如何在 Swift 中生成随机数?
Posted
技术标签:
【中文标题】如何在 Swift 中生成随机数?【英文标题】:How does one generate a random number in Swift? 【发布时间】:2014-07-23 07:32:46 【问题描述】:我意识到 Swift 书提供了随机数生成器的实现。将此实现复制并粘贴到自己的程序中的最佳做法是什么?或者有没有我们现在可以使用的库?
【问题讨论】:
【参考方案1】:我已经能够使用rand()
来获得随机CInt。您可以使用以下方法将其设为 Int:
let myVar: Int = Int(rand())
您可以使用自己喜欢的 C 随机函数,并在需要时将值转换为 Int。
【讨论】:
是的,否则类型转换可能是一项棘手的工作,让 Int 构造函数处理它是真正的痛苦节省。 请注意,如果您在使用 rand() 之前没有调用 srand(...)(只调用一次),那么每次执行程序之间的数字序列将始终完全相同.如果你不想要这个然后使用 arc4random() 你也可以使用random()
,它返回一个Int
而不是UInt32
——就像@SomeGuy提到的那样,在使用它之前只要在任何地方调用一次srandom(arc4random())
就可以确保它有一个为您的程序的每次执行提供不同的随机种子。
谁能评论 rand() vs arc4random_uniform()?【参考方案2】:
你可以像在 C 中那样做:
let randomNumber = arc4random()
randomNumber
被推断为 UInt32
类型(一个 32 位无符号整数)
【讨论】:
附录:rand
、arc4random
、drand48
和朋友都在Darwin
模块中。如果您正在构建 Cocoa、UIKit 或 Foundation 应用程序,它已经为您导入,但您需要在 Playground 中 import Darwin
。
并且不要尝试将 arc4random() 的结果转换为 Int — 这在 64 位平台上可以正常工作,但在 32 位平台上,Int 是 32 位签名的,所以你会得到意想不到的负数。这已经把一些人绊倒了,所以我想在这里提一下。【参考方案3】:
Swift 4.2+
Xcode 10 附带的 Swift 4.2 为许多数据类型引入了新的易于使用的随机函数。
您可以在数值类型上调用random()
方法。
let randomInt = Int.random(in: 0..<6)
let randomDouble = Double.random(in: 2.71828...3.14159)
let randomBool = Bool.random()
【讨论】:
我不必显式导入 Darwin 在我的 Playground 文件中,我需要导入 Darwin,因为我没有导入任何其他内容。 SoliQuiD: 除了省略arc4后面的额外下划线,即arc4random_uniform(5)。 警告:RC4 或 arc4 has been shown 为 distinguishable from pure random values。因此,尽管 arc4(流密码)听起来在密码学上是安全的,但实际上并非如此。 @MaartenBodewes:不再与这个答案直接相关,但 arc4random 实际上并没有在 macOS 或 BSD 上使用 RC4 密码,尽管它的名字。它在 macOS 上使用系统提供的 CSPRNG,在大多数 BSD 上使用 ChaCha20。 Swift 的默认 RNG(在此答案中使用)将其称为 macOS 上的实现细节,但在每个支持的平台上使用适当的底层生成器。【参考方案4】:使用 arc4random_uniform(n)
表示 0 到 n-1 之间的随机整数。
let diceRoll = Int(arc4random_uniform(6) + 1)
将结果转换为 Int,这样您就不必将变量显式键入为 UInt32
(这似乎不是 Swifty)。
【讨论】:
非常简单。我喜欢。点赞!但是实际的骰子没有0
。在您的代码中,diceRoll
可能是 0
。只是说...
