在播放 iOS 时从 HLS 流(视频)中提取/录制音频
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【中文标题】在播放 iOS 时从 HLS 流(视频)中提取/录制音频【英文标题】:Extract/Record Audio from HLS stream (video) while playing iOS 【发布时间】:2015-10-20 09:54:32 【问题描述】:我正在使用 AVPlayer 播放 HLS 流。而且我还需要在用户按下记录按钮时记录这些流。 我使用的方法是分别录制音频和视频,然后最后合并这些文件以制作最终视频。并且远程 mp4 文件是成功的。
但现在对于 HLS (.m3u8) 文件,我可以使用 AVAssetWriter 录制视频,但在录制音频时遇到问题。
我正在使用 MTAudioProccessingTap 处理原始音频数据并将其写入文件。我关注了this 文章。我能够录制远程 mp4 音频,但它不适用于 HLS 流。 最初,我无法使用 AVAssetTrack *audioTrack = [asset trackingWithMediaType:AVMediaTypeAudio][0] 从流中提取音轨;
但我能够使用 KVO 提取音频轨道来初始化 MTAudioProcessingTap。
-(void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary *)change context:(void *)context
AVPlayer *player = (AVPlayer*) object;
if (player.status == AVPlayerStatusReadyToPlay)
NSLog(@"Ready to play");
self.previousAudioTrackID = 0;
__weak typeof (self) weakself = self;
timeObserverForTrack = [player addPeriodicTimeObserverForInterval:CMTimeMakeWithSeconds(1, 100) queue:nil usingBlock:^(CMTime time)
@try
for(AVPlayerItemTrack* track in [weakself.avPlayer.currentItem tracks])
if([track.assetTrack.mediaType isEqualToString:AVMediaTypeAudio])
weakself.currentAudioPlayerItemTrack = track;
AVAssetTrack* audioAssetTrack = weakself.currentAudioPlayerItemTrack.assetTrack;
weakself.currentAudioTrackID = audioAssetTrack.trackID;
if(weakself.previousAudioTrackID != weakself.currentAudioTrackID)
NSLog(@":::::::::::::::::::::::::: Audio track changed : %d",weakself.currentAudioTrackID);
weakself.previousAudioTrackID = weakself.currentAudioTrackID;
weakself.audioTrack = audioAssetTrack;
/// Use this audio track to initialize MTAudioProcessingTap
@catch (NSException *exception)
NSLog(@"Exception Trap ::::: Audio tracks not found!");
];
我还在跟踪 trackID 以检查 track 是否已更改。
这就是我初始化 MTAudioProcessingTap 的方式。
-(void)beginRecordingAudioFromTrack:(AVAssetTrack *)audioTrack
// Configure an MTAudioProcessingTap to handle things.
MTAudioProcessingTapRef tap;
MTAudioProcessingTapCallbacks callbacks;
callbacks.version = kMTAudioProcessingTapCallbacksVersion_0;
callbacks.clientInfo = (__bridge void *)(self);
callbacks.init = init;
callbacks.prepare = prepare;
callbacks.process = process;
callbacks.unprepare = unprepare;
callbacks.finalize = finalize;
OSStatus err = MTAudioProcessingTapCreate(
kCFAllocatorDefault,
&callbacks,
kMTAudioProcessingTapCreationFlag_PostEffects,
&tap
);
if(err)
NSLog(@"Unable to create the Audio Processing Tap %d", (int)err);
NSError *error = [NSError errorWithDomain:NSOSStatusErrorDomain
code:err
userInfo:nil];
NSLog(@"Error: %@", [error description]);;
return;
// Create an AudioMix and assign it to our currently playing "item", which
// is just the stream itself.
AVMutableAudioMix *audioMix = [AVMutableAudioMix audioMix];
AVMutableAudioMixInputParameters *inputParams = [AVMutableAudioMixInputParameters
audioMixInputParametersWithTrack:audioTrack];
inputParams.audioTapProcessor = tap;
audioMix.inputParameters = @[inputParams];
_audioPlayer.currentItem.audioMix = audioMix;
但是现在有了这个音轨 MTAudioProcessingTap 回调“准备”和“处理”永远不会被调用。
我通过 KVO 获得的 audioTrack 有问题吗?
