如何在 Opengl windows 上加速使用 Cairo 绘图?
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【中文标题】如何在 Opengl windows 上加速使用 Cairo 绘图?【英文标题】:How to speed up drawing with Cairo on Opengl windows? 【发布时间】:2016-03-29 04:33:53 【问题描述】:我的问题是如何加快在 windows 上的 OpenGL 上绘图。
测试代码如下。我从网上的一些 cairo 示例中复制了它。
fps 下降到每秒 30 到 40,甚至比网络浏览器还要慢。
每帧画一条线,我尝试在 html5 上编写 javascript。同一个函数只是画一条线,而且运行得更快。
为什么cairo在opengl上画线这么慢?我做错什么了吗? 以及如何加快速度?
我认为c++应该比javascript快很多
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <malloc.h>
#define _USE_MATH_DEFINES
#include <math.h>
#include <iostream>
#include <chrono>
#include <random>
#include <gl/glut.h>
#include <gl/glext.h>
#include <cairo.h>
using namespace std;
double win_width = 800;
double win_height = 600;
double hw = win_width / 2;
double hh = win_height / 2;
double line_width = 1;
//double line_width = 1 / win_width;
cairo_surface_t * surf = NULL;
cairo_t * cr = NULL;
unsigned char * surf_data = NULL;
GLuint texture_id;
// Interface //
void opengl_init(void)
printf("OpenGL version: %s\n", glGetString(GL_VERSION));
printf("OpenGL vendor: %s\n", glGetString(GL_VENDOR));
printf("OpenGL renderer: %s\n", glGetString(GL_RENDERER));
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glEnable(GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB);
void opengl_cleanup(void)
glDeleteTextures(1, &texture_id);
void opengl_draw(int width, int height, unsigned char * surf_data)
if (!surf_data)
printf("draw_func() - No valid pointer to surface-data passed\n");
return;
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glBindTexture(GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB, texture_id);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB,
0,
GL_RGBA,
width,
height,
0,
GL_BGRA,
GL_UNSIGNED_BYTE,
surf_data);
glColor3f(0.25f, 0.5f, 1.0f);
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0.0f, 0.0f);
glVertex2f(0.0f, 0.0f);
glTexCoord2f((GLfloat)width, 0.0f);
glVertex2f(1.0f, 0.0f);
glTexCoord2f((GLfloat)width, (GLfloat)height);
glVertex2f(1.0f, 1.0f);
glTexCoord2f(0.0f, (GLfloat)height);
glVertex2f(0.0f, 1.0f);
glEnd();
glPopMatrix();
void opengl_resize(int width, int height)
glViewport(0, 0, width, height);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f, -1.0f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glDeleteTextures(1, &texture_id);
glGenTextures(1, &texture_id);
glBindTexture(GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB, texture_id);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB,
0,
GL_RGBA,
width,
height,
0,
GL_BGRA,
GL_UNSIGNED_BYTE,
NULL);
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_DECAL);
void drawShape()
//save current brush
cairo_save(cr);
// clear background
cairo_set_operator(cr, CAIRO_OPERATOR_OVER);
//cairo_scale(cr, (double)win_height / 1.0f, (double)win_height / 1.0f);
cairo_set_source_rgba(cr, 1, 1, 1, 1);
cairo_paint(cr);
