如何解决:“keyWindow”在 iOS 13.0 中已弃用

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【中文标题】如何解决:“keyWindow”在 iOS 13.0 中已弃用【英文标题】:How to resolve: 'keyWindow' was deprecated in iOS 13.0 【发布时间】:2019-11-29 17:38:49 【问题描述】:

我将 Core Data 与 Cloud Kit 一起使用,因此必须在应用程序启动期间检查 iCloud 用户状态。如果出现问题,我想向用户发出一个对话框,到目前为止我使用UIApplication.shared.keyWindow?.rootViewController?.present(...)

在 Xcode 11 beta 4 中,现在有一条新的弃用消息,告诉我:

'keyWindow' 在 ios 13.0 中已弃用:不应用于支持多个场景的应用程序,因为它会在所有连接的场景中返回一个关键窗口

我应该如何呈现对话框?

【问题讨论】:

您是在SceneDelegate 还是AppDelegate 中执行此操作?而且,您能否发布更多代码以便我们复制? iOS 中不再有“keyWindow”概念,因为单个应用程序可以有多个窗口。您可以将创建的窗口存储在 SceneDelegate 中(如果您使用的是 SceneDelegate @Sudara:所以,如果我还没有视图控制器,但想显示警报 - 如何处理场景?如何获取场景,以便可以检索到它的 rootViewController? (所以,简而言之:什么是相当于 UIApplication 的“共享”的场景?) 【参考方案1】:

编辑 我在这里提出的建议在 iOS 15 中已被弃用。那么现在该怎么办?好吧,如果一个应用程序没有自己的多个窗口,我认为公认的现代方法是获取应用程序的第一个 connectedScenes,强制转换为 UIWindowScene,然后获取它的第一个窗口。但这几乎正是公认的答案所做的!所以我的解决方法在这一点上感觉相当微弱。但是,出于历史原因,我会保留它。


公认的答案虽然巧妙,但可能过于详尽。您可以更简单地获得完全相同的结果:

UIApplication.shared.windows.filter $0.isKeyWindow.first

我还要提醒大家不要过分认真地对待 keyWindow 的弃用。完整的警告信息如下:

'keyWindow' 在 iOS 13.0 中已弃用:不应该用于支持多个场景的应用程序,因为它会在所有连接的场景中返回一个关键窗口

因此,如果您在 iPad 上不支持多窗口,则不反对继续使用 keyWindow

【讨论】:

@Mario 这不是 windows 数组中的第一个窗口。它是 windows 数组中的第一个 key 窗口。 @Mario 但问题的前提是只有一个场景。正在解决的问题仅仅是对某个属性的弃用。显然,如果您在 iPad 上确实有多个窗口,那么生活会复杂得多!如果你真的想写一个多窗口的 iPad 应用,祝你好运。 @ramzesenok 当然可以更好。但这并没有错。相反,我是第一个建议向应用程序请求一个作为关键窗口的窗口就足够了,从而避免了keyWindow 属性的弃用。因此赞成票。如果您不喜欢它,请投反对票。但是不要告诉我改变它以匹配别人的答案;正如我所说,那是错误的。 现在也可以简化为UIApplication.shared.windows.first(where: \.isKeyWindow) @dadalar 是的,我真的很喜欢这种语法(Swift 5.2 中的新功能)。【参考方案2】:

这是我的解决方案:

let keyWindow = UIApplication.shared.connectedScenes
        .filter($0.activationState == .foregroundActive)
        .compactMap($0 as? UIWindowScene)
        .first?.windows
        .filter($0.isKeyWindow).first

用法例如:

keyWindow?.endEditing(true)

【讨论】:

谢谢 - 这不是很直观的东西... 8-) 你只需要获取isKeyWindow 这里也可以测试activationStateforegroundInactive,在我的测试中,如果出现警报就会出现这种情况。 此代码为我生成 keyWindow = nil。 matt 解决方案是可行的。 这个解决方案实际上不适用于我在 applicationWillEnterForeground 期间调用它的情况。 @matt 提出的解决方案有效。【参考方案3】:

iOS 15,兼容至 iOS 13

UIApplication
.shared
.connectedScenes
.flatMap  ($0 as? UIWindowScene)?.windows ?? [] 
.first  $0.isKeyWindow 

请注意,connectedScenes 仅在 iOS 13 之后可用。如果您需要支持早期版本的 iOS,则必须将其放在 if #available(iOS 13, *) 语句中。

更长但更容易理解的变体:

UIApplication
.shared
.connectedScenes
.compactMap  $0 as? UIWindowScene 
.flatMap  $0.windows 
.first  $0.isKeyWindow 

iOS 13 和 14

以下历史答案在 iOS 15 上仍然有效,但应替换,因为 UIApplication.shared.windows 已弃用。感谢@matt 指出这一点!

