3D 模型和纹理创建

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【中文标题】3D 模型和纹理创建【英文标题】:3D Model and Texture creation 【发布时间】:2012-08-04 11:30:19 【问题描述】:

我已经尝试解决这个问题一段时间了,我似乎没有在寻找正确的关键字,因为我还没有找到解决方案。 我的问题是我想创建一个这种香蕉风格的纹理 https://github.com/HBehrens/obj2opengl/blob/master/banana.jpg 我在 Blender 中有一个包含各种对象、表面和纹理的 3D 模型,我想为这个 3D 对象创建一个单一的纹理,以将其映射到通过将 .obj 导出到头文件而创建的 OpenGL ES 2.0 3D 对象上。

谢谢。

【问题讨论】:

【参考方案1】:

您似乎正在寻找渲染烘焙:http://www.blender.org/development/release-logs/blender-243/render-baking

【讨论】:

以上是关于3D 模型和纹理创建的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

我的渲染技术进阶之旅关于ARCore的标准人脸3D模型canonical_face_mesh.fbx和2D面部网格参考纹理canonical_face_mesh.psd文件

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