如何在 Swift 中生成随机数?

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【中文标题】如何在 Swift 中生成随机数?【英文标题】:How does one generate a random number in Swift? 【发布时间】:2014-07-23 07:32:46 【问题描述】:

我意识到 Swift 书提供了随机数生成器的实现。将此实现复制并粘贴到自己的程序中的最佳做法是什么?或者有没有我们现在可以使用的库?

【问题讨论】:

【参考方案1】:

我已经能够使用rand() 来获得随机CInt。您可以使用以下方法将其设为 Int:

let myVar: Int = Int(rand())

您可以使用自己喜欢的 C 随机函数,并在需要时将值转换为 Int。

【讨论】:

是的,否则类型转换可能是一项棘手的工作,让 Int 构造函数处理它是真正的痛苦节省。 请注意,如果您在使用 rand() 之前没有调用 srand(...)(只调用一次),那么每次执行程序之间的数字序列将始终完全相同.如果你不想要这个然后使用 arc4random() 你也可以使用random(),它返回一个Int而不是UInt32——就像@SomeGuy提到的那样,在使用它之前只要在任何地方调用一次srandom(arc4random())就可以确保它有一个为您的程序的每次执行提供不同的随机种子。 谁能评论 rand() vs arc4random_uniform()?【参考方案2】:

你可以像在 C 中那样做:

let randomNumber = arc4random()

randomNumber 被推断为 UInt32 类型(一个 32 位无符号整数)

【讨论】:

附录:randarc4randomdrand48 和朋友都在Darwin 模块中。如果您正在构建 Cocoa、UIKit 或 Foundation 应用程序,它已经为您导入,但您需要在 Playground 中 import Darwin 并且不要尝试将 arc4random() 的结果转换为 Int — 这在 64 位平台上可以正常工作,但在 32 位平台上,Int 是 32 位签名的,所以你会得到意想不到的负数。这已经把一些人绊倒了,所以我想在这里提一下。【参考方案3】:

Swift 4.2+

Xcode 10 附带的 Swift 4.2 为许多数据类型引入了新的易于使用的随机函数。 您可以在数值类型上调用random() 方法。

let randomInt = Int.random(in: 0..<6)
let randomDouble = Double.random(in: 2.71828...3.14159)
let randomBool = Bool.random()

【讨论】:

我不必显式导入 Darwin 在我的 Playground 文件中,我需要导入 Darwin,因为我没有导入任何其他内容。 SoliQuiD: 除了省略arc4后面的额外下划线,即arc4random_uniform(5)。 警告:RC4 或 arc4 has been shown 为 distinguishable from pure random values。因此,尽管 arc4(流密码)听起来在密码学上是安全的,但实际上并非如此。 @MaartenBodewes:不再与这个答案直接相关,但 arc4random 实际上并没有在 macOS 或 BSD 上使用 RC4 密码,尽管它的名字。它在 macOS 上使用系统提供的 CSPRNG,在大多数 BSD 上使用 ChaCha20。 Swift 的默认 RNG(在此答案中使用)将其称为 macOS 上的实现细节,但在每个支持的平台上使用适当的底层生成器。【参考方案4】:

使用 arc4random_uniform(n) 表示 0 到 n-1 之间的随机整数。

let diceRoll = Int(arc4random_uniform(6) + 1)

将结果转换为 Int,这样您就不必将变量显式键入为 UInt32(这似乎不是 Swifty)。

【讨论】:

非常简单。我喜欢。点赞!但是实际的骰子没有0。在您的代码中,diceRoll 可能是 0。只是说... 是的,你真的想要Int(arc4random_uniform(6)+1) probability = Int(arc4random_uniform(UInt32(total))) - 我也必须转换成 UInt32 让 randomElementInArray = Int(arc4random_uniform(array.count)) 如果您使用的值尚不属于该类型,请不要忘记将输入 arc3random_uniform(n) 的参数 n 转换为 UInt32(n)【参考方案5】:

为 Swift 4.2 编辑

从 Swift 4.2 开始,您现在可以使用 Swift 自己的原生函数,而不是使用导入的 C 函数 arc4random_uniform()。

// Generates integers starting with 0 up to, and including, 10
Int.random(in: 0 ... 10)