是的,你真的想要Int(arc4random_uniform(6)+1)
。
probability = Int(arc4random_uniform(UInt32(total))) - 我也必须转换成 UInt32
让 randomElementInArray = Int(arc4random_uniform(array.count))
如果您使用的值尚不属于该类型,请不要忘记将输入 arc3random_uniform(n)
的参数 n 转换为 UInt32(n)
。【参考方案5】:
为 Swift 4.2 编辑
从 Swift 4.2 开始,您现在可以使用 Swift 自己的原生函数,而不是使用导入的 C 函数 arc4random_uniform()。
// Generates integers starting with 0 up to, and including, 10
Int.random(in: 0 ... 10)
您也可以使用random(in:)
来获取其他原始值的随机值;例如 Int、Double、Float 甚至 Bool。
Swift 版本
此方法将在给定的最小值和最大值之间生成一个随机的Int
值
func randomInt(min: Int, max: Int) -> Int
return min + Int(arc4random_uniform(UInt32(max - min + 1)))
【讨论】:
【参考方案6】:编辑: Updated for Swift 3.0
arc4random
在 Swift 中运行良好,但基本函数仅限于 32 位整数类型(Int
在 iPhone 5S 和现代 Mac 上是 64 位)。这是一个可以用整数字面量表示的类型的随机数的通用函数:
public func arc4random<T: ExpressibleByIntegerLiteral>(_ type: T.Type) -> T
var r: T = 0
arc4random_buf(&r, MemoryLayout<T>.size)
return r
我们可以使用这个新的通用函数来扩展UInt64
,添加边界参数并减轻模偏差。 (这是直接从arc4random.c 提出来的)
public extension UInt64
public static func random(lower: UInt64 = min, upper: UInt64 = max) -> UInt64
var m: UInt64
let u = upper - lower
var r = arc4random(UInt64.self)
if u > UInt64(Int64.max)
m = 1 + ~u
else
m = ((max - (u * 2)) + 1) % u
while r < m
r = arc4random(UInt64.self)
return (r % u) + lower
这样我们就可以为相同的参数扩展Int64
,处理溢出:
public extension Int64
public static func random(lower: Int64 = min, upper: Int64 = max) -> Int64
let (s, overflow) = Int64.subtractWithOverflow(upper, lower)
let u = overflow ? UInt64.max - UInt64(~s) : UInt64(s)
let r = UInt64.random(upper: u)
if r > UInt64(Int64.max)
return Int64(r - (UInt64(~lower) + 1))
else
return Int64(r) + lower
为了完整的家庭......
private let _wordSize = __WORDSIZE
public extension UInt32
public static func random(lower: UInt32 = min, upper: UInt32 = max) -> UInt32
return arc4random_uniform(upper - lower) + lower
public extension Int32
public static func random(lower: Int32 = min, upper: Int32 = max) -> Int32
let r = arc4random_uniform(UInt32(Int64(upper) - Int64(lower)))
return Int32(Int64(r) + Int64(lower))
public extension UInt
public static func random(lower: UInt = min, upper: UInt = max) -> UInt
switch (_wordSize)
case 32: return UInt(UInt32.random(UInt32(lower), upper: UInt32(upper)))
case 64: return UInt(UInt64.random(UInt64(lower), upper: UInt64(upper)))
default: return lower
public extension Int
public static func random(lower: Int = min, upper: Int = max) -> Int
switch (_wordSize)
case 32: return Int(Int32.random(Int32(lower), upper: Int32(upper)))
case 64: return Int(Int64.random(Int64(lower), upper: Int64(upper)))
default: return lower
毕竟,我们终于可以做这样的事情了:
let diceRoll = UInt64.random(lower: 1, upper: 7)
【讨论】:
无法编译:var r = arc4random(UInt64)
。请指教你的意思是什么?
@Ossir 对我来说编译得很好......这意味着使用参数 UInt64
调用函数 arc4random
(在第一个代码块中定义)这是一个 Type
。
arc4random_buf(以及所有 64 位扩展)是否存在模偏差?
