将 Unity3D 与 ZXing 集成
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【中文标题】将 Unity3D 与 ZXing 集成【英文标题】:Integrate Unity3D with XZing 【发布时间】:2016-04-10 17:54:19 【问题描述】:我一直在从事一个使用 Unity3D 和 Vuforia 提供增强现实的项目。现在我想集成 XZing 以从 QR 码获取数据并将这些信息显示在我的 Unity 资产/对象之一中。
在包含 XZing 资产并将 VuforiaScanner.cs 脚本放置到 ARCamera 后,无法从相机设备对象加载图像。
你知道如何解决这个问题或知道一些将 XZing 实现到 Vuforia/Unity3D 中的教程吗?
这是 VuforiaScanner.cs 的代码片段
using UnityEngine;
using System;
using System.Collections;
using Vuforia;
using System.Threading;
using ZXing;
using ZXing.QrCode;
using ZXing.Common;
[AddComponentMenu("System/VuforiaScanner")]
public class VuforiaScanner : MonoBehaviour
private bool cameraInitialized;
private BarcodeReader barCodeReader;
void Start()
barCodeReader = new BarcodeReader();
StartCoroutine(InitializeCamera());
private IEnumerator InitializeCamera()
// Waiting a little seem to avoid the Vuforia's crashes.
yield return new WaitForSeconds(1.25f);
var isFrameFormatSet = CameraDevice.Instance.SetFrameFormat(Image.PIXEL_FORMAT.RGB888, true);
Debug.Log(String.Format("FormatSet : 0", isFrameFormatSet));
// Force autofocus.
var isAutoFocus = CameraDevice.Instance.SetFocusMode(CameraDevice.FocusMode.FOCUS_MODE_CONTINUOUSAUTO);
if (!isAutoFocus)
CameraDevice.Instance.SetFocusMode(CameraDevice.FocusMode.FOCUS_MODE_NORMAL);
Debug.Log(String.Format("AutoFocus : 0", isAutoFocus));
cameraInitialized = true;
private void Update()
if (cameraInitialized)
try
/**
* AT THIS POINT CAMERAFEED IS NULL
**/
var cameraFeed = CameraDevice.Instance.GetCameraImage(Image.PIXEL_FORMAT.RGB888);
if (cameraFeed == null)
return;
var data = barCodeReader.Decode(cameraFeed.Pixels, cameraFeed.BufferWidth, cameraFeed.BufferHeight, RGBLuminanceSource.BitmapFormat.RGB24);
if (data != null)
// QRCode detected.
Debug.Log(data.Text);
else
Debug.Log("No QR code detected !");
catch (Exception e)
Debug.LogError(e.Message);
提前致谢。
【问题讨论】:
VuforiaScanner.cs 行 var data = barCodeReader.Decode(cameraFeed.Pixels, cameraFeed.BufferWidth, cameraFeed.BufferHeight, RGBLuminanceSource.BitmapFormat.RGB24); enter image description here 【参考方案1】:你谷歌了吗
“Unity3D ZXing”
?有大量的讨论,例如:
http://forum.unity3d.com/threads/zxing-library-with-unity.335017/
请注意,正如它所说的那样,
ios 的 WebCamTexture 没有返回正确的宽度和高度...
这是 Unity3D 的一个相当大的问题,并且多年来一直存在,
http://answers.unity3d.com/answers/687987/view.html
private IEnumerator _workAroundRisibleUnityBug()
while ( frontCam.width < 100 )
Debug.Log("the width/height values are not yet ready.");
Debug.Log( frontCam.width +" " +frontCam.height);
yield return null;
Debug.Log("the width/height values are now meaningful.");
Debug.Log( frontCam.width +" " +frontCam.height);
【讨论】:
以上是关于将 Unity3D 与 ZXing 集成的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章