扫雷艇。递归检查的段错误
Posted
技术标签:
【中文标题】扫雷艇。递归检查的段错误【英文标题】:Minesweeper. segfault at recursiv check 【发布时间】:2017-09-18 14:08:59 【问题描述】:我正在尝试在 c++11 中使用 Qt 编写扫雷。
如果我按下一个有 0 个炸弹的按钮,我想检查这个按钮周围的按钮,以及它们是否也有 0 个炸弹。如果他们有 0 个炸弹,我想检查按钮。 (图片:红色方块)
这是我的按钮类:
#ifndef ABUTTON_H
#define ABUTTON_H
#include "QPushButton"
#include "QMouseEvent"
class AButton : public QPushButton
Q_OBJECT
public:
AButton(QWidget* parent);
//AButton();
~AButton();
bool& set(bool state); //set bomb state
bool get(); //get bomb state
void increment_counter(); //increment counter for surrounding bombs
int get_counter(); //get bomb counter
bool get_locked(); //is it locked (->flagged)
void set_locked(bool); //set it to locked
AButton* get_Button(char c); //get Button above, beneath, left, right
void set_Button(AButton* Button, char c); //set Button above, ...; char is for setting the right one
private:
bool bomb; //is button a bomb
int Nachbar_Bomben; // how many bombs around this button
bool locked; // is the button locked
AButton* b_links; //pointer to the button to the left
AButton* b_rechts; //pointer to the button to the right
AButton* b_oben; //pointer to the button above
AButton* b_unten; //pointer to the button beneath
public slots:
void mousePressEvent(QMouseEvent *event);
signals:
void rightclicked();
void leftclicked();
;
#endif // ABUTTON_H
如果单击按钮会发生以下情况:
void Layout::ButtonClicked()
char Buffer [50];
AButton *clickedButton = qobject_cast <AButton*>(sender()); //which button
if (!clickedButton->get_locked())
clickedButton->setChecked(1); //set button to checked
if (clickedButton->get()) //Is button a bomb?
clickedButton->setText(QString ("B"));
Fehlermeldung *Fehler = new Fehlermeldung(); //make error window
Fehler->show();
else
if(clickedButton->get_counter() == 0) //has this button 0 bombs?
check_for_surrounding_bombs(clickedButton); //start the recursiv check, if there are buttons with 0 bombs around
else
sprintf(Buffer, "%i", clickedButton->get_counter());
clickedButton->setText(QString (Buffer)); //write how many bombs are in this button
我的问题是,我通过调用函数“check_for_surrounding_bombs”得到了 SegFault。
void Layout::check_for_surrounding_bombs(AButton* clickedButton) //function doesnt work
if (clickedButton->get_Button('o')) //does the button above exist?
if (clickedButton->get_Button('o')->get_counter()== 0) //has this button 0 bombs
clickedButton->get_Button('o')->setText(QString ("")); // write nothing in it
if (!clickedButton->get_Button('o')->get_locked()) //if it isnt locked (= set flag)
clickedButton->get_Button('o')->setChecked(1); //set the button to checked
check_for_surrounding_bombs(clickedButton->get_Button('o')); //do the same thing for the button above
//... the function does the same with the buttons to the left, right, beneath
我不确定我的递归方法是否正确。
调试器在调用函数“check_for_surrounding_bombs(clickedButton);”时给了我这个错误:
enter image description here
get_Button 成员函数的实现。
AButton* AButton::get_Button(char c)
if (c == 'o')
return b_oben; //return button above
else if (c == 'u')
return b_unten; //return button beneath
else if (c == 'l')
return b_links; //return button to the left
else if (c == 'r')
return b_rechts; //return button to the right
else
return 0;
有什么想法吗?
提前谢谢你。
【问题讨论】:
我会在这里使用洪水填充算法 你试过调试你的代码吗? 我注意到get_Button()
返回AButton*
,但您在 if 条件下使用它。 get_Button()
的实现是什么?
你不能检查一个已经被选中的按钮,以免你的函数陷入无限递归并崩溃。还要确保不要尝试使用不存在的按钮(在比赛场地的边缘)。
您应该创建一个minimal reproducible example 或尝试按照 Neb 的建议使用调试器并查找奇怪的值(空指针?)
【参考方案1】:
崩溃可能是由堆栈溢出引起的。这是因为您的递归解决方案没有简化问题的机制。
如果您在递归之前更改您访问过的每个按钮的状态,那么问题将变得有限,并且您的问题大部分都会消失。
递归解决方案的每个步骤都需要一些堆栈。这是一个相对有限的资源,因为堆栈有一个界限,并且不能增长为用于其他目的的内存。因此,在这种情况下,如果您有一个包含 100x100 元素的网格布局,则可能有 10,000 个步骤。
因此,我会寻找另一种非递归解决方案,您可以在其中创建要访问的向量或项目列表,并向其中添加项目。
还是必须的
-
不要在列表中添加两次位置。
在访问过某个位置后,不要再次访问它。
【讨论】:
以上是关于扫雷艇。递归检查的段错误的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章