无法在鼠标光标下准确地在 QGraphicsScene 上绘制新项目

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【中文标题】无法在鼠标光标下准确地在 QGraphicsScene 上绘制新项目【英文标题】:Can't draw new item on QGraphicsScene exactly under mouse cursor 【发布时间】:2016-12-12 12:09:12 【问题描述】:

我有这样的代码可以在鼠标光标下绘制新的顶点。

void DiaScene::mouseReleaseEvent(QGraphicsSceneMouseEvent * me)


qDebug() << Q_FUNC_INFO << me->scenePos();
if (this->cursorState == VERTEX)

    Vertex * v = new Vertex(1,1);
    vertexes.append(v);
    this->addItem(v);
    qDebug() << me->pos();
    v->setPos(me->scenePos());
    qDebug() << me->scenePos();



运行时,我在同一个地方点击了多次,但是qdebug显示不同的QPointF,并绘制了不在光标下的新项目。我明白为什么 me->ScenePos() 会发生变化。但是为什么场景没有在光标下绘制新的顶点呢?

首先,它在离光标较远的地方绘制新项目。每次下一次点击同一个地方时,新绘制的项目的位置就会更靠近光标。

【问题讨论】:

【参考方案1】:

"每次在同一个地方点击新绘制的位置 项目变得更接近光标”

这种行为意味着您的场景没有固定大小,并且它的SceneRect 会随着每个新添加的项目而增长。如果您在 mouseReleaseEvent 处理程序的末尾添加以下行 qDebug()&lt;&lt;sceneRect();,您将看到这一点。要修复它,只需将场景矩形设置为父级的 GraphicsView 矩形:

QRect r = QRect(0,0, ui->graphicsView->width(), ui->graphicsView->height());
MyScene* sc = new MyScene();
ui->graphicsView->setScene(sc);
sc->setSceneRect(r);

【讨论】:

就是这样。谢谢。

以上是关于无法在鼠标光标下准确地在 QGraphicsScene 上绘制新项目的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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