结构中字段对齐的奇怪行为
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【中文标题】结构中字段对齐的奇怪行为【英文标题】:Strange behavior of fields aligment in the structure 【发布时间】:2015-01-13 20:18:36 【问题描述】:#include <iostream>
using namespace std;
#pragma pack(push, 4)
struct Foo
char ch; //1
char ch2; //1
char ch3; //1
char ch4; //1 _4
char ch5; //1
short num; //2
char ch6; //1 _4
int num2; //4 _4
;
#pragma pack(pop)
int main()
cout << sizeof( Foo );
return 0;
为什么输出是 16 字节?我认为它必须是 12,因为:
4 char = 4 bytes
char + short + char = 4 bytes
int = 4 bytes
那么有人能解释一下剩下的 4 个字节在哪里吗?
【问题讨论】:
short
不仅在您的实现中是 2 大,它还具有对齐 2。
【参考方案1】:
你得到的是内存中的以下内容(|s 是 4 字节边界):
|char char char char|char 1bytePadding short|char 3bytesPadding|int|
short
需要对齐到2byte的边界,所以在前面的char
后面插入一个字节的padding就可以了。同样int
必须是4字节对齐的,所以char
之后必须插入3字节的填充,这样就可以了。如果您正在优化空间,则经验法则是将成员从大到小排序。如果你这样做了,那将是:
|int|short char char| char char char char|
这将占用 12 个字节,如您所料。
【讨论】:
【参考方案2】:这与对齐有关。
简而言之,CPU 更喜欢不同的值在内存中“对齐”。例如,如果您正在处理一个标准的 32 位整数(4 个字节),大多数 CPU 都希望它驻留在可被 4 整除的内存地址中。因此,10004
的内存地址就可以了,并且10008
可以,但10005
不行。
大多数 CPU 在处理未对齐的值时会抛出异常并拒绝处理。然而,我们值得信赖的 x86 是一个例外,并且会正确处理它——尽管速度要慢得多。在幕后,它将从内存中获取 2 个对齐的整数,然后旋转这些位以从中提取未对齐的整数。 (在其他平台上,我认为编译器会生成额外的指令来完成这项工作,但我不确定)所以你真的不希望这种情况发生,除非你有充分的理由为它。
这就是为什么您的编译器会在 struct
成员之间生成一些填充字节 - 以便 short
位于偶数地址中,而 int
将位于可被 4 整除的地址中。
#pragma pack
会影响这一点,但前提是您将其设置为小于 4
。你会得到我之前提到的对齐问题。
【讨论】:
"会正确处理吗"?只有有时,原子性会被打破。 确实是这样,没想到。【参考方案3】:这是带有偏移的结构:
struct Foo
0: char ch; //1
1: char ch2; //1
2: char ch3; //1
3: char ch4; //1
4: char ch5; //1
5: _padding //1
6: short num; //2
8: char ch6; //1
9: _padding //3
12: int num2; //4
16:
;
由于您平台上的short
有2 个字节对齐,因此在num
之前添加了1 个字节填充,使其偏移量可被2 整除。然后ch6
之后有3 个字节使num2
的偏移量可除以4.
【讨论】:
以上是关于结构中字段对齐的奇怪行为的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章