如何在 C++ builder 中渲染 openGL 框架?

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【中文标题】如何在 C++ builder 中渲染 openGL 框架?【英文标题】:How to render an openGL frame in C++ builder? 【发布时间】:2013-11-25 08:24:49 【问题描述】:

我想在 C++ builder 的表单中初始化一个 openGL 框架。我尝试复制此处提供的给定 openGL 启动代码的内容:http://edn.embarcadero.com/article/10528 我尝试用TFrame1替换TForm1,然后放到表单设计中,但是没有用。如何正确地做到这一点,有这方面的经验吗?

【问题讨论】:

【参考方案1】:

简单,只需使用TForm::Handle 作为窗口句柄...

这是我在 BCB5 中移植到 BDS2006 的一些古老示例:

//---------------------------------------------------------------------------

#include <vcl.h>
#pragma hdrstop

#include "Unit1.h"
#include <gl/gl.h>
#include <gl/glu.h>
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
TForm1 *Form1;
//---------------------------------------------------------------------------
int TForm1::ogl_init()
    
    if (ogl_inicialized) return 1;
    hdc = GetDC(Form1->Handle);             // get device context
    PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd;
    ZeroMemory( &pfd, sizeof( pfd ) );      // set the pixel format for the DC
    pfd.nSize = sizeof( pfd );
    pfd.nVersion = 1;
    pfd.dwFlags = PFD_DRAW_TO_WINDOW | PFD_SUPPORT_OPENGL | PFD_DOUBLEBUFFER;
    pfd.iPixelType = PFD_TYPE_RGBA;
    pfd.cColorBits = 24;
    pfd.cDepthBits = 24;
    pfd.iLayerType = PFD_MAIN_PLANE;
    SetPixelFormat(hdc,ChoosePixelFormat(hdc, &pfd),&pfd);
    hrc = wglCreateContext(hdc);            // create current rendering context
    if(hrc == NULL)
            
            ShowMessage("Could not initialize OpenGL Rendering context !!!");
            ogl_inicialized=0;
            return 0;
            
    if(wglMakeCurrent(hdc, hrc) == false)
            
            ShowMessage("Could not make current OpenGL Rendering context !!!");
            wglDeleteContext(hrc);          // destroy rendering context
            ogl_inicialized=0;
            return 0;
            
    ogl_resize();
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);                // Zbuf
    glDisable(GL_CULL_FACE);                // vynechavaj odvratene steny
    glDisable(GL_TEXTURE_2D);               // pouzivaj textury, farbu pouzivaj z textury
    glDisable(GL_BLEND);                    // priehladnost
    glShadeModel(GL_SMOOTH);                // gourard shading
    glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);   // background color
    ogl_inicialized=1;
    return 1;
    
//---------------------------------------------------------------------------
void TForm1::ogl_exit()
    
    if (!ogl_inicialized) return;
    wglMakeCurrent(NULL, NULL);     // release current rendering context
    wglDeleteContext(hrc);          // destroy rendering context
    ogl_inicialized=0;
    
//---------------------------------------------------------------------------
void TForm1::ogl_draw()
    
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    float x=0.5,y=0.5,z=20.0;
    glBegin(GL_QUADS);

    glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
    glVertex3f(-x,-y,-z);
    glVertex3f(-x,+y,-z);
    glVertex3f(+x,+y,-z);
    glVertex3f(+x,-y,-z);
    glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
    glVertex3f(-x,-y,+z);
    glVertex3f(-x,+y,+z);
    glVertex3f(+x,+y,+z);
    glVertex3f(+x,-y,+z);

    glEnd();



    glFlush();
    SwapBuffers(hdc);
    
//---------------------------------------------------------------------------
void TForm1::ogl_resize()
    
    xs=ClientWidth;
    ys=ClientHeight;
    if (xs<=0) xs = 1;                  // Prevent a divide by zero
    if (ys<=0) ys = 1;
    if (!ogl_inicialized) return;
    glViewport(0,0,xs,ys);              // Set Viewport to window dimensions
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);        // operacie s projekcnou maticou
    glLoadIdentity();                   // jednotkova matica projekcie
    gluPerspective(30,float(xs)/float(ys),0.1,100.0); // matica=perspektiva,120 stupnov premieta z viewsize do 0.1
    glMatrixMode(GL_TEXTURE);           // operacie s texturovou maticou
    glLoadIdentity();                   // jednotkova matica textury
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);         // operacie s modelovou maticou
    glLoadIdentity();                   // jednotkova matica modelu (objektu)
    ogl_draw();
    
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
    : TForm(Owner)
    
    ogl_inicialized=0;
    hdc=NULL;
    hrc=NULL;
    ogl_init();
    
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::FormDestroy(TObject *Sender)
    
    ogl_exit();
    
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::FormResize(TObject *Sender)
    
    ogl_resize();
    
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::FormPaint(TObject *Sender)
    
    ogl_draw();
    
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Timer1Timer(TObject *Sender)
    
    ogl_draw();
    
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::FormMouseWheelDown(TObject *Sender, TShiftState Shift,
      TPoint &MousePos, bool &Handled)
    
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glTranslatef(0,0,+2.0);
    ogl_draw();
    
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::FormMouseWheelUp(TObject *Sender, TShiftState Shift,
      TPoint &MousePos, bool &Handled)
    
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glTranslatef(0,0,-2.0);
    ogl_draw();
    
//---------------------------------------------------------------------------

    创建空的 1-Form 项目

    将此添加到表单类头作为其用户定义的成员

        int     xs,ys;
        HDC     hdc;            // device context
        HGLRC   hrc;            // rendering context
        int  ogl_inicialized;
        int  ogl_init();
        void ogl_exit();
        void ogl_draw();
        void ogl_resize();
    

    添加计时器 ~ 20-40 毫秒

    创建事件并复制主体以调整大小、重绘、准时...以匹配上述源代码 编译运行

备注

并不要求所有 OpenGL 东西都是表单类的成员 定时器可以有任意间隔 OpenGL 也可以只是窗口的一部分,而不仅仅是整个窗口 可以与 VCL 组件结合(使用面板作为按钮等并将 OpenGL 调整到外部区域) 如果你不能让它工作,请给我评论,但我认为没有什么难做的...... 不要忘记包含gl.h !!! 如果一切正常,那么您应该会在表格中心看到绿色四边形 鼠标滚轮向前/向后移动相机(“缩放”)

当您准备好超越 OpenGL 1.0 时,请查看:

complete GL+GLSL+VAO/VBO C++ example

玩得开心……

【讨论】:

以上是关于如何在 C++ builder 中渲染 openGL 框架?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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