是否可以在 Mac Catalyst 中使用全屏?

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【中文标题】是否可以在 Mac Catalyst 中使用全屏?【英文标题】:Is it possible to use full screen in Mac Catalyst? 【发布时间】:2020-02-19 21:38:03 【问题描述】:

将游戏移植到 macOS Catalyst,但窗口很小。是否可以改为全屏启动?

【问题讨论】:

【参考方案1】:

没有简单的设置说“开始全屏”。但是您可以在启动时设置窗口的框架。

func scene(_ scene: UIScene, willConnectTo session: UISceneSession, options connectionOptions: UIScene.ConnectionOptions) 
    guard let _ = (scene as? UIWindowScene) else  return 

    #if targetEnvironment(macCatalyst)
    window?.frame = CGRect(origin: .zero, size: CGSize(width: 1600, height: 1000))
    #endif

显然这并不理想,因为您不想硬编码特定的大小。

你可以得到屏幕的大小如下。但在我自己的测试中,返回的值并不准确。这可能是 Mac Catalyst 中的一个错误。

func scene(_ scene: UIScene, willConnectTo session: UISceneSession, options connectionOptions: UIScene.ConnectionOptions) 
    guard let winScene = (scene as? UIWindowScene) else  return 

    #if targetEnvironment(macCatalyst)
    let screen = winScene.screen
    let size = screen.nativeBounds.size
    window?.frame = CGRect(origin: .zero, size: size)
    #endif

这使它变大了,但并不是真正的全屏,因为至少在我的测试中,返回的屏幕尺寸实际上与屏幕尺寸不匹配。

但这应该会给你一些想法。

您还可以在屏幕上设置最小和最大尺寸:

func scene(_ scene: UIScene, willConnectTo session: UISceneSession, options connectionOptions: UIScene.ConnectionOptions) 
    guard let winScene = (scene as? UIWindowScene) else  return 

    #if targetEnvironment(macCatalyst)
    if let sizes = winScene.sizeRestrictions 
        let screen = winScene.screen
        let size = screen.nativeBounds.size
        sizes.minimumSize = size
        sizes.maximumSize = size
    
    #endif

在此示例中,屏幕不会调整大小,因为最小值和最大值相同。调整以适应您的应用程序的需求。如果您为 min 和 max 提供不同的值,如果您希望初始大小介于 min 和 max 设置之间,也可以将其与设置窗口框架结合使用。


这是 Objective-C 中的相同解决方案:

- (void)scene:(UIScene *)scene willConnectToSession:(UISceneSession *)session options:(UISceneConnectionOptions *)connectionOptions 
    if (![scene isKindOfClass:[UIWindowScene class]])  return; 

    UIWindowScene *winScene = (UIWindowScene *)scene;

#if TARGET_OS_MACCATALYST
    UISceneSizeRestrictions *sizes = winScene.sizeRestrictions;
    if (sizes) 
        UIScreen *screen = winScene.screen;
        CGSize size = screen.nativeBounds.size;
        sizes.minimumSize = size;
        sizes.maximumSize = size;
    
#endif

【讨论】:

在 Catalina 中,屏幕尺寸始终报告为 1920x1080。现在应该将真实的屏幕尺寸报告给 Big Sur 中的 Catalyst 应用程序。参考。 developer.apple.com/forums/thread/…【参考方案2】:

是的可以全屏启动。

方法 #1(在 Mac Catalyst 应用中使用 AppKit 的更通用方式)

要切换到全屏,您需要使用 AppKit 和 NSApplication 类,但目前这在 Mac Catalyst 应用程序中不可用。但是,您可以从另一个插件包访问它。这就是你如何做到这一点并在应用启动时切换到全屏:

第 1 步。 您需要在您的应用中创建一个新的 mac 捆绑目标。单击文件 -> 新建 -> 目标 -> macOS -> 捆绑包,然后单击下一步按钮。输入产品名称,例如 MacBundle,然后单击完成按钮。

