如何在精灵套件中旋转精灵节点?
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【中文标题】如何在精灵套件中旋转精灵节点?【英文标题】:How to rotate a sprite node in sprite kit? 【发布时间】:2013-10-23 18:42:14 【问题描述】:我正在制作游戏,但在旋转精灵节点时遇到问题, 这是我的代码;我必须添加什么来转动它,比如说 45 度?。
SKSpriteNode *platform = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"YellowPlatform.png"];
platform.position = CGPointMake(CGRectGetMidX(self.frame), -200+CGRectGetMidY(self.frame));
platform.size = CGSizeMake(180, 10);
platform.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithRectangleOfSize:platform.size];
platform.physicsBody.dynamic = NO;
[self addChild:platform];
【问题讨论】:
很简单,只要加上下面这行代码:platform.zRotation = M_PI/4.0;再见 【参考方案1】:您为旋转创建 SKAction 并在节点上运行该操作。 例如:
//M_PI/4.0 is 45 degrees, you can make duration different from 0 if you want to show the rotation, if it is 0 it will rotate instantly
SKAction *rotation = [SKAction rotateByAngle: M_PI/4.0 duration:0];
//and just run the action
[yourNode runAction: rotation];
【讨论】:
【参考方案2】:只需执行此操作而不使用操作:
sprite.zRotation = M_PI / 4.0f;
在 Swift 4 中:
sprite.zRotation = .pi / 4
【讨论】:
这应该是公认的答案。不需要为了旋转精灵而运行一个持续时间为零的动作。【参考方案3】:使用预定义的值会更快:
sprite.zRotation = M_PI_4;
math.h 中的这些预定义常量可作为文字使用,可用于减少对 M_PI / 4.0 等值的实际处理
【讨论】:
废话。它将产生相同的编译代码并花费相同的时间(差异将无法估量)。话虽如此,没有理由不使用M_PI_4
。
哦,感谢您解决这个问题。我不知道 M_PI/4 将被预编译以反映与 M_PI_4 相同的值。【参考方案4】:
sprite.zRotation = M_PI_4;
和
[sprite runAction:[SKAction rotateByAngle:M_PI_4 duration:0]];
不一样。
即使持续时间为 0,运行 SKAction 也会为更改设置动画,它会在很短的时间内完成。更改 zRotation 将在新的旋转中显示它。
为什么这很重要:如果您在其上添加新的精灵,[SKAction rotateByAngle:] 将在精灵出现在视图中时创建闪烁/丑陋。
如果精灵在屏幕上并且你想旋转它,改变 zRotation 将不如 rotatebyAngle: 即使持续时间为 0。
【讨论】:
这是一个重要的区别。【参考方案5】:在 Swift 4 中,我的旋转方式是
sprite.zRotation = .pi / 2 // 90 degrees
sprite.zRotation = .pi / 4 // 45 degrees
【讨论】:
【参考方案6】://rotates player node 90 degrees
player.zRotation = CGFloat(M_PI_2)*3;
//rotates 180 degrees
player.zRotation = CGFloat(M_PI_2)*2;
//rotates 270 degrees
player.zRotation = CGFloat(M_PI_2)*1;
//rotates 360 degrees (where it was originally)
player.zRotation = CGFloat(M_PI_2)*4;
//rotates 315 degrees
player.zRotation = (CGFloat(M_PI_2)*1)/2;
and so on...
【讨论】:
为您的答案添加更多细节【参考方案7】:对于 SWIFT 3 / SWIFT 4 版本,您可以使用下一个:
sprite.zRotation = .pi / 4
或者如果你喜欢动作:
let rotateAction = SKAction.rotate(toAngle: .pi / 4, duration: 0)
sprite.run(rotateAction)
【讨论】:
你也可以使用CGFloat.pi / 4
以上是关于如何在精灵套件中旋转精灵节点?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章