原答案:

稍微改进了马特的优秀答案,这更简单、更短、更优雅:

UIApplication.shared.windows.first  $0.isKeyWindow 

【讨论】:

谢谢!有没有办法在目标 c 中做到这一点? @Allenktv 不幸的是,NSArray 没有与first(where:) 等效的版本。您可以尝试用filteredArrayUsingPredicate:firstObject: 组成一个单行。 @Allenktv 代码在 cmets 部分被破坏了,所以我在下面发布了一个 Objective-C 等价物。 Xcode 11.2 编译器报告了此答案的错误,并建议将括号及其内容添加到first(where:):UIApplication.shared.windows.first(where: $0.isKeyWindow ) 现在也可以简化为UIApplication.shared.windows.first(where: \.isKeyWindow)【参考方案4】:

这是一种向后兼容的检测keyWindow的方法:

extension UIWindow 
    static var key: UIWindow? 
        if #available(iOS 13, *) 
            return UIApplication.shared.windows.first  $0.isKeyWindow 
         else 
            return UIApplication.shared.keyWindow
        
    

用法:

if let keyWindow = UIWindow.key 
    // Do something

【讨论】:

这是最优雅的答案,展示了 Swift extensions 的美丽。 ? 可用性检查几乎没有必要,因为 windowsisKeyWindow 自 iOS 2.0 以来就已存在,first(where:) 自 Xcode 9.0 / Swift 4 / 2017 以来就已存在。 UIApplication.keyWindow 已在 iOS 13.0 上弃用:@available(iOS,引入:2.0,弃用:13.0,消息:“不应用于支持多个场景的应用程序,因为它返回所有连接场景的关键窗口") @VadimBulavin 你不明白 pommy 建议只使用static var key: UIWindow? UIApplication.shared.windows.first(where: \.isKeyWindow) 【参考方案5】:

通常使用

斯威夫特 5

UIApplication.shared.windows.filter $0.isKeyWindow.first

另外,在UIViewController中:

self.view.window

view.window 是场景的当前窗口

WWDC 2019:

关键窗口

手动跟踪窗口
Introducing Multiple Windows on iPad - WWDC 2019 - Videos - Apple Developer Supporting Multiple Windows on iPad | Apple Developer Documentation

【讨论】:

【参考方案6】:

对于 Objective-C 解决方案

+(UIWindow*)keyWindow

    UIWindow        *foundWindow = nil;
    NSArray         *windows = [[UIApplication sharedApplication]windows];
    for (UIWindow   *window in windows) 
        if (window.isKeyWindow) 
            foundWindow = window;
            break;
        
    
    return foundWindow;

【讨论】:

不要忘记将nullable 添加到标题声明中! 哦,我怎么不会错过 Objective-C :)【参考方案7】:

UIApplication 分机:

extension UIApplication 

    /// The app's key window taking into consideration apps that support multiple scenes.
    var keyWindowInConnectedScenes: UIWindow? 
        return windows.first(where:  $0.isKeyWindow )
    


用法:

let myKeyWindow: UIWindow? = UIApplication.shared.keyWindowInConnectedScenes

【讨论】:

【参考方案8】:

理想情况下,由于它已被弃用,我建议您将窗口存储在 SceneDelegate 中。但是,如果您确实需要临时解决方法,则可以像这样创建一个过滤器并检索 keyWindow。

let window = UIApplication.shared.windows.filter $0.isKeyWindow.first

【讨论】:

这应该是对matt's answer的评论或编辑,而不是单独的答案【参考方案9】:

如果你想在任何 ViewController 中使用它,那么你可以简单地使用。

self.view.window

【讨论】:

【参考方案10】:

试试看:

UIApplication.shared.windows.filter  $0.isKeyWindow .first?.rootViewController!.present(alert, animated: true, completion: nil)

【讨论】:

这应该是对matt's answer的评论或编辑,而不是单独的答案【参考方案11】:

也适用于 Objective-C 解决方案

@implementation UIWindow (iOS13)

+ (UIWindow*) keyWindow 
   NSPredicate *isKeyWindow = [NSPredicate predicateWithFormat:@"isKeyWindow == YES"];
   return [[[UIApplication sharedApplication] windows] filteredArrayUsingPredicate:isKeyWindow].firstObject;