您也可以使用random(in:) 来获取其他原始值的随机值;例如 Int、Double、Float 甚至 Bool。

Swift 版本

此方法将在给定的最小值和最大值之间生成一个随机的Int

func randomInt(min: Int, max: Int) -> Int 
    return min + Int(arc4random_uniform(UInt32(max - min + 1)))

【讨论】:

【参考方案6】:

编辑: Updated for Swift 3.0

arc4random 在 Swift 中运行良好,但基本函数仅限于 32 位整数类型(Int 在 iPhone 5S 和现代 Mac 上是 64 位)。这是一个可以用整数字面量表示的类型的随机数的通用函数:

public func arc4random<T: ExpressibleByIntegerLiteral>(_ type: T.Type) -> T 
    var r: T = 0
    arc4random_buf(&r, MemoryLayout<T>.size)
    return r

我们可以使用这个新的通用函数来扩展UInt64,添加边界参数并减轻模偏差。 (这是直接从arc4random.c 提出来的)

public extension UInt64 
    public static func random(lower: UInt64 = min, upper: UInt64 = max) -> UInt64 
        var m: UInt64
        let u = upper - lower
        var r = arc4random(UInt64.self)

        if u > UInt64(Int64.max) 
            m = 1 + ~u
         else 
            m = ((max - (u * 2)) + 1) % u
        

        while r < m 
            r = arc4random(UInt64.self)
        

        return (r % u) + lower
    

这样我们就可以为相同的参数扩展Int64,处理溢出:

public extension Int64 
    public static func random(lower: Int64 = min, upper: Int64 = max) -> Int64 
        let (s, overflow) = Int64.subtractWithOverflow(upper, lower)
        let u = overflow ? UInt64.max - UInt64(~s) : UInt64(s)
        let r = UInt64.random(upper: u)

        if r > UInt64(Int64.max)  
            return Int64(r - (UInt64(~lower) + 1))
         else 
            return Int64(r) + lower
        
    

为了完整的家庭......

private let _wordSize = __WORDSIZE

public extension UInt32 
    public static func random(lower: UInt32 = min, upper: UInt32 = max) -> UInt32 
        return arc4random_uniform(upper - lower) + lower
    


public extension Int32 
    public static func random(lower: Int32 = min, upper: Int32 = max) -> Int32 
        let r = arc4random_uniform(UInt32(Int64(upper) - Int64(lower)))
        return Int32(Int64(r) + Int64(lower))
    


public extension UInt 
    public static func random(lower: UInt = min, upper: UInt = max) -> UInt 
        switch (_wordSize) 
            case 32: return UInt(UInt32.random(UInt32(lower), upper: UInt32(upper)))
            case 64: return UInt(UInt64.random(UInt64(lower), upper: UInt64(upper)))
            default: return lower
        
    


public extension Int 
    public static func random(lower: Int = min, upper: Int = max) -> Int 
        switch (_wordSize) 
            case 32: return Int(Int32.random(Int32(lower), upper: Int32(upper)))
            case 64: return Int(Int64.random(Int64(lower), upper: Int64(upper)))
            default: return lower
        
    

毕竟,我们终于可以做这样的事情了:

let diceRoll = UInt64.random(lower: 1, upper: 7)

【讨论】:

无法编译:var r = arc4random(UInt64)。请指教你的意思是什么? @Ossir 对我来说编译得很好......这意味着使用参数 UInt64 调用函数 arc4random(在第一个代码块中定义)这是一个 Type arc4random_buf(以及所有 64 位扩展)是否存在模偏差? 模数偏差仅在您添加上限时起作用,因此不适用于arc4random_buf。这些扩展的目的是完全按照 arc4random_uniform 所做的(减轻模偏差),除了 64 位类型。 使用浮点函数时,如何将上限值包含在可能性范围内?因此,假设我将 0.0 作为下限,将 1.0 作为上限。有了这个逻辑,它会给我 0.0 到 0.99999999。但相反,我想将 1.0 包括在内。我怎样才能做到这一点?【参考方案7】:

我使用了这个代码:

var k: Int = random() % 10;

【讨论】:

