创建 Direct3D12 设备失败并出现 E_NoInterface

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【中文标题】创建 Direct3D12 设备失败并出现 E_NoInterface【英文标题】:Create a Direct3D12 Device fails with E_NoInterface 【发布时间】:2015-06-01 18:22:03 【问题描述】:

我正在尝试按照

中的说明创建 D3D12 设备

https://msdn.microsoft.com/en-us/library/dn899120%28v=vs.85%29.aspx

我有一个 NVidia 670 gtx、Windows 10 preview build 9926 和最后一个 10041 windows sdk。

我还有最新的 NVidia beta 驱动程序,GeForce 的系统信息报告了 DirectX12 运行时。

打电话

ID3D12Device* device;
    HRESULT hr = D3D12CreateDevice(NULL, D3D_DRIVER_TYPE::D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE,
        D3D12_CREATE_DEVICE_FLAG::D3D12_CREATE_DEVICE_NONE,
        D3D_FEATURE_LEVEL::D3D_FEATURE_LEVEL_11_0, D3D12_SDK_VERSION, __uuidof(ID3D12Device), (void**)&device);

返回一个带有 NOINTERFACE 错误代码的 HRESULT

奇怪的呼唤:

ID3D12Object* device;
    HRESULT hr = D3D12CreateDevice(NULL, D3D_DRIVER_TYPE::D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE,
        D3D12_CREATE_DEVICE_FLAG::D3D12_CREATE_DEVICE_NONE,
        D3D_FEATURE_LEVEL::D3D_FEATURE_LEVEL_11_0, D3D12_SDK_VERSION, __uuidof(ID3D12Object), (void**)&device);

返回一个有效的对象,但之后我无法使用 QueryInterface 获取一个有效的设备对象。

请注意,我已经尝试使用 LoadLibrary/GetProcAddress 而不是使用 d3d12 标头,这会返回相同的错误代码。

【问题讨论】:

更新到 Win10 Build 10041 再试一次。 啊,对了,忘了是慢的windows更新路径,谢谢,你可以把它作为答案,我会接受的。 使用 Loadlibrary 和 getprocaddress 只是动态链接到 d3d12.dll 的方法(在运行时以编程方式),而不是在编译时或运行时初始化时将它们静态构建到您的项目中。无论哪种情况,它都会返回 e_nointerface 我相信是因为它不喜欢您发送的参数。 【参考方案1】:

您应该始终使用相同的操作系统和 SDK 构建,因为 API 可以在构建之间更改。因为您使用 SDK for Build 10041,您还应该将 Windows 10 更新到 Build 10041。打开设置应用程序,然后搜索新的 Windows 10 Build 并安装它。

【讨论】:

以上是关于创建 Direct3D12 设备失败并出现 E_NoInterface的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Direct3D 编程新手:11 与 12

D3D12学习手记The Command Queue and Command Lists

DXGI 1.4的新特性

Direct3D11学习:Direct3D11初始化

D3D10CreateDeviceAndSwapChain() 总是以 DXGI_ERROR_INVALID_CALL 失败

如何从directx3d 中获取Dc?