有时在乒乓球比赛中球不会从球拍上反弹

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【中文标题】有时在乒乓球比赛中球不会从球拍上反弹【英文标题】:Sometimes the ball doesn't bounce off the paddle in pong game 【发布时间】:2020-11-01 23:04:13 【问题描述】:

我有一个简单的乒乓球游戏,大部分情况下都很好用。但有时会发生球不反弹桨。球沿着桨摆动和滑动,桨似乎用磁力拉着球,如动画所示:

每当围绕球的矩形与桨矩形碰撞时,球的方向就会改变:

if ball.colliderect(paddleLeft):
    move_x *=-1
if ball.colliderect(paddleRight):
    move_x *=-1

导致这种行为的原因是什么?

可以通过以下完整、最小且可验证的示例重现该问题。球的位置是这样设置的,这样如果右桨没有移动,错误的行为就会立即发生:

import pygame

pygame.init()
width, height = 600, 400
window = pygame.display.set_mode((width, height))
clock = pygame.time.Clock()
radius, move_x, move_y = 10, 3, 3
ball = pygame.Rect(width//2+125, 20, radius*2, radius)
paddleHeight = 80
paddleLeft = pygame.Rect(20, (height-paddleHeight)//2, 10, paddleHeight)
paddleRight = pygame.Rect(width-30, (height-paddleHeight)//2, 10, paddleHeight)

run = True
while run:
    clock.tick(60)
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT: run = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_w] and paddleLeft.top > 0: paddleLeft.y -= 5
    if keys[pygame.K_s] and paddleLeft.bottom < height: paddleLeft.y += 5
    if keys[pygame.K_UP] and paddleRight.top > 0: paddleRight.y -= 5
    if keys[pygame.K_DOWN] and paddleRight.bottom < height: paddleRight.y += 5
    ball.x += move_x
    ball.y += move_y
    if ball.left <= 0 or ball.right >= width: move_x *=-1
    if ball.top <= 0 or ball.bottom >= height: move_y *=-1

    if ball.colliderect(paddleLeft): move_x *=-1
    if ball.colliderect(paddleRight): move_x *=-1

    window.fill(0)
    pygame.draw.rect(window, (255, 255, 255), paddleLeft)
    pygame.draw.rect(window, (255, 255, 255), paddleRight)
    pygame.draw.circle(window, (255, 255, 255), ball.center, radius)
    pygame.display.flip()

【问题讨论】:

【参考方案1】:

当球没有击中前部的球拍,而是击中顶部或底部时,就会发生这种行为。实际上检测到桨和球之间的碰撞并改变方向。但是球深深地刺入了桨叶,以至于球无法在下一步离开与桨叶的碰撞区域。这导致在下一帧中再次检测到碰撞并再次改变球的方向。现在球的运动方向与第一次碰撞前相同。这个过程一直持续到球离开底部的桨。这会导致沿桨前侧的锯齿形运动。

有不同的解决方案。一种选择是不反转方向,而是在击中右桨时将方向设置为向左,并且在击中左桨时将方向设置为右:

if ball.colliderect(paddleLeft):
    move_x = abs(move_x)
if ball.colliderect(paddleRight):
    move_x = -abs(move_x) 

另一种选择是调整球的位置。如果击中右桨,则球的右侧必须放在桨的左侧。如果左桨被击中,那么球的左侧必须放在桨的右侧:

if ball.colliderect(paddleLeft):
    move_x *= -1
    ball.left = paddleLeft.right
if ball.colliderect(paddleRight):
    move_x *= -1
    ball.right = paddleRight.left

【讨论】:

您对问题的描述是它与桨的顶部而不是前部相撞。在那种情况下,它不应该真的从顶部弹起并继续向右但向上偏转吗? @GlennMackintosh 不,我不同意。通常,桨的形状很薄。在乒乓球中,没有人希望球从顶部或底部反弹。我已经在许多问题中看到了完全相同的问题。因此,我写了这个。 @GlennMackintosh 我明白你的意思。但是这个问题和答案是为面对这个问题的新手准备的。这是对行为的解释,而不是完美的答案。随意添加更复杂的答案。

以上是关于有时在乒乓球比赛中球不会从球拍上反弹的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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