@end

【讨论】:

【参考方案12】:

正如许多开发人员要求使用 Objective C 代码来替换此弃用代码。您可以使用下面的代码来使用 keyWindow。

+(UIWindow*)keyWindow 
    UIWindow        *windowRoot = nil;
    NSArray         *windows = [[UIApplication sharedApplication]windows];
    for (UIWindow   *window in windows) 
        if (window.isKeyWindow) 
            windowRoot = window;
            break;
        
    
    return windowRoot;

我在AppDelegate 类中创建并添加了这个方法作为类方法,并通过以下非常简单的方式使用它。

[AppDelegate keyWindow];

不要忘记在 AppDelegate.h 类中添加此方法,如下所示。

+(UIWindow*)keyWindow;

【讨论】:

【参考方案13】:

灵感来自berni的回答

let keyWindow = Array(UIApplication.shared.connectedScenes)
        .compactMap  $0 as? UIWindowScene 
        .flatMap  $0.windows 
        .first(where:  $0.isKeyWindow )

【讨论】:

我以一种非常奇怪的方式检查了这段代码,它比其他代码运行得更好。在其他人崩溃的地方,无论前景/背景如何,它都能正常工作...... 既然connectedScenes是一个集合,这里需要转换成数组吗?【参考方案14】:
NSSet *connectedScenes = [UIApplication sharedApplication].connectedScenes;
for (UIScene *scene in connectedScenes) 
    if (scene.activationState == UISceneActivationStateForegroundActive && [scene isKindOfClass:[UIWindowScene class]]) 
        UIWindowScene *windowScene = (UIWindowScene *)scene;
        for (UIWindow *window in windowScene.windows) 
            UIViewController *viewController = window.rootViewController;
            // Get the instance of your view controller
            if ([viewController isKindOfClass:[YOUR_VIEW_CONTROLLER class]]) 
                // Your code here...
                break;
            
        
    

【讨论】:

【参考方案15】:

Berni 的代码很不错,但是当应用从后台返回时它就不起作用了。

这是我的代码:

class var safeArea : UIEdgeInsets

    if #available(iOS 13, *) 
        var keyWindow = UIApplication.shared.connectedScenes
                .filter($0.activationState == .foregroundActive)
                .map($0 as? UIWindowScene)
                .compactMap($0)
                .first?.windows
                .filter($0.isKeyWindow).first
        // <FIX> the above code doesn't work if the app comes back from background!
        if (keyWindow == nil) 
            keyWindow = UIApplication.shared.windows.first  $0.isKeyWindow 
        
        return keyWindow?.safeAreaInsets ?? UIEdgeInsets()
    
    else 
        guard let keyWindow = UIApplication.shared.keyWindow else  return UIEdgeInsets() 
        return keyWindow.safeAreaInsets
    

【讨论】:

当应用程序从后台返回时无法工作的部分只是在生产中咬了我一口。在调试器中,它总是返回一个窗口,但是当手动运行时,当应用程序从后台启动时,它会定期失败【参考方案16】:
- (UIWindow *)mainWindow 
    NSEnumerator *frontToBackWindows = [UIApplication.sharedApplication.windows reverseObjectEnumerator];
    for (UIWindow *window in frontToBackWindows) 
        BOOL windowOnMainScreen = window.screen == UIScreen.mainScreen;
        BOOL windowIsVisible = !window.hidden && window.alpha > 0;
        BOOL windowLevelSupported = (window.windowLevel >= UIWindowLevelNormal);
        BOOL windowKeyWindow = window.isKeyWindow;
        if(windowOnMainScreen && windowIsVisible && windowLevelSupported && windowKeyWindow) 
            return window;
        
    
    return nil;

【讨论】:

【参考方案17】:

如果您的应用尚未更新为采用基于场景的应用生命周期,另一种获取活动窗口对象的简单方法是通过UIApplicationDelegate

let window = UIApplication.shared.delegate?.window
let rootViewController = window??.rootViewController

【讨论】:

【参考方案18】:

我有answered the question on a duplicate feed,由于我在这里找不到提供尽可能多代码的答案(已评论),这是我的贡献:

(在 Xcode 13.2.1 上运行的 iOS 15.2 测试)

extension UIApplication 
    
    var keyWindow: UIWindow? 
        // Get connected scenes
        return UIApplication.shared.connectedScenes
            // Keep only active scenes, onscreen and visible to the user
            .filter  $0.activationState == .foregroundActive 
            // Keep only the first `UIWindowScene`
            .first(where:  $0 is UIWindowScene )
            // Get its associated windows
            .flatMap( $0 as? UIWindowScene )?.windows
            // Finally, keep only the key window
            .first(where: \.isKeyWindow)
    
