在 ActionScript 3.0 中,您可以对一个类使用 addEventListener 来响应另一个类的函数调用吗?
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【中文标题】在 ActionScript 3.0 中,您可以对一个类使用 addEventListener 来响应另一个类的函数调用吗?【英文标题】:In ActionScript 3.0, can you use addEventListener for one class to react to the function call of another class? 【发布时间】:2012-05-16 03:56:30 【问题描述】:我知道如何对一个类使用 addEventListener 来响应另一个类的按钮被点击。如果您想将它用于比这更通用的目的怎么办?如果你想用它来响应被调用的另一个类的成员函数之一怎么办?有没有这样的语法?谢谢!
编辑:请注意,我已经在 Google 上搜索了答案。
【问题讨论】:
【参考方案1】:如果你想监听另一个类的成员函数调用,你需要那个函数调用来调度一个事件。这很简单......
监听类
addEventListener("customEvent", listenerFunc);
Dispatcher 类 (扩展 EventDispatcher / 实现 IEventDispatcher)
dispatchEvent(new Event("customEvent"));
只要侦听器类在对象层次结构中高于调度程序类,这将完美地工作。如果没有,您可能希望使用某种 Global EventDispatcher 类并在其上注册所有侦听器。
【讨论】:
一个警告是调度程序类必须扩展 EventDispatcher,或者有一个事件调度程序作为成员。 Sprite Button 和 MovieClip 已经扩展了 EventDispatcher。【参考方案2】:您可以创建自己的事件并从其他类分派它们并在您的监听类中收听它们。这是一些代码
在 A 类中(假设它继承了 EventDispatcher)
public function classAMethod():void
dispatchEvent(new Event("someCustomTypeForEvent"));
在 B 类中(假设它有对 A 类的引用)
public function classBMethod():void
classA.addEventListener("someCustomTypeForEvent",customHandler);
public function customHandler(e:Event):void
trace("handle event");
【讨论】:
有没有办法将其应用于 mxml? 在 mxml 组件中可以使用相同的技术,所以可以。只需在脚本标记中的 AS3 代码中从您的 mxml 组件调度。 哦,我明白了。在这种情况下,您不必使用继承,至少是明确的。谢谢! 是的,Flex 中的大多数组件已经继承了 EventDispatcher,因此您可以直接在它们内部进行调度。【参考方案3】:对于 java.awt.Component 实例和所有扩展 java.awt.Component 的对象,就像在 JAVA 中一样;在 AS3 中,您可以将侦听器添加到扩展 flash.display.Sprite 实例的所有对象,这些实例为您实现 IEventDispatcher 的方法...
因此,如果您有一个不扩展 flash.display.Sprite 的类,则必须扩展 EventDispatcher 才能将侦听器添加到您的实例并处理事件...
如果类不能扩展 EventDispatcher,则必须实现 IEventDispatcher。
这是一个扩展 [class MovieClip] 的 [class MainClass]
这个 MainClass 实例,创建:
[class ObjectA] 的一个实例,它扩展了 [class Object] 并实现了 IEventDispatcher,
[class ObjectB] 的一个实例,它扩展了 [class EventDispatcher]
这里是使用扩展方法和实现方法的代码: 我希望这个快速完成的例子能帮助你...... (对不起我的英语,这不是我的母语。)
在 MainClass.as 中:
package com
import flash.utils.getDefinitionByName;
import flash.display.MovieClip;
import flash.utils.getDefinitionByName;
import flash.utils.getQualifiedClassName;
import flash.utils.getQualifiedSuperclassName;
import com.classes.ObjectA;
import com.classes.ObjectB;
import flash.events.Event;
public class MainClass extends flash.display.MovieClip
private static const DEBUG:Boolean = true;
private static var instance:MainClass;
private static var instanceOfA:ObjectA;
private static var instanceOfB:ObjectB;
public function MainClass()
MainClass.debug("MainClass constructor called");
MainClass.debug(getClassInformations(MainClass));
MainClass.debug(getClassInformations(ObjectA));
MainClass.debug(getClassInformations(ObjectB));
instanceOfA = new ObjectA();
instanceOfB = new ObjectB();
instanceOfA.addEventListener(ObjectA.DO_SOMETHING_EVENT,onInstanceOfA_doSomething,false,0,false);
instanceOfB.addEventListener(ObjectB.DO_SOMETHING_EVENT,onInstanceOfB_doSomething,false,0,false);
instanceOfA.doSomething();
instanceOfB.doSomething();
public static function onInstanceOfA_doSomething(e:Event):void
trace("An ObjectA has Dispatched An Event of type \"" + e.type + "\"" + " on " + e.target);
public static function onInstanceOfB_doSomething(e:Event):void
trace("An ObjectB has Dispatched An Event of type \"" + e.type + "\"" + " on " + e.target);
