin: .zero, size: size)
.zero
而不是 CGPoint.zero
定义类型后,您可以放心地省略它。
【讨论】:
【参考方案9】:尝试以下方法:
var myToolBar = UIToolbar.init(frame: CGRect.init(x: 0, y: 0, width: 320, height: 44))
这是swift的最新版本
【讨论】:
喜欢它(Y),这样更容易自动完成【参考方案10】:快速修复 Swift3 和 ios10 中的 CGRectMake、CGPointMake、CGSizeMake
添加这些扩展:
extension CGRect
init(_ x:CGFloat,_ y:CGFloat,_ width:CGFloat,_ height:CGFloat)
self.init(x:x,y:y,width:width,height:height)
extension CGSize
init(_ width:CGFloat,_ height:CGFloat)
self.init(width:width,height:height)
extension CGPoint
init(_ x:CGFloat,_ y:CGFloat)
self.init(x:x,y:y)
然后转到“在工作区中查找和替换” 找到 CGRectMake , CGPointMake, CGSizeMake 并将它们替换为 CGRect , CGPoint, CGSize
这些步骤可能会一直节省时间,因为 Xcode 现在不能让我们快速从 Swift 2+ 转换到 Swift 3
【讨论】:
绝妙的解决方案! @Oprimus 希望它能减少您的麻烦 :)【参考方案11】:Core Graphics 和其他 API 中的结构以及所有其他符号都变得更简洁,并且还包含参数名称。 https://developer.apple.com/reference/coregraphics#symbols
CGRect(x: Int, y: Int, width: Int, height: Int)
CGVector(dx: Int, dy: Int)
CGPoint(x: Double, y: Double)
CGSize(width: Int, height: Int)
CGPoint 示例:
let newPoint = stackMid.convert(CGPoint(x: -10, y: 10), to: self)
CGVector 示例:
self.physicsWorld.gravity = CGVector(dx: 0, dy: gravity)
CGSize 示例:
hero.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOf: CGSize(width: 16, height: 18))
CGRect 示例:
let back = SKShapeNode(rect: CGRect(x: 0-120, y: 1024-200-30, width: 240, height: 140), cornerRadius: 20)
苹果博客
Swift 3 中的 Swift 语法和 API 重命名更改使语言感觉更自然,并在调用 Cocoa 框架时提供更加 Swift-y 的体验。流行的框架 Core Graphics 和 Grand Central Dispatch 在 Swift 中有新的、更干净的界面。
【讨论】:
以上是关于CGRectMake、CGPointMake、CGSizeMake、CGRectZero、CGPointZero 在 Swift 中不可用的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章