你必须先调用srandom(UInt32(time(nil))),否则总是返回相同的数列 我在 random() 上阅读了苹果文档两次,但无法收集它的用法......我希望他们只是在上面包含了一个简单的代码示例。 “random() 函数使用非线性、加性反馈、随机数生成器,使用大小为 31 个长整数的默认表。它返回 0 到 (231) 范围内的连续伪随机数- 1.这个随机数发生器的周期很大,大约16*((231)-1)。" ...非常感谢苹果...我一定会在我的下一篇论文中引用这个。 random() 有时会导致 iPad 突然崩溃。如果发生这种情况,请使用上面的 arc4random_uniform(6)。如果您使用 random(),那么您可以通过添加 srandomdev() 来创建更多随机值。 我收到编译器错误消息:random is unavailable in Swift: Use arc4random instead. 这个解决方案有模偏差:zuttobenkyou.wordpress.com/2012/10/18/…【参考方案8】:
var randomNumber = Int(arc4random_uniform(UInt32(5)))

这里的 5 会确保随机数是从零到四生成的。您可以相应地设置该值。

【讨论】:

如果您通过 5,它将返回从零到四的 5 个可能结果。 0...4【参考方案9】:

你可以像这样使用GeneratorOf

var fibs = ArraySlice([1, 1])
var fibGenerator = GeneratorOf
    _ -> Int? in
    fibs.append(fibs.reduce(0, combine:+))
    return fibs.removeAtIndex(0)


println(fibGenerator.next())
println(fibGenerator.next())
println(fibGenerator.next())
println(fibGenerator.next())
println(fibGenerator.next())
println(fibGenerator.next())

【讨论】:

斐波那契随机数如何? 嗨 Nikolai,这个代码块是旧版本的 Swift 1.2。如果你尝试新的 Swift 2.0.它不会起作用。 我明白,但在我看来,它仍然像一个斐波那契生成器,而不是问题中要求的随机数。【参考方案10】:

我想在现有答案中补充一点,Swift 书中的随机数生成器示例是一个线性同余生成器 (LCG),它是一个严重受限的示例,除了必须是微不足道的示例,其中质量随机性根本不重要。 不得将 LCG 用于加密目的

arc4random() 要好得多,可用于大多数用途,但同样不应用于加密用途。

如果您想要保证加密安全的东西,请使用SecCopyRandomBytes()。请注意,如果您将随机数生成器构建到某个东西中,其他人可能最终会(错误)将其用于加密目的(例如密码、密钥或盐生成),那么您无论如何都应该考虑使用 SecCopyRandomBytes(),即使您的需要并不完全需要。

【讨论】:

【参考方案11】:

ios 9 开始,您可以使用新的 GameplayKit 类以多种方式生成随机数。

您有四种源类型可供选择:一般随机源(未命名,由系统选择其功能)、线性同余、ARC4 和 Mersenne Twister。这些可以生成随机整数、浮点数和布尔值。

在最简单的层面上,您可以像这样从系统内置的随机源生成一个随机数:

GKRandomSource.sharedRandom().nextInt()

这会生成一个介于 -2,147,483,648 和 2,147,483,647 之间的数字。如果您想要一个介于 0 和上限(不包括)之间的数字,您可以使用:

GKRandomSource.sharedRandom().nextIntWithUpperBound(6)

GameplayKit 内置了一些方便的构造函数来处理骰子。例如,您可以像这样掷六面骰子:

let d6 = GKRandomDistribution.d6()
d6.nextInt()

此外,您还可以使用 GKShuffledDistribution 之类的东西来塑造随机分布。这需要更多解释,但如果您有兴趣,可以read my tutorial on GameplayKit random numbers。

【讨论】:

感谢您的提示,这是最好的答案之一。要使用这些功能,需要添加import GameplayKit。 Swift 3 将语法改为GKRandomSource.sharedRandom().nextInt(upperBound: 6) 这个套件要导入多少重量?我不想让我的代码膨胀。【参考方案12】:

使用arc4random_uniform()

用法:

arc4random_uniform(someNumber: UInt32) -&gt; UInt32

这会为您提供0someNumber - 1 范围内的随机整数。

UInt32 的最大值为 4,294,967,295(即2^32 - 1)。

示例:

抛硬币

  let flip = arc4random_uniform(2) // 0 or 1

掷骰子

  let roll = arc4random_uniform(6) + 1 // 1...6

10 月的随机一天

  let day = arc4random_uniform(31) + 1 // 1...31

1990 年代的随机年份

  let year = 1990 + arc4random_uniform(10)

