ARcore:如何围绕 Y 轴旋转对象?
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【中文标题】ARcore:如何围绕 Y 轴旋转对象?【英文标题】:ARcore : how to rotate an object around its Y axis? 【发布时间】:2018-08-02 02:18:08 【问题描述】:我想知道如何围绕 Y 轴旋转对象。
例如,我想将 Google 示例应用程序 hello_ar_java https://github.com/google-ar/arcore-android-sdk/tree/master/samples/hello_ar_java 的机器人机器人绕 Y 轴旋转,角度为 alpha。
【问题讨论】:
【参考方案1】:我最近不得不做类似的事情。在对象渲染器的draw方法中可以添加:
Matrix.translateM(mModelMatrix, 0, x, y, z);
Matrix.rotateM(mModelMatrix, 0, rotationAngle, 0f, 1f, 0f);
Matrix.translateM(mModelMatrix, 0, -x, -y, -z);
【讨论】:
【参考方案2】:刚刚以更简单的方式工作,虽然这不能正确处理帧速率增量,但它可能是一个有用的启动器。在我扩展 AnchorNode 的类中,我在类中定义了我的新节点,因此它可以像这样使用:
private Node myNode = null;
然后像这样覆盖 onUpdate:
@Override
public void onUpdate(FrameTime frameTime)
super.onUpdate(frameTime);
if (myNode!=null)
Quaternion q1 = myNode.getLocalRotation();
Quaternion q2 = Quaternion.axisAngle(new Vector3(0, 1f, 0f), .2f);
myNode.setLocalRotation(Quaternion.multiply(q1, q2));
【讨论】:
【参考方案3】:我使用 Kotlin 作为答案。
使用Quaternions
进行旋转以避免Gimbal Lock。一个常见的四元数规则是浮点数的平方根x
、y
、z
和w
应始终等于1
。
sqrt((x * x) + (y * y) + (z * z) + (w * w)) = 1
要围绕
Y
旋转立方体逆时针方向,请使用以下代码:
var value: Float = 5.0
override fun onLeft(value: Float)
cubeNode.apply
Log.d("left", value.toString())
localRotationCCW = Quaternion.axisAngle(Vector3(0.0f, 1.0f, 0.0f), value)
要围绕
Y
旋转立方体Clock Wise,请使用以下代码:
var value: Float = 5.0
override fun onRight(value: Float)
cubeNode.apply
Log.d("right", value.toString())
localRotationCW = Quaternion.axisAngle(Vector3(0.0f, 1.0f, 0.0f), -value)
希望这会有所帮助。
【讨论】:
【参考方案4】:这不是 ARCore 问题,而是 OpenGL ES 问题。但是要实现您想要的,您必须在 ObjectRenderer.updateModelMatrix(float[] modelMatrix, float scaleFactor) 中将旋转添加到模型矩阵。解释了如何进行旋转,例如这里:http://www.learnopengles.com/tag/rotation/
【讨论】:
以上是关于ARcore:如何围绕 Y 轴旋转对象?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章