//set line color and style
cairo_set_line_cap(cr, CAIRO_LINE_CAP_ROUND);
cairo_set_line_width(cr, line_width);
static double angle = 0;
angle += 0.01f;
//draw rect
cairo_set_source_rgba(cr, 1, 0, 0, 1);
//cairo_rectangle(cr, 0.5f + sinf(angle) * 0.1f, 0.5f, 0.1f, 0.1f);
cairo_rectangle(cr, hw + sin(angle) * 100, hh, 100, 100);
cairo_fill(cr);
cairo_stroke(cr);
//draw circle
cairo_set_source_rgba(cr, 0, 0, 1, 1);
cairo_arc(cr, 300, hh, 100, 0, 2 * M_PI);
//cairo_fill(cr);
cairo_stroke(cr);
//draw line
static double r = 100;
static double posx = 500;
static double posy = 500;
static double x = 0;
static double y = 0;
x = r * cosf(angle);
y = r * sinf(angle);
cairo_set_source_rgba(cr, 0, 1, 0, 1);
cairo_move_to(cr, x + posx, y + posy);
cairo_line_to(cr, -x + posx, -y + posy);
cairo_stroke(cr);
int minx = 5;
int maxx = win_width - 5;
int miny = 5;
int maxy = win_height - 5;
int n = 50 * 2;
std::default_random_engine randomEngine;
randomEngine.seed(std::chrono::steady_clock::now().time_since_epoch().count());
std::uniform_real_distribution<float> rangeX(minx, maxx);
std::uniform_real_distribution<float> rangeY(miny, maxy);
cairo_set_source_rgba(cr, 0, 0, 0, 1);
for (int i = 0; i < n * 2; i += 4)
float x1 = rangeX(randomEngine);
float y1 = rangeY(randomEngine);
float x2 = rangeX(randomEngine);
float y2 = rangeY(randomEngine);
cairo_move_to(cr, x1, y1);
cairo_line_to(cr, x2, y2);
cairo_stroke(cr);
//restore previous brush
cairo_restore(cr);
void display(void)
static int fps = 0;
static int frame = 0;
static long long startTime = chrono::system_clock::now().time_since_epoch().count();
static long long lastTime = 2;
long long now = chrono::system_clock::now().time_since_epoch().count();
++frame;
//update per second
if (now - lastTime > 10000000)
lastTime = now;
fps = frame;
frame = 0;
cout << fps << endl;
drawShape();
opengl_draw(win_width, win_height, surf_data);
glutSwapBuffers();
cairo_t*
create_cairo_context(int width,
int height,
int channels,
cairo_surface_t** surf,
unsigned char** buffer)
cairo_t* cr;
// create cairo-surface/context to act as OpenGL-texture source
*buffer = (unsigned char*)calloc(channels * width * height, sizeof(unsigned char));
if (!*buffer)
printf("create_cairo_context() - Couldn't allocate buffer\n");
return NULL;
*surf = cairo_image_surface_create_for_data(*buffer,
CAIRO_FORMAT_ARGB32,
width,
height,
channels * width);
if (cairo_surface_status(*surf) != CAIRO_STATUS_SUCCESS)
free(*buffer);
printf("create_cairo_context() - Couldn't create surface\n");
return NULL;
cr = cairo_create(*surf);
if (cairo_status(cr) != CAIRO_STATUS_SUCCESS)
free(*buffer);
printf("create_cairo_context() - Couldn't create context\n");
return NULL;
return cr;
void cleanup(void)
opengl_cleanup();
free(surf_data);
cairo_destroy(cr);
exit(0);
void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
switch (key)
