如何在没有任何延迟的情况下在android中循环播放音频文件?
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【中文标题】如何在没有任何延迟的情况下在android中循环播放音频文件?【英文标题】:How to loop an audio file in android without any delay? 【发布时间】:2021-04-27 14:59:22 【问题描述】:我已经启动了一个 android.media.MediaPlayer 文件:
mp1.start()
然后尝试循环:
setLooping(true);
但这会导致再次播放文件的延迟。
我正在尝试运行一个包含设定节奏的节奏的 mp3 文件。有没有更好的循环播放方式,这样节奏时间不会受到干扰,节奏可以无缝播放而不会出现任何卡顿/延迟?
我应该改用 SoundPool 吗?
【问题讨论】:
【参考方案1】:针对这种特殊情况的大多数最佳做法都建议使用 .ogg 格式。您可以使用 VNC 媒体播放器轻松转换文件。
.ogg 文件格式的 Wiki - http://en.wikipedia.org/wiki/.ogg
另一个解决方案是 SoundPool,第三个解决方案是使用 Audacity 并从您的音频文件中删除安静/“空白声音”。
【讨论】:
【参考方案2】:如果您的音频不长,请使用 SoundPool 进行低延迟媒体播放,而不是 MediaPlayer。正如其他人已经指出的那样,也将其转换为 ogg。
编辑:如果它只是一个节奏,而不是一个连续的声音,那么也许你也可以测量延迟并根据它来寻找你的音频,但我不确定这样你会得到更好的结果。
【讨论】:
【参考方案3】:媒体播放器解决方案:
如果你坚持使用MediaPlayer,那么你可以:
在音频文件的末尾裁剪声音,这样两个播放循环之间就没有声音间隙
或按照here 所述自行创建自定义解决方案。
Soundpool 替代方案:
现在,根据我个人的经验,如果你想循环播放小文件,持续时间不超过1MB,那么Soundpool更方便,而且似乎没有任何相关问题与MediaPlayer相反。尝试使用 MediaPlayer 循环播放声音时有很多抱怨,因此通常首选 Soundpool 进行循环播放。
Soundpool 大小限制:
如果您担心 Sounpool 的大小限制,请记住它对每个轨道的缓冲区大小限制为 1Mb。但此限制不适用于文件大小,而是适用于解压缩的原始 PCM 数据。 SoundPool 会将加载的音频解压缩为 PCM 数据,以便立即播放,无需解码延迟。如果您正在加载的音频被大量压缩,例如 MP3,那么它可能会被放大很多。
提高性能:
此外,正如另一个答案中所建议的那样,根据许多来源,“.ogg”类型的文件总体上似乎比“.mp3”表现更好。因此,您应该尝试转换文件以获得更好的性能,但我认为您不会看到循环方面的改进。
要转换您的文件,您可以使用在线工具,例如this。如果您转换文件,请记住也要进行这些更改:
-
将声音文件的采样率更改为 16000 Hz
将您的音频通道更改为单声道,而不是立体声。
确保在这些过程之后您的文件小于 1 mb。
【讨论】:
【参考方案4】:请尝试这样做。
audio = MediaPlayer.create(this, R.raw.pl);
audio.setLooping(true);
audio.start();
【讨论】:
以上是关于如何在没有任何延迟的情况下在android中循环播放音频文件?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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