开源分形图 [关闭]

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【中文标题】开源分形图 [关闭]【英文标题】:Open-source fractal maps [closed] 【发布时间】:2010-09-14 12:09:44 【问题描述】:

我有兴趣创建一个使用分形地图来实现更真实地理的游戏。但是,我发现的唯一分形映射程序仅限 Windows,例如 Fractal Mapper。不用说,它们也不是开源的。

是否有可用的开源分形图创建器,最好是 Python 或 C/C++?理想情况下,我想要一些可以“插入”程序的东西,而不是独立的。

【问题讨论】:

【参考方案1】:

Fracplanet 可能有用。

【讨论】:

【参考方案2】:

基本地形生成包括创建高度图(图像)并使用像素颜色作为高度进行渲染。因此,您可能会发现图像或纹理生成代码很有用。这是good tutorial。

【讨论】:

【参考方案3】:

对于地形方面,请查看libnoise。 它是packaged for Debian,并且有很好的文档,其中有一章关于terrain generation 以及示例C++ 代码。

当然,“地图”不仅仅是在高度场上添加一些颜色(例如 Fracplanet 添加河流和湖泊)。你从这些方法中得到的那种地形实际上并不那么现实。大陆通常不会从海岸上升到岩石腹地,因此模拟大陆漂移、造山和侵蚀过程可能会有所帮助(或者,fake it)。然后,如果您想要植被或生命形式的人工制品(例如道路和城镇)填充您的地图,您可能需要查看元胞自动机或其他“人造生命”工具。最后,Virtual Terrain Project 值得浏览以获取更多链接和想法。

【讨论】:

【参考方案4】:

我强烈建议购买一份

Texturing & Modeling: A Procedural Approach

我看到它现在已经是第三版了(我只有第二版),但它包含了很多关于使用程序纹理的有用文章,包括几章关于它们在分形地形中的使用。它也从对噪声算法的广泛讨论开始 - 所以你拥有从基础开始的一切。作者包括 Musgrave、Perlin 和 Worley,所以你真的不能做得更好。

【讨论】:

【参考方案5】:

如果您想要真正逼真的地理环境,您可以使用 NASA 的 SRTM 数据集,或许还可以结合使用 OpenStreetMap 功能。 :-)

【讨论】:

【参考方案6】:

一个非常简单的实现是使用中点位移分形,http://en.wikipedia.org/wiki/Diamond-square_algorithm,或者更复杂的 Diamond-Squares 算法。 http://www.gameprogrammer.com/fractal.html#diamond

这些算法类似于 Photoshop 中的“差异云”。

【讨论】:

以上是关于开源分形图 [关闭]的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

为啥我的龙分形不完整[关闭]

日积月累Shader - 09 分形图 / Patterns图案

有没有关于递归算法方面的书?

用Perl语言编写冰雹猜想程序

Swift - 以编程方式创建图表(条形图、折线图、饼图、柱形图)[关闭]

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