如何从 THREE.js 示例中导入代码?
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【中文标题】如何从 THREE.js 示例中导入代码?【英文标题】:How do I import code from THREE.js examples? 【发布时间】:2019-06-02 11:15:21 【问题描述】:我目前正在构建一个使用 THREE.js
的 React 应用程序。
我想从THREE.js
库中导入一些代码,这不是官方分发的一部分。在THREE.js
的官方repo下,examples文件夹下有一些模块,THREE.js
的官方文档用来展示示例。
如何利用这些模块并在我自己的代码中使用它们?
在我的应用程序中,我想使用 THREE.STLExporter
模块。
(https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/js/exporters/STLExporter.js)
因为我已经安装了three
作为我的应用程序的依赖项,所以我首先尝试简单地执行import * as THREE from 'three'
,这似乎没有成功。
然后我尝试直接访问 examples
文件夹并通过执行 `require('three/examples/js/exporters/STLExporter') 手动获取模块,但这也不起作用。
我检查了官方文档的源代码,发现示例直接在标签中包含了必要的模块,但我不想这样做,因为我正在构建一个 React 应用程序。我希望能够通过 NPM 包含模块或将模块的代码存储在我的应用程序中。
请在这里帮助一个菜鸟。谢谢!
【问题讨论】:
你的意思是“import * as THREE from 'three'
似乎没有成功”?你是什么意思“require()
也没有工作”?你有运行时错误吗?编译错误?
目前不支持使用 import
或 require
加载 THREE.js 示例文件(即使使用捆绑程序)(但我们正在做出一些努力)有可能)。不过,用于 webpack 的 @wildpeaks/three-webpack-plugin
可能对您的用例有所帮助。
您可以在github.com/mrdoob/three.js/issues/9562关注问题
【参考方案1】:
您可以创建一个单独的 three.js 文件,该文件将导入“three”,向其中添加任何示例代码并作为对象导出,这是一个与 THREE.OrbitControls 一起使用的 sn-p:
import * as THREE from 'three';
window.THREE = THREE; // THREE.OrbitControls expects THREE to be a global object
require('three/examples/js/controls/OrbitControls');
export default window.THREE;
然后在您的应用中使用three.js
文件,如下所示:
import React, Component from "react";
import ReactDOM from "react-dom";
import THREE from "./three";
class App extends Component
componentDidMount()
// BASIC THREE.JS THINGS: SCENE, CAMERA, RENDERER
// Three.js Creating a scene tutorial
// https://threejs.org/docs/index.html#manual/en/introduction/Creating-a-scene
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(
75,
window.innerWidth / window.innerHeight,
0.1,
1000
);
camera.position.z = 5;
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
// MOUNT INSIDE OF REACT
this.mount.appendChild(renderer.domElement); // mount a scene inside of React using a ref
// CAMERA CONTROLS
// https://threejs.org/docs/index.html#examples/controls/OrbitControls
this.controls = new THREE.OrbitControls(camera);
// ADD CUBE AND LIGHTS
// https://threejs.org/docs/index.html#api/en/geometries/BoxGeometry
// https://threejs.org/docs/scenes/geometry-browser.html#BoxGeometry
var geometry = new THREE.BoxGeometry(2, 2, 2);
var material = new THREE.MeshPhongMaterial(
color: 0x156289,
emissive: 0x072534,
side: THREE.DoubleSide,
flatShading: true
);
var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
var lights = [];
lights[ 0 ] = new THREE.PointLight( 0xffffff, 1, 0 );
lights[ 1 ] = new THREE.PointLight( 0xffffff, 1, 0 );
lights[ 2 ] = new THREE.PointLight( 0xffffff, 1, 0 );
lights[ 0 ].position.set( 0, 200, 0 );
lights[ 1 ].position.set( 100, 200, 100 );
lights[ 2 ].position.set( - 100, - 200, - 100 );
scene.add( lights[ 0 ] );
scene.add( lights[ 1 ] );
scene.add( lights[ 2 ] );
// SCALE ON RESIZE
// Check "How can scene scale be preserved on resize?" section of Three.js FAQ
// https://threejs.org/docs/index.html#manual/en/introduction/FAQ
// code below is taken from Three.js fiddle
// http://jsfiddle.net/Q4Jpu/
// remember these initial values
var tanFOV = Math.tan( ( ( Math.PI / 180 ) * camera.fov / 2 ) );
var windowHeight = window.innerHeight;
window.addEventListener( 'resize', onWindowResize, false );
function onWindowResize( event )
camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
// adjust the FOV
camera.fov = ( 360 / Math.PI ) * Math.atan( tanFOV * ( window.innerHeight / windowHeight ) );
camera.updateProjectionMatrix();
camera.lookAt( scene.position );
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
renderer.render( scene, camera );
// ANIMATE THE SCENE
var animate = function()
requestAnimationFrame(animate);
cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.y += 0.01;
renderer.render(scene, camera);
;
animate();
render()
return <div ref=ref => (this.mount = ref) />;
const rootElement = document.getElementById("root");
ReactDOM.render(<App />, rootElement);
stackblitz 上的工作演示 https://stackblitz.com/edit/react-three-example-import?file=index.js
【讨论】:
在沙盒示例中,您在哪里使用全局变量方法? @conor909 是的,你是对的,在我开始使用 /jsm/ 而不是 /js/ 从三个.js 示例导入后,只要它不再匹配代码,我就删除了演示。但是全局变量方法仍然应该工作以上是关于如何从 THREE.js 示例中导入代码?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
THREE.JS 从搅拌机中导出 JSON 模型(包括纹理)