模数偏差仅在您添加上限时起作用,因此不适用于arc4random_buf
。这些扩展的目的是完全按照 arc4random_uniform
所做的(减轻模偏差),除了 64 位类型。
使用浮点函数时,如何将上限值包含在可能性范围内?因此,假设我将 0.0 作为下限,将 1.0 作为上限。有了这个逻辑,它会给我 0.0 到 0.99999999。但相反,我想将 1.0 包括在内。我怎样才能做到这一点?【参考方案7】:
我使用了这个代码:
var k: Int = random() % 10;
【讨论】:
你必须先调用srandom(UInt32(time(nil))),否则总是返回相同的数列 我在 random() 上阅读了苹果文档两次,但无法收集它的用法......我希望他们只是在上面包含了一个简单的代码示例。 “random() 函数使用非线性、加性反馈、随机数生成器,使用大小为 31 个长整数的默认表。它返回 0 到 (231) 范围内的连续伪随机数- 1.这个随机数发生器的周期很大,大约16*((231)-1)。" ...非常感谢苹果...我一定会在我的下一篇论文中引用这个。 random() 有时会导致 iPad 突然崩溃。如果发生这种情况,请使用上面的 arc4random_uniform(6)。如果您使用 random(),那么您可以通过添加 srandomdev() 来创建更多随机值。 我收到编译器错误消息:random is unavailable in Swift: Use arc4random instead.
这个解决方案有模偏差:zuttobenkyou.wordpress.com/2012/10/18/…【参考方案8】:
var randomNumber = Int(arc4random_uniform(UInt32(5)))
这里的 5 会确保随机数是从零到四生成的。您可以相应地设置该值。
【讨论】:
如果您通过 5,它将返回从零到四的 5 个可能结果。 0...4【参考方案9】:你可以像这样使用GeneratorOf
:
var fibs = ArraySlice([1, 1])
var fibGenerator = GeneratorOf
_ -> Int? in
fibs.append(fibs.reduce(0, combine:+))
return fibs.removeAtIndex(0)
println(fibGenerator.next())
println(fibGenerator.next())
println(fibGenerator.next())
println(fibGenerator.next())
println(fibGenerator.next())
println(fibGenerator.next())
【讨论】:
斐波那契随机数如何? 嗨 Nikolai,这个代码块是旧版本的 Swift 1.2。如果你尝试新的 Swift 2.0.它不会起作用。 我明白,但在我看来,它仍然像一个斐波那契生成器,而不是问题中要求的随机数。【参考方案10】:我想在现有答案中补充一点,Swift 书中的随机数生成器示例是一个线性同余生成器 (LCG),它是一个严重受限的示例,除了必须是微不足道的示例,其中质量随机性根本不重要。 不得将 LCG 用于加密目的。
arc4random()
要好得多,可用于大多数用途,但同样不应用于加密用途。
如果您想要保证加密安全的东西,请使用SecCopyRandomBytes()
。请注意,如果您将随机数生成器构建到某个东西中,其他人可能最终会(错误)将其用于加密目的(例如密码、密钥或盐生成),那么您无论如何都应该考虑使用 SecCopyRandomBytes()
,即使您的需要并不完全需要。
【讨论】:
【参考方案11】:从 ios 9 开始,您可以使用新的 GameplayKit 类以多种方式生成随机数。
您有四种源类型可供选择:一般随机源(未命名,由系统选择其功能)、线性同余、ARC4 和 Mersenne Twister。这些可以生成随机整数、浮点数和布尔值。
在最简单的层面上,您可以像这样从系统内置的随机源生成一个随机数:
GKRandomSource.sharedRandom().nextInt()
这会生成一个介于 -2,147,483,648 和 2,147,483,647 之间的数字。如果您想要一个介于 0 和上限(不包括)之间的数字,您可以使用:
GKRandomSource.sharedRandom().nextIntWithUpperBound(6)
GameplayKit 内置了一些方便的构造函数来处理骰子。例如,您可以像这样掷六面骰子:
let d6 = GKRandomDistribution.d6()
d6.nextInt()
此外,您还可以使用 GKShuffledDistribution 之类的东西来塑造随机分布。这需要更多解释,但如果您有兴趣,可以read my tutorial on GameplayKit random numbers。
【讨论】:
感谢您的提示,这是最好的答案之一。要使用这些功能,需要添加import GameplayKit
。 Swift 3 将语法改为GKRandomSource.sharedRandom().nextInt(upperBound: 6)
这个套件要导入多少重量?我不想让我的代码膨胀。【参考方案12】:
使用arc4random_uniform()
用法:
arc4random_uniform(someNumber: UInt32) -> UInt32
这会为您提供0
到someNumber - 1
范围内的随机整数。
UInt32
的最大值为 4,294,967,295(即2^32 - 1
)。
示例:
抛硬币
let flip = arc4random_uniform(2) // 0 or 1
掷骰子
let roll = arc4random_uniform(6) + 1 // 1...6
10 月的随机一天
let day = arc4random_uniform(31) + 1 // 1...31
1990 年代的随机年份
let year = 1990 + arc4random_uniform(10)
一般形式:
let number = min + arc4random_uniform(max - min + 1)
其中number
、max
和min
是UInt32
。
怎么样...
