发生 uiscrollview 事件时未触发 NSTimer

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【中文标题】发生 uiscrollview 事件时未触发 NSTimer【英文标题】:NSTimer not fired when uiscrollview event occurs 【发布时间】:2012-02-23 19:52:44 【问题描述】:

我有一个 UIImageView 放置在 UIScrollView 中,基本上这个 UIImageView 拥有非常大的地图,并在带有“箭头”指向导航方向的预定义路径上创建动画。

但是,每当发生 uiscrollevents 时,我认为 MainLoop 会冻结并且 NSTimer 不会被触发,并且动画会停止。

在 UIScrollView、CAKeyFrameAnimation 或 NSTimer 上是否存在解决此问题的任何现有属性?

//viewDidLoad
   self.myTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.05 target:self selector:@selector(drawLines:) userInfo:nil repeats:YES];

- (void)drawLines:(NSTimer *)timer 

   CALayer *arrow = [CALayer layer];
   arrow.bounds = CGRectMake(0, 0, 5, 5);
   arrow.position = CGPointMake(line.x1, line.y1);
   arrow.contents = (id)([UIImage imageNamed:@"arrow.png"].CGImage);

   [self.contentView.layer addSublayer:arrow];

   CAKeyframeAnimation* animation = [CAKeyframeAnimation animation];
   animation.path = path;
   animation.duration = 1.0;
   animation.rotationMode = kCAAnimationRotateAuto; // object auto rotates to follow the path
   animation.repeatCount = 1;
   animation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionLinear];
   animation.fillMode = kCAFillModeForwards;

   [arrow addAnimation:animation forKey:@"position"];

【问题讨论】:

UIScrollView pauses NSTimer while scrolling的可能重复 【参考方案1】:

ios 应用程序在 NSRunLoop 上运行。每个 NSRunLoop 对不同的任务都有不同的执行模式。例如,默认的 nstimer 计划在 NSRunLoop 上的 NSDefaultRunMode 下运行。然而,这意味着某些 UIEvents,scrollviewing 是一个,将中断计时器,并将其放在队列中,以便在事件停止更新时立即运行。在您的情况下,为了让计时器不被中断,您需要将其安排为不同的模式,即 NSRunLoopCommonModes,如下所示:

  self.myTimer =  [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:280
                                                                 target:self
                                                               selector:@selector(doStuff)
                                                               userInfo:nil
                                                                repeats:NO];
  [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:self.myTimer forMode:NSRunLoopCommonModes]; 

此模式将允许您的计时器不会被滚动打断。 您可以在此处找到有关此信息的更多信息:https://developer.apple.com/documentation/foundation/nsrunloop 在底部,您将看到可以选择的模式的定义。还有,传说有它,你可以编写自己的自定义模式,但恐怕很少有人能活着讲述这个故事。

【讨论】:

嘿@GregPrice。感谢您的解释,即使是 3 年后。但是,文档说scheduledTimerWithTimeInterval:... 创建了一个计时器并以默认模式将其安排在当前运行循环中。那么为什么在默认的 RunLoop 中添加两次,而不是在NSRunLoopCommonModes 模式中添加一次呢? UIScrollViewUITrackingRunLoopMode 中运行运行循环,这与NSDefaultRunLoopMode 不同。如果您还希望它在其他模式下运行,那么将计时器安排为默认模式是不够的。 对于 Swift 3:RunLoop.current.add(self.myTimer, forMode: .commonModes)【参考方案2】:

还有一件事(c)

    使用 timerWithTimeInterval 方法来避免在 DefaultMode 中向 runloop 添加定时器 使用 mainRunLoop

所以:

self.myTimer = [NSTimer timerWithTimeInterval:280 target:self 选择器:@selector(doStuff) userInfo:nil repeats:NO]; [[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:self.myTimer forMode:NSRunLoopCommonModes];

【讨论】:

以上是关于发生 uiscrollview 事件时未触发 NSTimer的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

尝试从组件向其祖父母触发事件时未触发事件

移动事件时未触发按钮单击

在主干中绑定模型时未触发 keyup 事件

最初不存在元素时未触发事件[重复]

父元素阻止冒泡时未触发单击事件

显示键盘时未在移动设备中触发提交事件