一般形式:

let number = min + arc4random_uniform(max - min + 1)

其中numbermaxminUInt32

怎么样...

arc4random()

您还可以使用arc4random() 获得一个随机数,这会产生介于0 和2^32-1 之间的UInt32。因此,要获得0x-1 之间的随机数,您可以将其除以x 并取余数。或者换句话说,使用Remainder Operator (%):

let number = arc4random() % 5 // 0...4

但是,这会产生轻微的modulo bias(另请参阅here 和here),因此建议使用arc4random_uniform()

Int相互转换

通常,为了在IntUInt32 之间来回转换,可以这样做:

let number: Int = 10
let random = Int(arc4random_uniform(UInt32(number)))

但问题在于,Int 在 32 位系统上的范围为 -2,147,483,648...2,147,483,647,而在 64 位系统上的范围为 -9,223,372,036,854,775,808...9,223,372,036,854,775,807。将此与0...4,294,967,295UInt32 范围进行比较。 UInt32U 表示 未签名

考虑以下错误:

UInt32(-1) // negative numbers cause integer overflow error
UInt32(4294967296) // numbers greater than 4,294,967,295 cause integer overflow error

因此,您只需确保输入参数在UInt32 范围内,并且您也不需要超出该范围的输出。

【讨论】:

【参考方案13】:

这是一个做得很好的库 https://github.com/thellimist/SwiftRandom

public extension Int 
    /// SwiftRandom extension
    public static func random(lower: Int = 0, _ upper: Int = 100) -> Int 
        return lower + Int(arc4random_uniform(UInt32(upper - lower + 1)))
    


public extension Double 
    /// SwiftRandom extension
    public static func random(lower: Double = 0, _ upper: Double = 100) -> Double 
        return (Double(arc4random()) / 0xFFFFFFFF) * (upper - lower) + lower
    


public extension Float 
    /// SwiftRandom extension
    public static func random(lower: Float = 0, _ upper: Float = 100) -> Float 
        return (Float(arc4random()) / 0xFFFFFFFF) * (upper - lower) + lower
    


public extension CGFloat 
    /// SwiftRandom extension
    public static func random(lower: CGFloat = 0, _ upper: CGFloat = 1) -> CGFloat 
        return CGFloat(Float(arc4random()) / Float(UINT32_MAX)) * (upper - lower) + lower
    

【讨论】:

【参考方案14】:

在某些版本的 Xcode 中没有 arc4Random_uniform()(在 7.1 中它可以运行,但不会自动完成)。您可以改为这样做。

生成一个 0-5 的随机数。 首先

import GameplayKit

然后

let diceRoll = GKRandomSource.sharedRandom().nextIntWithUpperBound(6)

【讨论】:

【参考方案15】:

10(0-9)之间的随机数示例;

import UIKit

let randomNumber = Int(arc4random_uniform(10))

非常简单的代码 - 简单而简短。

【讨论】:

【参考方案16】:
 let MAX : UInt32 = 9
 let MIN : UInt32 = 1

    func randomNumber()

    var random_number = Int(arc4random_uniform(MAX) + MIN)
    print ("random = ", random_number);

【讨论】:

【参考方案17】:

我用这段代码生成一个随机数:

//
//  FactModel.swift
//  Collection
//
//  Created by Ahmadreza Shamimi on 6/11/16.
//  Copyright © 2016 Ahmadreza Shamimi. All rights reserved.
//

import GameKit

struct FactModel 

    let fun  = ["I love swift","My name is Ahmadreza","I love coding" ,"I love php","My name is ALireza","I love Coding too"]


    func getRandomNumber() -> String 

        let randomNumber  = GKRandomSource.sharedRandom().nextIntWithUpperBound(fun.count)

        return fun[randomNumber]
    

【讨论】:

欢迎来到 SO。不鼓励仅使用代码回答 - 请编辑您的回答以解释此代码回答问题的原因以及它是如何工作的。有关更多信息,请参阅 ***.com/help/how-to-answer。 请围绕您的答案提供一些上下文,并欢迎使用 ***。 :)【参考方案18】:

以下代码将产生一个介于 0 和 255 之间的安全随机数:

extension UInt8 
  public static var random: UInt8 
    var number: UInt8 = 0
    _ = SecRandomCopyBytes(kSecRandomDefault, 1, &number)
    return number
  

你这样称呼它:

print(UInt8.random)

对于更大的数字,它变得更复杂。 这是我能想到的最好的:

extension UInt16 
  public static var random: UInt16 
    let count = Int(UInt8.random % 2) + 1
    var numbers = [UInt8](repeating: 0, count: 2)
    _ = SecRandomCopyBytes(kSecRandomDefault, count, &numbers)
    return numbers.reversed().reduce(0)  $0 << 8 + UInt16($1) 
  


extension UInt32 
  public static var random: UInt32 
    let count = Int(UInt8.random % 4) + 1
    var numbers = [UInt8](repeating: 0, count: 4)
    _ = SecRandomCopyBytes(kSecRandomDefault, count, &numbers)
    return numbers.reversed().reduce(0)  $0 << 8 + UInt32($1) 
  

这些方法使用一个额外的随机数来确定将使用多少个UInt8s 来创建随机数。最后一行将[UInt8] 转换为UInt16UInt32

我不知道最后两个是否仍然算作真正的随机,但您可以根据自己的喜好进行调整:)

【讨论】:

您巧妙地避免了模数引入的偏差,为此加了 1。您可能会警告读者您为什么这样做。 这很有趣,我并没有真正考虑到模偏差可能在这里起作用。可能获得少量数字的机会与获得大量数字的机会不同。【参考方案19】:

@jstn's answer 很好,但有点冗长。 Swift 被称为面向协议的语言,因此我们可以通过为协议扩展添加默认实现来实现相同的结果,而无需为整数系列中的每个类实现样板代码。

public extension ExpressibleByIntegerLiteral 
    public static func arc4random() -> Self 
        var r: Self = 0
        arc4random_buf(&r, MemoryLayout<Self>.size)
        return r
    

现在我们可以这样做了:

let i = Int.arc4random()
let j = UInt32.arc4random()

所有其他整数类都可以。

【讨论】:

【参考方案20】:

详情

xCode 9.1,斯威夫特 4

面向数学的解决方案 (1)

import Foundation

class Random 

    subscript<T>(_ min: T, _ max: T) -> T where T : BinaryInteger 
        get 
            return rand(min-1, max+1)
        
    


let rand = Random()

func rand<T>(_ min: T, _ max: T) -> T where T : BinaryInteger 
    let _min = min + 1
    let difference = max - _min
    return T(arc4random_uniform(UInt32(difference))) + _min

解决方案的使用(一)

let x = rand(-5, 5)       // x = [-4, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 4]
let x = rand[0, 10]       // x = [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]

面向程序员的解决方案(二)

不要忘记在此处添加面向数学的解决方案 (1) 代码

import Foundation

extension CountableRange where Bound : BinaryInteger 

    var random: Bound 
        return rand(lowerBound-1, upperBound)
    


extension CountableClosedRange where Bound : BinaryInteger 

    var random: Bound 
        return rand[lowerBound, upperBound]
    

解决方案的使用(二)

let x = (-8..<2).random           // x = [-8, -7, -6, -5, -4, -3, -2, -1, 0, 1]
let x = (0..<10).random           // x = [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
let x = (-10 ... -2).random       // x = [-10, -9, -8, -7, -6, -5, -4, -3, -2]

完整样本

不要忘记在此处添加解决方案(1)和解决方案(2)代码

private func generateRandNums(closure:()->(Int)) 

    var allNums = Set<Int>()
    for _ in 0..<100 
        allNums.insert(closure())
    
    print(allNums.sorted $0 < $1 )


generateRandNums 
    (-8..<2).random


generateRandNums 
    (0..<10).random


generateRandNums 
    (-10 ... -2).random


generateRandNums 
    rand(-5, 5)

generateRandNums 
    rand[0, 10]

样本结果

【讨论】:

这个答案离题了。问题是如何生成随机数。不是如何制作随机数库。嘘。【参考方案21】:

Swift 4.2 中,您可以通过调用 random() 方法对任何您想要的数字类型生成随机数,并提供您想要使用的范围。例如,这会生成一个 1 到 9 范围内的随机数,包括两边

let randInt = Int.random(in: 1..<10)

还有其他类型

let randFloat = Float.random(in: 1..<20)
let randDouble = Double.random(in: 1...30)
let randCGFloat = CGFloat.random(in: 1...40)

【讨论】:

【参考方案22】:

Swift 4.2

有一组新的 API:

let randomIntFrom0To10 = Int.random(in: 0 ..< 10)
let randomDouble = Double.random(in: 1 ... 10)

所有 numeric 类型现在都具有采用 rangerandom(in:) 方法。

它返回一个均匀分布在该范围内的数字。


TL;DR

那么,“好”的旧方法有什么问题?