public static function getDebugMode():Boolean
return DEBUG;
public static function debug(string:String)
if (getDebugMode())
trace(string);
public static function getClassInformations(someClass:Class):String
var clss:Object = null;
var supClss:Object = null;
clss = getDefinitionByName(getQualifiedClassName(someClass));
try
supClss = getDefinitionByName(getQualifiedSuperclassName(someClass));
catch (e:ArgumentError)
// Has no superClass (ex:Object)
if (supClss != null)
return ("class " + clss + " extends " + supClss);
else
return ("class " + clss);
在ObjectB.as中(最简单的方式):
package com.classes
import com.MainClass;
import flash.events.EventDispatcher;
import flash.events.Event;
public class ObjectB extends EventDispatcher
public static var DO_SOMETHING_EVENT:String = "do_something_event";
private var onDoSomethingEvent:Event = new Event(DO_SOMETHING_EVENT,false,false);
public function ObjectB()
MainClass.debug("constructor ObjectB called");
public function doSomething():void
this.dispatchEvent(onDoSomethingEvent);
在ObjectA.as中(必须实现接口IEventDispatcher的所有方法):
package com.classes
import com.MainClass;
import flash.events.IEventDispatcher;
import flash.events.EventDispatcher;
import flash.events.Event;
public class ObjectA implements IEventDispatcher
public static var DO_SOMETHING_EVENT:String = "do_something_event";
private var onDoSomethingEvent:Event = new Event(DO_SOMETHING_EVENT,false,false);
private var dispatcher:EventDispatcher;
public function ObjectA()
dispatcher = new EventDispatcher(this);
MainClass.debug("constructor ObjectA called");
public function doSomething():void
this.dispatchEvent(onDoSomethingEvent);
public function addEventListener(
event_type:String,
event_listener:Function,
use_capture:Boolean = false,
priority:int = 0,
weakRef:Boolean = false
):void
// implements addEventListener here
dispatcher.addEventListener(event_type, event_listener, use_capture, priority, weakRef);
public function dispatchEvent(e:Event):Boolean
// implements dispatchEvent here
return dispatcher.dispatchEvent(e);
public function removeEventListener(
event_type:String,
event_listener:Function,
use_capture:Boolean = false
):void
// implements removeEventListener here
dispatcher.removeEventListener(event_type, event_listener, use_capture);
public function hasEventListener(type:String):Boolean
// implements hasEventListener here
return dispatcher.hasEventListener(type);
public function willTrigger(type:String):Boolean
// implements willTrigger here
return dispatcher.willTrigger(type);
请注意,如果您扩展 EventDispatcher,您可能还需要覆盖某些方法。 在这种情况下,您必须使用“覆盖关键字作为:
public override function dispatchEvent (e:Event):Boolean
// a method of EventDispatcher may be overridden if needed !
// do what you need HERE...
return dispatchEvent(e);
在 AS3 中,您必须指定 override 关键字,否则您将收到错误 1024:
“覆盖未标记为覆盖的函数。”
当你通过implement或extend创建一个新的EventDispatcher时,你还可以为这个对象指定额外的参数和方法:
public function ListenerObject (v:View,m:Main)
dispatcher = new EventDispatcher(this);
view = v;
master = m;
public function getView ():View
return view;
public function getMain ():Main
return master;
然后在回调方法中使用这些方法:
public function callback(e:Event):void
e.target.getView ();
//...
【讨论】:
以上是关于在 ActionScript 3.0 中,您可以对一个类使用 addEventListener 来响应另一个类的函数调用吗?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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