arc4random()
您还可以使用arc4random()
获得一个随机数,这会产生介于0 和2^32-1 之间的UInt32
。因此,要获得0
和x-1
之间的随机数,您可以将其除以x
并取余数。或者换句话说,使用Remainder Operator (%):
let number = arc4random() % 5 // 0...4
但是,这会产生轻微的modulo bias(另请参阅here 和here),因此建议使用arc4random_uniform()
。
与Int
相互转换
通常,为了在Int
和UInt32
之间来回转换,可以这样做:
let number: Int = 10
let random = Int(arc4random_uniform(UInt32(number)))
但问题在于,Int
在 32 位系统上的范围为 -2,147,483,648...2,147,483,647
,而在 64 位系统上的范围为 -9,223,372,036,854,775,808...9,223,372,036,854,775,807
。将此与0...4,294,967,295
的UInt32
范围进行比较。 UInt32
的 U
表示 未签名。
考虑以下错误:
UInt32(-1) // negative numbers cause integer overflow error
UInt32(4294967296) // numbers greater than 4,294,967,295 cause integer overflow error
因此,您只需确保输入参数在UInt32
范围内,并且您也不需要超出该范围的输出。
【讨论】:
【参考方案13】:这是一个做得很好的库 https://github.com/thellimist/SwiftRandom
public extension Int
/// SwiftRandom extension
public static func random(lower: Int = 0, _ upper: Int = 100) -> Int
return lower + Int(arc4random_uniform(UInt32(upper - lower + 1)))
public extension Double
/// SwiftRandom extension
public static func random(lower: Double = 0, _ upper: Double = 100) -> Double
return (Double(arc4random()) / 0xFFFFFFFF) * (upper - lower) + lower
public extension Float
/// SwiftRandom extension
public static func random(lower: Float = 0, _ upper: Float = 100) -> Float
return (Float(arc4random()) / 0xFFFFFFFF) * (upper - lower) + lower
public extension CGFloat
/// SwiftRandom extension
public static func random(lower: CGFloat = 0, _ upper: CGFloat = 1) -> CGFloat
return CGFloat(Float(arc4random()) / Float(UINT32_MAX)) * (upper - lower) + lower
【讨论】:
【参考方案14】:在某些版本的 Xcode 中没有 arc4Random_uniform()(在 7.1 中它可以运行,但不会自动完成)。您可以改为这样做。
生成一个 0-5 的随机数。 首先
import GameplayKit
然后
let diceRoll = GKRandomSource.sharedRandom().nextIntWithUpperBound(6)
【讨论】:
【参考方案15】:10(0-9)之间的随机数示例;
import UIKit
let randomNumber = Int(arc4random_uniform(10))
非常简单的代码 - 简单而简短。
【讨论】:
【参考方案16】: let MAX : UInt32 = 9
let MIN : UInt32 = 1
func randomNumber()
var random_number = Int(arc4random_uniform(MAX) + MIN)
print ("random = ", random_number);
【讨论】:
【参考方案17】:我用这段代码生成一个随机数:
//
// FactModel.swift
// Collection
//
// Created by Ahmadreza Shamimi on 6/11/16.
// Copyright © 2016 Ahmadreza Shamimi. All rights reserved.