第 2 步。 在您的项目中选择新创建的组 MacBundle,然后单击 File -> New -> macOS -> Cocoa Class,然后单击按钮 Next。输入类名,例如 MacApp,它是 NSObject 的子类,并将语言设置为 Objective-C。单击下一步,确保选择了 MacBundle 目标,然后单击按钮创建。

第 3 步。 像这样编辑 MacApp.h:

#import <Foundation/Foundation.h>
#import <AppKit/AppKit.h>

NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN

@interface MacApp : NSObject

+ (void)toggleFullScreen;

@end

NS_ASSUME_NONNULL_END

第 4 步。 像这样编辑 MacApp.m:

#import "MacApp.h"

@implementation MacApp

+ (void)toggleFullScreen 
    [[[[NSApplication sharedApplication] windows] firstObject] toggleFullScreen:nil];


@end

第 5 步。点击您的项目并在 Targets 部分中选择您的主应用目标(与 ios 相同)

第 6 步。 在“常规”选项卡中,向下滚动到“框架”、“库”和“嵌入内容”部分,然后单击 + 按钮。在选择框架的新弹出窗口中,选择 MacBundle.bundle 并单击按钮添加以将此包嵌入到您的主应用程序中。

第 7 步。 现在您可以从主 iOS 代码的 MacBundle 中的 MacApp 类调用 toggleFullScreen 方法。为了让它工作,你可以从你的应用程序中出现的第一个 UIViewController 中的 viewDidAppear 调用一次。你可以这样称呼它:

static var needsFullScreen = true

override func viewDidAppear(_ animated: Bool) 
    super.viewDidAppear(animated)
    
    if Self.needsFullScreen 
        Bundle(path: Bundle.main.builtInPlugInsPath?.appending("/MacBundle.bundle") ?? "")?.load()
        let macApp = NSClassFromString("MacApp") as? NSObjectProtocol
        macApp?.perform(NSSelectorFromString("toggleFullScreen"))
        Self.needsFullScreen = false
    

或者,您可以使用该 toggleFullScreen 方法创建一个协议。

之后,当您启动应用程序时,它会自动切换到全屏。

方法 #2(对于这种特定情况,不太通用,但速度更快)

如果你不打算使用其他 AppKit 的东西,那么对于前面方法中显示的这个 toggleFullScreen 调用,你可以在没有插件包的情况下从你的应用程序中出现的第一个 UIViewController 中的 viewDidAppear 调用它一次,如下所示:

static var needsFullScreen = true

override func viewDidAppear(_ animated: Bool) 
    super.viewDidAppear(animated)
    
    if Self.needsFullScreen 
        (NSClassFromString("NSApplication")?.value(forKeyPath: "sharedApplication.windows") as? [AnyObject])?.first?.perform(Selector("toggleFullScreen:"))
        Self.needsFullScreen = false
    

【讨论】:

如果你打算在催化剂应用程序中使用运行时函数来访问MacApp,为什么要使用框架呢?你可以在没有框架的情况下调用toggleFullScreen: 是的,你也可以这样做。如果您只想调用一个方法,这不会那么难,但如果您还需要在 NSApplication 上执行更复杂的东西,那将是非常痛苦的。所以上面的解决方案展示了一个更通用的解决方案,如果你需要访问其他 NSApplication 东西,以后更容易扩展。 您可以在一行中使用Dynamic:Dynamic.NSApplication.sharedApplication.windows.firstObject.toggleFullScreen(nil)【参考方案3】:

您可以使用Dynamic 一行来完成:

Dynamic.NSApplication.sharedApplication.windows.firstObject.toggleFullScreen(nil)

【讨论】:

【参考方案4】:

要消除第 7 步中的警告:

    Bundle(path: Bundle.main.builtInPlugInsPath?.appending("/MacBundle.bundle") ?? "")?.load()
        
    let macClass: AnyClass? = NSClassFromString("MacApp")
        
    let macApp = macClass as AnyObject as? NSObjectProtocol
        
    macApp?.perform(NSSelectorFromString("toggleFullScreen"))

【讨论】:

你能帮忙用 Objective C 写这个吗?

以上是关于是否可以在 Mac Catalyst 中使用全屏?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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