OpenGL独占模式全屏

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【中文标题】OpenGL独占模式全屏【英文标题】:OpenGL exclusive mode fullscreen 【发布时间】:2014-07-14 23:48:40 【问题描述】:

DirectX 允许应用程序独占一个 GPU 和监视器,它的内容被发送到。这称为全屏。使用 OpenGL 时,使用ChangeDisplaySettings(&dv, CDS_FULLSCREEN) 激活全屏。但是,这样做的结果是“假”全屏 - 全屏窗口。两者的行为方式存在一些差异,尤其是在 alt-tab 键失焦时。

有没有办法像 DirectX 那样只使用 Win32 api 和 OpenGL 来创建全屏窗口,或者这是 DirectX 独有的功能?

【问题讨论】:

【参考方案1】:

如果你愿意让 GLUT 为你做窗口任务,你可以看这里:Full screen in openGL

如果你想自己进入WIN32细节,你可以这样做:

#include <stdlib.h>

#include <Windows.h>

#include "glew.h"
#include <gl/GL.h>
#include <gl/GLU.h>


int main()

    HWND hwnd;
    HDC hdc;
    int pixelFormat;
    PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd;

    // First create the full screen window
    hwnd = CreateWindowEx(
        0 ,"STATIC","", WS_VISIBLE|WS_EX_TOPMOST,
        0,0,640,480, 0, 0, GetModuleHandle(NULL), 0
    );
    WINDOWPLACEMENT g_wpPrev =  sizeof(g_wpPrev) ;
    DWORD dwStyle = GetWindowLong(hwnd, GWL_STYLE);
    MONITORINFO mi =  sizeof(mi) ;
    if (
        GetWindowPlacement(hwnd, &g_wpPrev) &&
        GetMonitorInfo(MonitorFromWindow(hwnd,MONITOR_DEFAULTTOPRIMARY), &mi)
    ) 
        SetWindowLong(hwnd, GWL_STYLE, dwStyle & ~WS_OVERLAPPEDWINDOW);
        SetWindowPos(
            hwnd, HWND_TOP,
            mi.rcMonitor.left, mi.rcMonitor.top,
            mi.rcMonitor.right  - mi.rcMonitor.left,
            mi.rcMonitor.bottom - mi.rcMonitor.top,
            SWP_NOOWNERZORDER | SWP_FRAMECHANGED
        );
    

    // Describe the pixel format
    memset(&pfd,0,sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR));
    pfd.nSize = sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR);
    pfd.nVersion = 1;
    pfd.dwFlags = PFD_DRAW_TO_WINDOW | PFD_SUPPORT_OPENGL | PFD_DOUBLEBUFFER;
    pfd.iPixelType = PFD_TYPE_RGBA;
    pfd.cColorBits = 32;
    pfd.cDepthBits = 16;
    pfd.iLayerType = PFD_MAIN_PLANE;

    // Create the device context and rendering context
    hdc = GetDC(hwnd);
    pixelFormat = ChoosePixelFormat(hdc,&pfd);
    SetPixelFormat(hdc,pixelFormat,&pfd);
    HGLRC rendering_context = wglCreateContext(hdc);
    BOOL rc = wglMakeCurrent(hdc, rendering_context);
    GLenum err = glewInit();
    if (GLEW_OK != err)  /*do something*/ 

    // Paint the back buffer red
    glClearColor(1,0,0,0);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glFlush();

    // Show on screen
    rc = SwapBuffers(hdc);

    while (1)
    
        // Do something ...
    

    return 0;

【讨论】:

这是一个改进(窗口总是在其他窗口的顶部),但是当任务栏出现在全屏窗口的前面时,alt-tab 的行为仍然很奇怪。这也是 glut 的作用吗? 您使用的是什么操作系统?我使用的是 windows 8,任务栏问题没有重现。 8.1 - 我在这里看到了一个主题。我刚刚问了另一个涉及无法重现的窗口系统的问题。和我的机器有关系吗?

以上是关于OpenGL独占模式全屏的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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