    您必须使用导入的C API(它们在平台之间有所不同)

    而且……

如果我告诉你随机不是那么随机呢?

如果您像arc4random() % aNumber 一样使用arc4random() (计算余数),则结果不会均匀分布在0aNumber 之间。有一个称为模数偏差的问题。

模偏差

通常,该函数会在0MAX (取决于类型等)之间生成一个随机数。举一个简单的例子,假设最大数是7,并且您关心0 ..&lt; 2范围内的随机数(如果您愿意,也可以是区间 [0, 3)).

个别数字的概率是:

0:3/8 = 37.5% 1: 3/8 = 37.5% 2: 2/8 = 25%

换句话说,与 2 相比,您更有可能01 结束。 当然,请记住,这是非常简化的,并且 MAX 数字要高得多,使其更加“公平”。

Swift 4.2

中的SE-0202 - Random unification 解决了这个问题

【讨论】:

【参考方案23】:

斯威夫特 4.2

Swift 4.2 在标准库中包含了一个原生且功能相当全面的随机数 API。 (Swift Evolution proposal SE-0202)

let intBetween0to9 = Int.random(in: 0...9) 
let doubleBetween0to1 = Double.random(in: 0...1)

所有数字类型都有静态random(in:),它接受范围并返回给定范围内的随机数

【讨论】:

【参考方案24】:

更新:2021 年 10 月 1 日。

斯威夫特 5.5

假设我们有一个数组:

let numbers: [Int] = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]

对于 iOS 和 macOS,您可以在 Xcode 的框架 GameKit 中使用系统范围的随机源。在这里你可以找到GKRandomSource 类及其sharedRandom() 类方法:

import GameKit

private func randomNumberGenerator() -> Int 
    let random = GKRandomSource.sharedRandom().nextInt(upperBound: numbers.count)
    return numbers[random]


randomNumberGenerator()

您还可以使用返回集合的随机元素的randomElement() 方法:

let randomNumber = numbers.randomElement()!
print(randomNumber)

或使用arc4random_uniform()。注意这个方法返回的是UInt32

let generator = Int(arc4random_uniform(10))
print(generator)

当然,我们可以使用makeIterator() 方法,该方法返回集合元素的迭代器。

let iterator: Int = (1...10).makeIterator().shuffled().first!
print(iterator)

您在此处看到的最后一个示例在static func random(in range: ClosedRange&lt;Int&gt;) -&gt; Int 的帮助下返回指定范围内的随机值。

let randomizer = Int.random(in: 1...10)
print(randomizer)

【讨论】:

【参考方案25】:

斯威夫特 4.2

再见,导入 Foundation C 库arc4random_uniform()

// 1  
let digit = Int.random(in: 0..<10)

// 2
if let anotherDigit = (0..<10).randomElement() 
  print(anotherDigit)
 else 
  print("Empty range.")


// 3
let double = Double.random(in: 0..<1)
let float = Float.random(in: 0..<1)
let cgFloat = CGFloat.random(in: 0..<1)
let bool = Bool.random()
    您使用 random(in:) 从范围中生成随机数字。 randomElement() 如果范围为空则返回 nil,所以你解开返回的 Int?如果让。 您使用 random(in:) 生成随机 Double、Float 或 CGFloat 并使用 random() 返回随机 Bool。

More @ Official

【讨论】:

以上是关于如何在 Swift 中生成随机数?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

如何让计算机在 Swift 中生成预定义的一组数字?

如何在swift中生成设备特定的唯一uuid

如何在 Bash 中生成随机数?

如何在Javascript中生成随机数[重复]

如何在 django 中生成随机数

如何在 C++ 中生成随机数?