如何将 UCHAR 虚拟键代码转换为 std::string [重复]
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【中文标题】如何将 UCHAR 虚拟键代码转换为 std::string [重复]【英文标题】:How to convert UCHAR Virtual-Key Codes into std::string [duplicate] 【发布时间】:2014-02-22 19:52:54 【问题描述】:我正在开发一个可以更改键盘设置的游戏选项。所以,我想显示玩家改变的键。我有将包含虚拟键代码的 UCHAR 键转换为 std::string 的问题。似乎 GetKeyNameText() 只能将 UCHAR 转换为字符串,因为屏幕上没有显示任何字符串。我该如何解决这个问题?谢谢。
获取键盘消息
LRESULT Game::messageHandler(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
if (initialized) // do not process messages if not initialized
switch (msg)
case WM_KEYDOWN: case WM_SYSKEYDOWN: // key down
input->keyDown(wParam);
return 0;
return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam); // let Windows handle it
输入类
UCHAR key;
void Input::keyDown(WPARAM wParam)
// make sure key code is within buffer range
if (wParam < inputNS::KEYS_ARRAY_LEN)
keysDown[wParam] = true; // update keysDown array
// key has been "pressed, erased by clear()
keysPressed[wParam] = true; // update keysPressed array
key = wParam;
UCHAR getKeyPressed() return key;
游戏类
注意:已跳过代码详细信息。
// Key control
UCHAR vkeyUp;
UCHAR vkeyDown;
void GameContent::update()
if (buttonX == 220)
if (buttonY == 15)
if (input->anyKeyPressed())
vkeyUp = input->getKeyPressed();
buttonX = 10;
buttonY = 15;
else if (buttonY == 65)
if (input->anyKeyPressed())
vkeyDown = input->getKeyPressed();
buttonX = 10;
buttonY = 65;
button.setX(buttonX);
button.setY(buttonY);
void GameContent::render()
font.print("Move Up", 20, 20); font.print(input->getKeyPressedString(vkeyUp), 300, 20);
font.print("Move Down", 20, 70); font.print(input->getKeyPressedString(vkeyDown), 300, 70);
std::string Input::getKeyPressedString(UCHAR vkey)
std::string keyString;
TCHAR *lpszName = new TCHAR[256];
GetKeyNameText(vkey, lpszName, sizeof(lpszName));
keyString = *lpszName;
return keyString;
DirectX 字体类
int TextDX::print(const std::string &str, int x, int y)
if (dxFont == NULL)
return 0;
// Set font position
fontRect.top = y;
fontRect.left = x;
// Rotation center
D3DXVECTOR2 rCenter = D3DXVECTOR2((float)x, (float)y);
// Setup matrix to rotate text by angle
D3DXMatrixTransformation2D(&matrix, NULL, 0.0f, NULL, &rCenter, angle, NULL);
// Apply Matrix
graphics->getSprite()->SetTransform(&matrix);
return dxFont->DrawTextA(graphics->getSprite(), str.c_str(), -1, &fontRect, DT_LEFT, color);
【问题讨论】:
直到现在才检查 getKeyPressedString,但是:a) 为什么*
keyString = *lpszName;
这将只复制一个字符... b) 你没有释放 lpszName。 c)您不检查 GetKeyNameText 的返回值
a) 更改为 keyString = lpszName; ? b) 使用免费(lpszName); ? c) 如何查看GetKeyNameText的返回值?
a) 是的。 b) 使用 delete lpszName;
而不是 free,因为您使用的是 new 而不是 malloc。
c) 如何查看GetKeyNameText的返回值?
使用谷歌。 msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/… 描述了发生错误时的值。 ...我会和大家一起回答...
【参考方案1】:
getKeyPressedString
中的三个问题:
1) 你不会再次删除lpszName
。
在返回之前创建delete lpszName;
,
或首先使用静态缓冲区。
2) keyString = *lpszName;
只分配第一个字符,而不是整个字符串。
删除*
。
3) GetKeyNameText
可能会失败。检查返回值,还有GetLastError
。
(旁注:ERROR_INSUFFICIENT_BUFFER
不会发生在键名和 256 上)。
代码:
std::string Input::getKeyPressedString(UCHAR vkey)
TCHAR lpszName[256];
if(!GetKeyNameText(vkey, lpszName, sizeof(lpszName)))
//maybe? Or throw std::systemerror(GetLastError(), std::system_category())
return std::string("");
return std::string(lpszName);
【讨论】:
还是不行。 编译器错误(消息?),运行时崩溃(消息?行,在调试时发现?),不良行为(您期望什么以及发生了什么),...? 程序运行正常,没有任何问题,但我无法在屏幕上显示按键。 那程序运行得怎么样了? :facepalm: ...对不起,我不知道发生了什么,我帮不了你 在此之前,我将返回字符串一一定义。 i453.photobucket.com/albums/qq253/ulti-killer/… 但在我应用你的代码后,它不再显示密钥。 i453.photobucket.com/albums/qq253/ulti-killer/… 现在,我为显示文本添加了directx 字体。以上是关于如何将 UCHAR 虚拟键代码转换为 std::string [重复]的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
如何将 KeyPressevents keychar 转换为虚拟键代码