//
import GameKit
struct FactModel
let fun = ["I love swift","My name is Ahmadreza","I love coding" ,"I love php","My name is ALireza","I love Coding too"]
func getRandomNumber() -> String
let randomNumber = GKRandomSource.sharedRandom().nextIntWithUpperBound(fun.count)
return fun[randomNumber]
【讨论】:
欢迎来到 SO。不鼓励仅使用代码回答 - 请编辑您的回答以解释此代码回答问题的原因以及它是如何工作的。有关更多信息,请参阅 ***.com/help/how-to-answer。 请围绕您的答案提供一些上下文,并欢迎使用 ***。 :)【参考方案18】:以下代码将产生一个介于 0 和 255 之间的安全随机数:
extension UInt8
public static var random: UInt8
var number: UInt8 = 0
_ = SecRandomCopyBytes(kSecRandomDefault, 1, &number)
return number
你这样称呼它:
print(UInt8.random)
对于更大的数字,它变得更复杂。 这是我能想到的最好的:
extension UInt16
public static var random: UInt16
let count = Int(UInt8.random % 2) + 1
var numbers = [UInt8](repeating: 0, count: 2)
_ = SecRandomCopyBytes(kSecRandomDefault, count, &numbers)
return numbers.reversed().reduce(0) $0 << 8 + UInt16($1)
extension UInt32
public static var random: UInt32
let count = Int(UInt8.random % 4) + 1
var numbers = [UInt8](repeating: 0, count: 4)
_ = SecRandomCopyBytes(kSecRandomDefault, count, &numbers)
return numbers.reversed().reduce(0) $0 << 8 + UInt32($1)
这些方法使用一个额外的随机数来确定将使用多少个UInt8
s 来创建随机数。最后一行将[UInt8]
转换为UInt16
或UInt32
。
我不知道最后两个是否仍然算作真正的随机,但您可以根据自己的喜好进行调整:)
【讨论】:
您巧妙地避免了模数引入的偏差,为此加了 1。您可能会警告读者您为什么这样做。 这很有趣,我并没有真正考虑到模偏差可能在这里起作用。可能获得少量数字的机会与获得大量数字的机会不同。【参考方案19】:@jstn's answer 很好,但有点冗长。 Swift 被称为面向协议的语言,因此我们可以通过为协议扩展添加默认实现来实现相同的结果,而无需为整数系列中的每个类实现样板代码。
public extension ExpressibleByIntegerLiteral
public static func arc4random() -> Self
var r: Self = 0
arc4random_buf(&r, MemoryLayout<Self>.size)
return r
现在我们可以这样做了:
let i = Int.arc4random()
let j = UInt32.arc4random()
所有其他整数类都可以。
【讨论】:
【参考方案20】:详情
xCode 9.1,斯威夫特 4
面向数学的解决方案 (1)
import Foundation
class Random
subscript<T>(_ min: T, _ max: T) -> T where T : BinaryInteger
get
return rand(min-1, max+1)
let rand = Random()
func rand<T>(_ min: T, _ max: T) -> T where T : BinaryInteger
let _min = min + 1
let difference = max - _min
return T(arc4random_uniform(UInt32(difference))) + _min
解决方案的使用(一)
let x = rand(-5, 5) // x = [-4, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 4]
let x = rand[0, 10] // x = [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]
面向程序员的解决方案(二)
不要忘记在此处添加面向数学的解决方案 (1) 代码
import Foundation
extension CountableRange where Bound : BinaryInteger
var random: Bound
return rand(lowerBound-1, upperBound)
extension CountableClosedRange where Bound : BinaryInteger
var random: Bound
return rand[lowerBound, upperBound]
解决方案的使用(二)
let x = (-8..<2).random // x = [-8, -7, -6, -5, -4, -3, -2, -1, 0, 1]
let x = (0..<10).random // x = [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
let x = (-10 ... -2).random // x = [-10, -9, -8, -7, -6, -5, -4, -3, -2]
完整样本
不要忘记在此处添加解决方案(1)和解决方案(2)代码
private func generateRandNums(closure:()->(Int))
var allNums = Set<Int>()
for _ in 0..<100
allNums.insert(closure())
print(allNums.sorted $0 < $1 )
generateRandNums
(-8..<2).random
generateRandNums
(0..<10).random
generateRandNums
(-10 ... -2).random
generateRandNums
rand(-5, 5)
generateRandNums
rand[0, 10]
样本结果
【讨论】:
这个答案离题了。问题是如何生成随机数。不是如何制作随机数库。嘘。【参考方案21】:在 Swift 4.2 中,您可以通过调用 random()
方法对任何您想要的数字类型生成随机数,并提供您想要使用的范围。例如,这会生成一个 1 到 9 范围内的随机数,包括两边
let randInt = Int.random(in: 1..<10)
还有其他类型
let randFloat = Float.random(in: 1..<20)
let randDouble = Double.random(in: 1...30)
let randCGFloat = CGFloat.random(in: 1...40)
【讨论】:
【参考方案22】:自Swift 4.2
有一组新的 API:
let randomIntFrom0To10 = Int.random(in: 0 ..< 10)
let randomDouble = Double.random(in: 1 ... 10)
所有 numeric 类型现在都具有采用 range
的 random(in:)
方法。
它返回一个均匀分布在该范围内的数字。
TL;DR
那么,“好”的旧方法有什么问题?