//27 is ESC key
case 27:
case 'q':
cleanup();
break;
case 'd':
cairo_surface_write_to_png(surf, "frame.png");
break;
case '+':
if (line_width < 10)
line_width += 1;
break;
case '-':
if (line_width > 1)
line_width -= 1;
break;
void idle(void)
glutPostRedisplay();
int main(int argc, char ** argv)
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);
glutInitWindowSize(win_width, win_height);
if (glutCreateWindow("Opengl Test") == 0)
exit(-2);
// create cairo-surface/context to act as OpenGL-texture source
cr = create_cairo_context(win_width, win_height, 4, &surf, &surf_data);
// setup "GL-context"
opengl_init();
glutDisplayFunc(display);
glutKeyboardFunc(keyboard);
glutIdleFunc(idle);
opengl_resize(win_width, win_height);
glutMainLoop();
return 0;
这是我使用的html和js
index.html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title></title>
<script type="text/javascript" src="main.js"></script>
<style type="text/css">
html, body
margin: 0px;
canvas
display: block;
</style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas"></canvas>
</body>
</html>
main.js
window.onload = function()
var canvas = document.getElementById("canvas"),
context = canvas.getContext("2d"),
width = canvas.width = window.innerWidth,
height = canvas.height = window.innerHeight;
render();
function render()
context.clearRect(0, 0, width, height);
for(var i = 0; i < 100; i += 1)
context.beginPath();
context.moveTo(Math.random() * width, Math.random() * height);
context.lineTo(Math.random() * width, Math.random() * height);
context.stroke();
requestAnimationFrame(render);
;
【问题讨论】:
【参考方案1】:您的瓶颈实际上不是 OpenGL,而是 Cairo。您正在使用具有标准软件光栅化后端的 Cairo;因此 CPU 承担了所有繁重的工作,而 OpenGL 只是用作美化的表面 blitter。诚然,将完成的图像加载到 OpenGL 中的方法不是最佳的(应该使用 glTexSubImage2D 代替 glTexImage2D),但这几乎不是您的瓶颈。
那么你应该怎么做:理想情况下,你会为 Cairo 使用 OpenGL 加速后端,如 http://cairographics.org/OpenGL/ 中所述
另一个选择是放弃 Cairo 并使用直接针对 OpenGL 的矢量渲染库;我在这里考虑的是 NanoVG(我与这个项目没有隶属关系)。 NanoVG 的主要优势在于,其整个内部架构在设计时都考虑到了 OpenGL 作为后端。
如果你想分析错误选择的纹理上传方法的影响,这里有一个固定的代码变体(删除opengl_cleanup
,它对这个例子没有任何好处,也去掉opengl_resize
,这是非常糟糕的练习在调整大小处理程序中进行投影设置)。
void opengl_draw(int width, int height, void const * surf_data)
static GLuint texture_id = 0;
static int tex_width = 0;
static int tex_height = 0;
if (!surf_data)
printf("draw_func() - No valid pointer to surface-data passed\n");
return;
if( !texture_id )
glGenTextures(1, &texture_id);
glBindTexture(GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB, texture_id);
if( width != tex_width || height != tex_height )
glTexImage2D(GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB,
0,
GL_RGBA,
tex_width = width,
tex_height = height,
0,
GL_BGRA,
GL_UNSIGNED_BYTE,
surf_data);
else
glTexSubImage2D(GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB,
0, 0, 0,
tex_width, tex_height,
GL_BGRA,
GL_UNSIGNED_BYTE,
surf_data);
glViewport(0, 0, width, height);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glPushMatrix();
