使用动画旋转图像
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【中文标题】使用动画旋转图像【英文标题】:Rotate an Imagewith Animation 【发布时间】:2015-07-24 10:07:04 【问题描述】:我有什么
我有一个箭头图像(如左图)。当用户点击它时,它应该会随着动画旋转 180 度,并且应该看起来像正确的。
我做了什么
private void rotate(float degree, final int toggleV)
final RotateAnimation rotateAnim = new RotateAnimation(0.0f, degree,
RotateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,
RotateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
rotateAnim.setDuration(500);
toggle.startAnimation(rotateAnim);
rotateAnim.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener()
@Override
public void onAnimationStart(Animation animation)
@Override
public void onAnimationEnd(Animation animation)
if (toggleV == 1)
toggle.setImageResource(R.drawable.toggle_up);
else
toggle.setImageResource(R.drawable.toggle_down);
@Override
public void onAnimationRepeat(Animation animation)
);
问题
我看到动画效果很好,但是在设置图像时有一点闪烁。可能是因为动画结束和图片设置的时间差。
如何消除此闪烁问题?您有更好的方法来做到这一点吗?
【问题讨论】:
以编程方式旋转动画。 RotateAnimation : clockwise/anticlockwise 【参考方案1】:首先,您对 SDK 的最低要求是多少?如果它至少是 android 3.0,您可以使用更新的动画框架,并使用以下内容为您的 Image 设置动画:
imageView.animate().rotation(180).start();
关于闪烁:我不会在旋转后重置 ImageView 的源图像,我只是留在原始图像中并确保在动画之后填充旋转动画,使图像旋转。闪烁很可能是由视图在更改源图像时重新布局/重绘引起的。
可能会导致更多的视觉伪影(闪烁?),因为原始旋转图像和旋转后的静态图像可能在几个像素上有所不同。
【讨论】:
当我按下 ImageView 时它只会旋转一次。但是在我再次按下它之后它应该再次旋转等等。但这不会发生。有什么想法吗? 好吧,如果您使用我提供的代码示例,此代码专门告诉查看“旋转到 180 度”。因此,如果它已经旋转到 180 度,那么它将什么也不做。在点击监听器中,您可以例如检查视图的当前旋转(.getRotation),如果它不是 0,则以类似的方式将其旋转回 0。 是的,我就是这样做的,它也有效。现在,有没有办法在旋转到 0 时控制动画方向。我的意思是,它正在向特定方向旋转,但我想以相反的方式进行。 我猜你想继续以相同的方向旋转视图,而不是将 CW 旋转到 180 并将 CCW 旋转回 0。你可以例如设置并不断增加旋转目标,即 X * 180 度,基于用户交互时视图的旋转(可能发生在动画中间)。例如。如果我们需要旋转以点击视图:单击 -> 旋转到 180 -> 单击 -> 旋转到 2 x 180 -> ...你明白了。 转到:imageView.animate().rotation(0).rotation(180).start();
返回:imageView.animate().rotation(180).rotation(0).start();
【参考方案2】:
如果我是你,我会使用 ViewPropertyAnimator
(可从 API 12 获得)。它的语法更直接 IMO。
用法是:
toggle.animate().rotation(0.5f);
【讨论】:
同上一个答案。但是如何确保每次按下图像时都会发生旋转?目前它只发生一次。 使用“rotateBy”。咨询 API,它将成为你最喜欢的动画工具 谢谢。有什么办法可以控制旋转方向吗? 我会尝试一个负值。但我不确定【参考方案3】:如果你想保持动画的状态,你可以使用setFillAfter
。
【讨论】:
没有解释,也没有任何上下文。【参考方案4】:你为什么不使用RotateAnimation?
