如何在 UIButton 上制作原生“脉冲效果”动画 - iOS
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【中文标题】如何在 UIButton 上制作原生“脉冲效果”动画 - iOS【英文标题】:How to do a native "Pulse effect" animation on a UIButton - iOS 【发布时间】:2011-12-26 08:33:32 【问题描述】:我想在 UIButton 上制作某种脉冲动画(无限循环“缩小 - 缩小”),以便立即引起用户的注意。
我看到了这个链接How to create a pulse effect using -webkit-animation - outward rings,但我想知道是否有任何方法可以只使用本机框架来做到这一点?
【问题讨论】:
【参考方案1】:这是它的快速代码;)
let pulseAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "transform.scale")
pulseAnimation.duration = 1.0
pulseAnimation.fromValue = NSNumber(value: 0.0)
pulseAnimation.toValue = NSNumber(value: 1.0)
pulseAnimation.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: .easeInEaseOut)
pulseAnimation.autoreverses = true
pulseAnimation.repeatCount = .greatestFiniteMagnitude
self.view.layer.add(pulseAnimation, forKey: nil)
【讨论】:
所有的分号是怎么回事? ;) @Christian 分号设置 pulseAnimation 常量的类型。它没有必要使用,但当赋值的右侧没有明确它将分配什么类型时,它确实会增加代码的清晰度。 @ScottChow 我猜你说的是冒号。我的评论是对原始答案的一个玩笑,因为 Swift 不需要分号。当答案被大量编辑时,猜猜现在不是那么明显了:) 确保添加 fromValue【参考方案2】:swift 代码缺少fromValue
,我必须添加它才能使其正常工作。
pulseAnimation.fromValue = NSNumber(value: 0.0)
还应设置forKey
,否则removeAnimation
不起作用。
self.view.layer.addAnimation(pulseAnimation, forKey: "layerAnimation")
【讨论】:
【参考方案3】:CABasicAnimation *theAnimation;
theAnimation=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"opacity"];
theAnimation.duration=1.0;
theAnimation.repeatCount=HUGE_VALF;
theAnimation.autoreverses=YES;
theAnimation.fromValue=[NSNumber numberWithFloat:1.0];
theAnimation.toValue=[NSNumber numberWithFloat:0.0];
[theLayer addAnimation:theAnimation forKey:@"animateOpacity"]; //myButton.layer instead of
斯威夫特
let pulseAnimation = CABasicAnimation(keyPath: #keyPath(CALayer.opacity))
pulseAnimation.duration = 1
pulseAnimation.fromValue = 0
pulseAnimation.toValue = 1
pulseAnimation.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: CAMediaTimingFunctionName.easeInEaseOut)
pulseAnimation.autoreverses = true
pulseAnimation.repeatCount = .greatestFiniteMagnitude
view.layer.add(pulseAnimation, forKey: "animateOpacity")
See the article "Animating Layer Content"
【讨论】:
感谢您的回答!我不得不说我有点卡住了。我对 CALayer 一点也不熟悉,也不知道如何将它与我的 UIButton 链接起来。另外,您的代码看起来正在改变不透明度,而不是缩放。 好的)。 “脉冲动画”是一个通常用于闪烁效果的术语 - 如该链接中的示例所述。现在我重新阅读您的问题并了解您想要什么。起初,每个视图都有自己的层。如果将 QartzCore 框架添加到项目中,则只需键入myView.layer
即可访问它。您可以使用 Core Animation 为图层设置动画。对于比例转换,您可以使用这种方法:Key Path Support for Structure Fields
太棒了!使用 @"transform.scale" 而不是 @"opacity" 就像一个魅力。非常感谢!
如果您还没有,您需要添加#import <QuartzCore/QuartzCore.h>
以获取CALayers 的所有定义。
哎呀!除非您将实际答案更新为正确的现代版本,否则请勿编辑已过时的 3 年答案。添加空格不会更新它。尤其是三年后不要复活。【参考方案4】:
func animationScaleEffect(view:UIView,animationTime:Float)
UIView.animateWithDuration(NSTimeInterval(animationTime), animations:
view.transform = CGAffineTransformMakeScale(0.6, 0.6)
,completion:completion in
UIView.animateWithDuration(NSTimeInterval(animationTime), animations: () -> Void in
view.transform = CGAffineTransformMakeScale(1, 1)
)
)
@IBOutlet weak var perform: UIButton!
@IBAction func prefo(sender: AnyObject)
self.animationScaleEffect(perform, animationTime: 0.7)
【讨论】:
以上是关于如何在 UIButton 上制作原生“脉冲效果”动画 - iOS的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章