glLoadIdentity();
glOrtho(0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f, -1.0f, 1.0f);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glPushMatrix();
glColor3f(0.25f, 0.5f, 1.0f);
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0.0f, 0.0f);
glVertex2f(0.0f, 0.0f);
glTexCoord2f((GLfloat)width, 0.0f);
glVertex2f(1.0f, 0.0f);
glTexCoord2f((GLfloat)width, (GLfloat)height);
glVertex2f(1.0f, 1.0f);
glTexCoord2f(0.0f, (GLfloat)height);
glVertex2f(0.0f, 1.0f);
glEnd();
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glPopMatrix();
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glPopMatrix();
每帧画一条线,我尝试在 html5 上编写 javascript。同一个函数只是画一条线,而且运行得更快。
你认为这告诉你什么?我可以以任何满足规范的方式实现 HTML Canvas。浏览器可能使用 Cairo,它自己的渲染引擎,可能使用也可能不使用 GPU。这不是一个有用的比较,因为你不知道你在那里实际比较的是什么。
【讨论】:
谢谢你,datenwolf。我不是以英语为母语的人,你是什么意思——理想情况下你会为开罗使用 OpenGL 加速后端?我没有找到任何描述或链接那个opengl页面。我到底应该使用什么加速后端? 我只想在 Opengl 上每帧画大约 512 - 1024 条线,最好是矢量绘图,所以我尝试了 Cairo,我听说 cairo 可以在许多上下文中绘制,所以我只是尝试一下。没有意识到它使用的CPU或GPU。但我不仅限于Cario,我现在会尝试NanoVG,看看它是否可以快速绘制每帧1024行 好的,在 gl3 示例中以每秒 3000 行的速度尝试了 NanoVG,我的计算机为 100+ fps,我对结果非常满意,再次感谢,datenwolf,我想我会使用 NanoVG而是:)【参考方案2】:在 Windows 上用 OpenGL 后端编译 cairo 非常痛苦。但我是这样做的。使用 x86_64-w64-mingw32 工具链在 cygwin 和 msys2 上工作。
Cygwin 为 Win64 提供了预编译的 cairo 包。它不支持 OpenGL。但是,如果您安装该软件包,它将自动引入 cairo 的所有依赖项,包括 pixman。同时安装 GLEW 包(OpenGL Extension Wrangler)。
下载 cairo 源代码,并将其解压缩到您的工作区。
打开配置文件。搜索 -lGL
并将所有实例替换为 -lglew32 -lopengl32
。这将使 cairo 链接到 Windows OpenGL 库而不是 Linux 库。这里的库名区分大小写,必须与C:\Windows\system32
中的opengl32.dll
匹配。如果没有,那么构建系统会抱怨找不到opengl32.dll
。
打开src/cairo-gl.h
。线下
#if CAIRO_HAS_GL_SURFACE || CAIRO_HAS_GLESV2_SURFACE
添加
#include <GL/glew.h>
线下
#if CAIRO_HAS_WGL_FUNCTIONS
添加
#include <GL/wglew.h>
此文件必须在 windows.h
之前包含,否则 GLEW 会抱怨 gl.h
已包含。
cairo wgl 设备创建过程中存在错误。基本上 cairo 将创建一个不可见的窗口,并将您提供的 GL 上下文附加到该窗口。但是,如果您的上下文与虚拟窗口的像素格式不同,则绑定将失败。这是我的快速修复。打开src/cairo-wgl-context.c
,找到static cairo_status_t _wgl_dummy_ctx (cairo_wgl_context_t *ctx)
。
行前
wglMakeCurrent(ctx->dummy_dc, ctx->rc);
添加
ctx->rc = wglCreateContextAttribsARB(ctx->dummy_dc,ctx->rc,NULL);
现在执行
./configure --host=x86_64-w64-mingw32 --enable-gl --enable-wgl
make
如果configure
抱怨找不到某些程序,首先确保安装了 Win64 工具链的 binutils。然后使用ln
硬链接到带有x86_64-w64-mingw32 前缀的程序。
test
文件夹中的 make 过程不可避免地会失败,因为它会尝试编译需要 Linux GL 库的测试。忽略失败,转至/src/.libs
。您应该会看到 libcairo-2.dll
和链接所需的其他文件。
最常见的问题是只产生libcairo.a
,而没有产生libcairo-2.dll
。确保您完全按照我所说的修改了configure
文件。
将libcairo-2.dll
复制到您想要的任何位置。如果您的程序动态链接到 cairo,它现在应该可以正常工作了。但是,如果要静态链接,还有另一个复杂之处。 cairo 的某些部分使用 Windows 临界区来实现互斥锁。关键部分在 DllMain 期间初始化。但是,如果您静态链接,则必须手动初始化它们。只需在cairo-mutex.c
中调用void _cairo_mutex_initialize (void)
函数即可。
【讨论】:
以上是关于如何在 Opengl windows 上加速使用 Cairo 绘图?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
如何在 R 中使用 OpenGL 加速有效地为图像栅格设置动画?
Win系统使用WSL子系统Linux启动vGPU增强图形性能加速OpenGL
在 Visual C++ 中的 Windows 窗体应用程序上使用 OpenGL