二维向量和向量图有啥区别?
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【中文标题】二维向量和向量图有啥区别?【英文标题】:What's the difference between 2d vector and map of vector?二维向量和向量图有什么区别? 【发布时间】:2017-10-10 08:53:40 【问题描述】:假设我已经声明
map< int , vector<int> > g1;
vector< vector<int> > g2;
这两者有什么异同?
【问题讨论】:
map 是一个关联容器,而 vector 不是。 【参考方案1】:相似之处在于你访问数据的方式,可以是相同的语法:
std::cout << g1[3][2] << std::endl;
std::cout << g2[3][2] << std::endl;
主要区别如下:向量的映射不必包含所有索引。然后,例如,您的地图中只能使用键 '17'、'1234' 和 13579
访问 3 个向量:
g2[17].resize(10);
g2[1234].resize(5);
g2[13579].resize(100);
如果您想要与向量向量相同的语法,您的主向量中至少需要有 13579 个向量(包括 13576 个空向量)。但这会占用内存中大量未使用的空间。
此外,在您的地图中,您还可以使用否定键访问您的向量(这在向量的向量中是不可能的):
g2[-10].resize(10);
经过这个明显的高差之后,数据的存储就不同了。向量分配连续的内存,而映射存储为树。向量中的访问复杂度为O(1)
,而地图中的访问复杂度为O(log(n))
。我邀请您学习一些有关 C++ 容器的教程,以了解所有差异以及使用它们的常用方法。
【讨论】:
【参考方案2】:它们本质上是不同的。虽然您可以同时执行g2[0]
和g1[0]
,但行为却大不相同。假设索引 0 处没有任何内容,则 std::map
将默认构造一个新的 value_type,在本例中为向量,并返回一个引用,而 std::vector
具有未定义的行为,但通常是段错误或返回垃圾。
它们在内存布局方面也完全不同。 std::map
由红黑树支持,std::vector
在内存中是连续的。因此,插入映射总是会导致内存中某处的动态分配,而向量将被调整大小以防超出其当前容量。但是请注意,向量的向量在内存中是不连续的。第一个向量,它本身在内存中是连续的,由数据组成的向量大致如下:
struct vector
T* data;
size_t capacity;
size_t size;
;
每个向量在data
处拥有其动态内存分配。
地图的优点是不必人口稠密,即您可以在索引 0 和 12902 处拥有一些东西,而无需介于两者之间的所有东西,而且它是排序的。如果您不需要 sorted 属性并且可以使用 c++11,请考虑 std::unordered_map
。向量总是密集填充,即大小为 10000 时,存在 0-9999 的元素。
【讨论】:
请注意,标准没有指定 RB-tree。它依赖于实现,即使大多数情况下都是如此。 是的,但是您知道不使用 rb-tree 的实现吗? IIRC 标准通常只要求某些操作的渐近运行时,但在实践中,内存分配策略在大多数情况下比渐近运行时差异具有更大的影响。 不,但是有这么多奇怪的编译器,如果它们中的一些实现其他算法(例如卡西欧或德州仪器,已经使用 16 位字节),我不会感到惊讶。跨度> 是的,但这不是编译器会做的事情,这来自您使用的标准库(libstdc++(通常使用 gcc)、libc++(通常使用 clang)、SGI)。 16 位 afaik 的字节大小与此完全不同,因为这些东西通常是由机器架构(march)强加的。【参考方案3】:通过示例,您可以了解其中的区别。假设vector<int>
存储人的唯一ID,map
存储各自的密码作为密钥。
map< int , vector<int> > listOfPeopleAtRespectivePinCode;
vector< vector<int> > bunchOfGroupsOfPeople;
显然,map
能够关联键和值(这里是值列表),而vector
可以有效地存储一堆数据。
【讨论】:
以上是关于二维向量和向量图有啥区别?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章