    

如果您想在键 UIWindow 中找到显示的 UIViewController,这里是另一个您可能会发现有用的 extension

extension UIApplication 
    
    var keyWindowPresentedController: UIViewController? 
        var viewController = self.keyWindow?.rootViewController
        
        // If root `UIViewController` is a `UITabBarController`
        if let presentedController = viewController as? UITabBarController 
            // Move to selected `UIViewController`
            viewController = presentedController.selectedViewController
        
        
        // Go deeper to find the last presented `UIViewController`
        while let presentedController = viewController?.presentedViewController 
            // If root `UIViewController` is a `UITabBarController`
            if let presentedController = presentedController as? UITabBarController 
                // Move to selected `UIViewController`
                viewController = presentedController.selectedViewController
             else 
                // Otherwise, go deeper
                viewController = presentedController
            
        
        
        return viewController
    
    

你可以把它放在任何你想要的地方,但我个人将它作为extension添加到UIViewController

这让我可以添加更多有用的扩展,例如更容易呈现UIViewControllers 的扩展:

extension UIViewController 
    
    func presentInKeyWindow(animated: Bool = true, completion: (() -> Void)? = nil) 
        DispatchQueue.main.async 
            UIApplication.shared.keyWindow?.rootViewController?
                .present(self, animated: animated, completion: completion)
        
    
    
    func presentInKeyWindowPresentedController(animated: Bool = true, completion: (() -> Void)? = nil) 
        DispatchQueue.main.async 
            UIApplication.shared.keyWindowPresentedController?
                .present(self, animated: animated, completion: completion)
        
    
    

【讨论】:

【参考方案19】:

我遇到了同样的问题。 我为视图分配了newWindow,并将其设置为[newWindow makeKeyAndVisible]; 使用完毕后设置[newWindow resignKeyWindow]; 然后尝试通过[UIApplication sharedApplication].keyWindow 直接显示原始键窗口。

在 iOS 12 上一切正常,但在 iOS 13 上,原始键窗口无法正常显示。它显示一个全白的屏幕。

我通过以下方式解决了这个问题:

UIWindow *mainWindow = nil;
if ( @available(iOS 13.0, *) ) 
   mainWindow = [UIApplication sharedApplication].windows.firstObject;
   [mainWindow makeKeyWindow];
 else 
    mainWindow = [UIApplication sharedApplication].keyWindow;

希望对你有帮助。

【讨论】:

【参考方案20】:

.foregroundActive 场景为空时,我遇到了这个问题

所以这是我的解决方法

public extension UIWindow 
    @objc
    static var main: UIWindow 
        // Here we sort all the scenes in order to work around the case
        // when no .foregroundActive scenes available and we need to look through
        // all connectedScenes in order to find the most suitable one
        let connectedScenes = UIApplication.shared.connectedScenes
            .sorted  lhs, rhs in
                let lhs = lhs.activationState
                let rhs = rhs.activationState
                switch lhs 
                case .foregroundActive:
                    return true
                case .foregroundInactive:
                    return rhs == .background || rhs == .unattached
                case .background:
                    return rhs == .unattached
                case .unattached:
                    return false
                @unknown default:
                    return false
                
            
            .compactMap  $0 as? UIWindowScene 

        guard connectedScenes.isEmpty == false else 
            fatalError("Connected scenes is empty")
        
        let mainWindow = connectedScenes
            .flatMap  $0.windows 
            .first(where: \.isKeyWindow)

        guard let window = mainWindow else 
            fatalError("Couldn't get main window")
        
        return window
    

【讨论】:

【参考方案21】:

如果您使用 SwiftLint 和 'first_where' 规则并希望消除交战:

UIApplication.shared.windows.first(where:  $0.isKeyWindow )

【讨论】:

以上是关于如何解决:“keyWindow”在 iOS 13.0 中已弃用的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

UIAlertViews、UIActionSheets 和 keyWindow 问题

keywindow 在 ([[[UIApplication sharedApplication] keyWindow] addSubview:myView];) iOS 6 中不起作用

keyWindow 顶部的覆盖视图快速消失(iOS)

在 iOS8 中: UIPopoverController presentPopoverFromRect 不再适用于 keyWindow

在 UIViewController iOS 中获取 baseview 的引用

UIApplication sharedApplication keyWindow - iOS App Widget