在 res 中创建一个名为 anim 的文件夹,并在 res/anim 中创建一个名为 rotator.xml 的文件。
<rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="400"
android:fromDegrees="0"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:toDegrees="360"/>
这里将在 4000 毫秒(4 秒)内完成一个完整的旋转。现在将要旋转的 PNG 图像添加到可绘制文件夹中。然后打开res/main.xml,去掉布局中默认的textView后,在布局中添加一个ImageView和Button。将 ImageView 的 src 属性设置为添加图像的文件名,例如 android:src=”@drawable/myimg” 好的,让我们编辑主类。在按钮的 onClick() 中,添加运行动画所需的代码。检查以下代码。
public class AnimationActivity extends Activity
public ImageView myImage ;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
myImage = (ImageView)findViewById(R.id.imageView1);
final Animation myRotation = AnimationUtils.loadAnimation(getApplicationContext(), R.anim.rotator);
((Button)findViewById(R.id.button1)).setOnClickListener(new OnClickListener()
@Override
public void onClick(View arg0)
myImage.startAnimation(myRotation);
);
【讨论】:
【参考方案5】:验证码:(你可以按照我的解决方案)
imageView.setImageResource(R.drawable.ic_arrow_up);
boolean up = true;
if (!up)
up = true;
imageView.startAnimation(animate(up));
else
up = false;
imageView.startAnimation(animate(up));
private Animation animate(boolean up)
Animation anim = AnimationUtils.loadAnimation(this, up ? R.anim.rotate_up : R.anim.rotate_down);
anim.setInterpolator(new LinearInterpolator()); // for smooth animation
return anim;
可绘制/ic_arrow_up.xml
<vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:
android:
android:viewportWidth="24.0"
android:viewportHeight="24.0">
<path
android:fillColor="#3d3d3d"
android:pathData="M7.41,15.41L12,10.83l4.59,4.58L18,14l-6,-6 -6,6z"/>
</vector>
动画/rotate_up.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:fillAfter="true"
android:fillEnabled="true">
<rotate
android:duration="200"
android:fromDegrees="-180"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:toDegrees="0" />
</set>
动画/rotate_down.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:fillAfter="true"
android:fillEnabled="true">
<rotate
android:duration="200"
android:fromDegrees="0"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:toDegrees="180" />
</set>
我使用了那个代码。因为这样会保存动画状态:
android:fillAfter="true"
android:fillEnabled="true"
【讨论】:
【参考方案6】:如果要将图像顺时针旋转 180 度。
private var isExpanded = true
private fun rotateImage(view: View)
val startAngle = if (isExpanded) 0f else 180f
ObjectAnimator.ofFloat(view, View.ROTATION, startAngle, startAngle + 180f).apply
duration = 300
interpolator = LinearInterpolator()
start()
isExpanded = !isExpanded
或更简单地说(如@Alex.F 所写):
view.animate().setDuration(300).rotationBy(180f).start()
请注意,如果您过于频繁地多次旋转图像,它不会停止在 0 - 180 - 360 位置。因为如果你在前一个动画完成之前开始一个新的动画,它会改变一个角度。
因此,在接受的答案中写入了更好的方法。它不依赖于当前的动画状态。
private var angle = 0f
angle += 180f
view.animate().setDuration(300).rotation(angle).start()
【讨论】:
【参考方案7】:img_view.animate().rotation(360.0f).setDuration(1000);
【讨论】:
【参考方案8】:科特林:
仅使用一个ImageView
即可制作展开和折叠动画的流畅方式:
class MainActivity : AppCompatActivity()
var isExpanded = true
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?)
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
val imageView = findViewById<ImageView>(R.id.image_header_toggle)
imageView.setOnClickListener
if (!isExpanded)
imageView.animate().apply
duration = 500
rotation(180f)
isExpanded = true
else
imageView.animate().apply
duration = 500
rotation(0f)
isExpanded = false
【讨论】:
【参考方案9】:科特林
在 Kotlin 中非常高效流畅的 ImageView 旋转动画。
旋转动画后,ImageView 被保留,不需要动画监听器。
imageView.animate().rotation(angle).setDuration(700).setInterpolator(AccelerateDecelerateInterpolator()).start()
【讨论】:
以上是关于使用动画旋转图像的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章