MousePressed 和 mouseReleased 创建对象
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【中文标题】MousePressed 和 mouseReleased 创建对象【英文标题】:MousePressed and mouseReleased to create objects 【发布时间】:2021-12-30 06:38:09 【问题描述】:我有一个创建球对象的球类。我想在按下鼠标时创建一个球对象,如果按下并按住鼠标,球应该跟随鼠标(按下鼠标时)。释放鼠标时,小球应停留在当前的 mouseX 和 mouseY 上,不再跟随鼠标。
当再次按下鼠标时,会创建另一个球对象,并与第一个对象做同样的事情,依此类推...每次按下鼠标时都会创建一个新的球对象。
我有一些创建对象的代码,它跟随鼠标并在我释放鼠标时放在画布上。但是如果我再次按下鼠标,原来的球会回到鼠标。如何“脱离”球对象,以便我可以制作更多不影响先前放置的球位置的球对象?。
我打算用 ArrayLists 来制作很多对象。
class Ball
float xPos, yPos;
Ball(float xPos, float yPos)
this.xPos= xPos;
this. yPos= yPos;
void drawBall()
ellipse(xPos, yPos, 50, 50);
println("X" + xPos + " Y:"+ yPos);
Ball ball1;
Ball ball2;
ArrayList<Ball> ballList = new ArrayList<Ball>();
void setup()
size(600, 600);
ball1=new Ball(900, 900);
ball2=new Ball(900, 900);
void draw()
background(150);
if (mousePressed )
ball1.xPos= mouseX;
ball1.yPos=mouseY;
ball1.drawBall();
【问题讨论】:
【参考方案1】:这里的问题是您根本没有管理数组,而是一直在使用同一个对象。我使用 arraylist 重新编写了您的示例来存储 Ball 对象,并在用户单击鼠标按钮时创建新球。
这里请注意,我故意使用“添加到数组列表中的最后一项”,而不是创建一个引用该对象的对象。这是因为我不想将您与参考资料等混淆。
ArrayList<Ball> ballList = new ArrayList<Ball>();
void setup()
size(600, 600);
void draw()
background(150);
// if the mouse button is held down, set the ball's coordinates to the mouse coordinates
if (ballList.size() > 0 && mousePressed)
ballList.get(ballList.size() - 1).xPos = mouseX; // 'ballList.get(ballList.size() - 1)' is the java way to get the last item added to an arrayList
ballList.get(ballList.size() - 1).yPos = mouseY;
// draw every ball in the array (the weird format is just shorthand for a "for each" loop)
for(Ball b : ballList)
b.drawBall();
// this method will trigger once every time the user press a mouse button
void mousePressed()
ballList.add(new Ball(mouseX, mouseY));
class Ball
float xPos, yPos;
Ball(float xPos, float yPos)
this.xPos= xPos;
this.yPos= yPos;
void drawBall()
ellipse(xPos, yPos, 50, 50);
通过定位最后创建的球而不是特定球,您可以确保始终使用正确的对象。另外,请注意我是如何让球对象在循环中绘制自己的。 'for each' 形式确保arrayList 中当前有多少个球,无论如何它们都会被打印出来。
祝你这个项目好运,如果我的回答有什么令人困惑的地方,请随时联系并提出问题。
玩得开心!
【讨论】:
以上是关于MousePressed 和 mouseReleased 创建对象的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Qt GraphicsView mouseMoveEvent 阴影 GraphicsItem mouseMoveEvent