您必须使用导入的C API(它们在平台之间有所不同)。
而且……
如果我告诉你随机不是那么随机呢?
如果您像arc4random() % aNumber
一样使用arc4random()
(计算余数),则结果不会均匀分布在0
和aNumber
之间。有一个称为模数偏差的问题。
模偏差
通常,该函数会在0
和MAX (取决于类型等)之间生成一个随机数。举一个简单的例子,假设最大数是7
,并且您关心0 ..< 2
范围内的随机数(如果您愿意,也可以是区间 [0, 3)).
个别数字的概率是:
0:3/8 = 37.5% 1: 3/8 = 37.5% 2: 2/8 = 25%换句话说,与 2 相比,您更有可能以 0 或 1 结束。 当然,请记住,这是非常简化的,并且 MAX 数字要高得多,使其更加“公平”。
Swift 4.2
中的SE-0202 - Random unification 解决了这个问题
【讨论】:
【参考方案23】:斯威夫特 4.2
Swift 4.2 在标准库中包含了一个原生且功能相当全面的随机数 API。 (Swift Evolution proposal SE-0202)
let intBetween0to9 = Int.random(in: 0...9)
let doubleBetween0to1 = Double.random(in: 0...1)
所有数字类型都有静态random(in:),它接受范围并返回给定范围内的随机数
【讨论】:
【参考方案24】:更新:2021 年 10 月 1 日。
斯威夫特 5.5
假设我们有一个数组:
let numbers: [Int] = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]
对于 iOS 和 macOS,您可以在 Xcode 的框架 GameKit
中使用系统范围的随机源。在这里你可以找到GKRandomSource
类及其sharedRandom()
类方法:
import GameKit
private func randomNumberGenerator() -> Int
let random = GKRandomSource.sharedRandom().nextInt(upperBound: numbers.count)
return numbers[random]
randomNumberGenerator()
您还可以使用返回集合的随机元素的randomElement()
方法:
let randomNumber = numbers.randomElement()!
print(randomNumber)
或使用arc4random_uniform()
。注意这个方法返回的是UInt32
。
let generator = Int(arc4random_uniform(10))
print(generator)
当然,我们可以使用makeIterator()
方法,该方法返回集合元素的迭代器。
let iterator: Int = (1...10).makeIterator().shuffled().first!
print(iterator)
您在此处看到的最后一个示例在static func random(in range: ClosedRange<Int>) -> Int
的帮助下返回指定范围内的随机值。
let randomizer = Int.random(in: 1...10)
print(randomizer)
【讨论】:
【参考方案25】:斯威夫特 4.2
再见,导入 Foundation C 库arc4random_uniform()
// 1
let digit = Int.random(in: 0..<10)
// 2
if let anotherDigit = (0..<10).randomElement()
print(anotherDigit)
else
print("Empty range.")
// 3
let double = Double.random(in: 0..<1)
let float = Float.random(in: 0..<1)
let cgFloat = CGFloat.random(in: 0..<1)
let bool = Bool.random()
-
您使用 random(in:) 从范围中生成随机数字。
randomElement() 如果范围为空则返回 nil,所以你解开返回的 Int?如果让。
您使用 random(in:) 生成随机 Double、Float 或 CGFloat 并使用 random() 返回随机 Bool。
More @ Official
【讨论】:
以上是关于如何在 Swift 中生成随机数?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章