Three.js & Dat.gui - TrackballControls renderer.domElement 禁用旋转和平移
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【中文标题】Three.js & Dat.gui - TrackballControls renderer.domElement 禁用旋转和平移【英文标题】:Three.js & Dat.gui - TrackballControls renderer.domElement disables rotate and pan 【发布时间】:2015-10-25 17:23:55 【问题描述】:我正在尝试将 dat.gui 与一个非常简单的 three.js (r73) 场景一起使用,但在将“renderer.domElement”添加到 trackballControls 初始化后遇到了旋转和平移无法正常工作的问题。缩放按预期工作。
如果没有 renderer.domElement,我可以获得有效的旋转、缩放、平移功能,但 dat.gui 界面滑块在单击时会“锁定”,这很烦人且不起作用。此处描述的问题:Issue while using dat.GUI in a three.js example。
在这里查看了更多信息,但没有看到很好的分辨率:https://github.com/mrdoob/three.js/issues/828
也发现了这个问题。定义容器元素又名 renderer.domElement 不起作用。如果不旋转场景,我无法在画布区域之外单击。 Allow mouse control of three.js scene only when mouse is over canvas
最近有人遇到过同样的事情吗?如果是这样,有哪些解决方法是可能的?任何帮助表示赞赏。
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代码设置如下:
// setup scene
// setup camera
// setup renderer
// ..
var trackballControls = new THREE.TrackballControls(camera, renderer.domElement);
trackballControls.rotateSpeed = 3.0;
trackballControls.zoomSpeed = 1.0;
trackballControls.panSpeed = 1.0;
// ..
// render loop
var clock = new THREE.Clock();
function render()
stats.update();
var delta = clock.getDelta();
trackballControls.update(delta);
requestAnimationFrame( render );
renderer.render( scene, camera );
【问题讨论】:
【参考方案1】:我在这篇文章的帮助下调试了这个问题:Three.js Restrict the mouse movement to Scene only。
显然,如果您在初始化 trackballControls 后附加 renderer.domElement 子项,它对 renderer.domElement 对象一无所知。如前所述,这也会对 dat.gui 造成一些奇怪的影响。
基本上,确保这一行:
document.getElementById("WebGL-output").appendChild(renderer.domElement);
出现在这一行之前:
var trackballControls = new THREE.TrackballControls(camera, renderer.domElement);
【讨论】:
【参考方案2】:确保将渲染器 DOM 元素添加到 html之前用作参考。
document.body.appendChild(renderer.domElement);
【讨论】:
以上是关于Three.js & Dat.gui - TrackballControls renderer.domElement 禁用旋转和平移的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
在 three.js 示例中使用 dat.GUI 时出现问题