如果有人能帮我解决这个问题,我将不胜感激。或者可以告诉我是否使用写入方法来记录 HLS 流?
【问题讨论】:
你使用m3u8文件创建mp4文件成功了吗? @Milan 我已经发布了答案。请检查。 你能分享一个录制直播的代码吗 【参考方案1】:我找到了解决方案并在我的应用程序中使用它。想早点发,但没时间。
因此,要使用 HLS,您应该了解它们到底是什么。为此,请在 Apple 网站上查看。 HLS Apple
这是我正在遵循的步骤。 1.首先获取m3u8并解析。 您可以使用这个有用的工具包M3U8Kit 解析它。 使用此套件,您可以获得 M3U8MediaPlaylist 或 M3U8MasterPlaylist(如果是主播放列表) 如果你得到主播放列表,你也可以解析它以获得 M3U8MediaPlaylist
(void) parseM3u8
NSString *plainString = [self.url m3u8PlanString];
BOOL isMasterPlaylist = [plainString isMasterPlaylist];
NSError *error;
NSURL *baseURL;
if(isMasterPlaylist)
M3U8MasterPlaylist *masterList = [[M3U8MasterPlaylist alloc] initWithContentOfURL:self.url error:&error];
self.masterPlaylist = masterList;
M3U8ExtXStreamInfList *xStreamInfList = masterList.xStreamList;
M3U8ExtXStreamInf *StreamInfo = [xStreamInfList extXStreamInfAtIndex:0];
NSString *URI = StreamInfo.URI;
NSRange range = [URI rangeOfString:@"dailymotion.com"];
NSString *baseURLString = [URI substringToIndex:(range.location+range.length)];
baseURL = [NSURL URLWithString:baseURLString];
plainString = [[NSURL URLWithString:URI] m3u8PlanString];
M3U8MediaPlaylist *mediaPlaylist = [[M3U8MediaPlaylist alloc] initWithContent:plainString baseURL:baseURL];
self.mediaPlaylist = mediaPlaylist;
M3U8SegmentInfoList *segmentInfoList = mediaPlaylist.segmentList;
NSMutableArray *segmentUrls = [[NSMutableArray alloc] init];
for (int i = 0; i < segmentInfoList.count; i++)
M3U8SegmentInfo *segmentInfo = [segmentInfoList segmentInfoAtIndex:i];
NSString *segmentURI = segmentInfo.URI;
NSURL *mediaURL = [baseURL URLByAppendingPathComponent:segmentURI];
[segmentUrls addObject:mediaURL];
if(!self.segmentDuration)
self.segmentDuration = segmentInfo.duration;
self.segmentFilesURLs = segmentUrls;
您可以看到,您将从 m3u8 解析中获得指向 .ts 文件的链接。
-
现在将所有 .ts 文件下载到本地文件夹中。
将这些 .ts 文件合并为一个 mp4 文件并导出。
你可以使用这个很棒的 C 库来做到这一点
TS2MP4
然后您可以删除 .ts 文件或在需要时保留它们。
【讨论】:
如果 m3u8 是 ts 段的静态列表,这将很有帮助。但是,如果您想录制实时流,这将不起作用,因为当您定期访问服务器时,您必须管理重复项。即使这意味着聘请顾问,我也非常需要这个。 是的 Carlos F,你是对的,你必须管理它,因为当玩家首先访问服务器然后你稍后尝试解析时,这也会造成混乱。但我确实也使用这种方法录制了直播。 @SajadKhan 您能否详细说明答案。上面的答案不清楚。或者如果你在上面做一个演示项目会更感激。【参考方案2】:这不是一个好方法,你可以做的是解析 M3U8 链接。然后尝试下载段文件 (.ts)。如果你能得到这些文件,你可以将它们合并生成 mp4 文件。
【讨论】:
以上是关于在播放 iOS 时从 HLS 流(视频)中提取/录制音频的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章