将 Rgb 图像转换为灰度 C# 代码时的性能问题
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【中文标题】将 Rgb 图像转换为灰度 C# 代码时的性能问题【英文标题】:Performance issue while converting Rgb image to grayscale C# Code 【发布时间】:2016-12-19 21:03:23 【问题描述】:我正在为 Tesseract Ocr 编写一个 .Net 包装器,如果我使用灰度图像而不是 rgb 图像作为它的输入文件,那么结果会非常好。
所以我在网上搜索将 Rgb 图像转换为灰度图像的 C# 解决方案,我found this code。
这会执行 3 次操作以提高 tesseract 的准确性。
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调整图片大小
然后转换成灰度图,去除图像中的噪点
现在这个转换后的图像可以提供几乎 90% 的准确结果。
//Resize
public Bitmap Resize(Bitmap bmp, int newWidth, int newHeight)
Bitmap temp = (Bitmap)bmp;
Bitmap bmap = new Bitmap(newWidth, newHeight, temp.PixelFormat);
double nWidthFactor = (double)temp.Width / (double)newWidth;
double nHeightFactor = (double)temp.Height / (double)newHeight;
double fx, fy, nx, ny;
int cx, cy, fr_x, fr_y;
Color color1 = new Color();
Color color2 = new Color();
Color color3 = new Color();
Color color4 = new Color();
byte nRed, nGreen, nBlue;
byte bp1, bp2;
for (int x = 0; x < bmap.Width; ++x)
for (int y = 0; y < bmap.Height; ++y)
fr_x = (int)Math.Floor(x * nWidthFactor);
fr_y = (int)Math.Floor(y * nHeightFactor);
cx = fr_x + 1;
if (cx >= temp.Width)
cx = fr_x;
cy = fr_y + 1;
if (cy >= temp.Height)
cy = fr_y;
fx = x * nWidthFactor - fr_x;
fy = y * nHeightFactor - fr_y;
nx = 1.0 - fx;
ny = 1.0 - fy;
color1 = temp.GetPixel(fr_x, fr_y);
color2 = temp.GetPixel(cx, fr_y);
color3 = temp.GetPixel(fr_x, cy);
color4 = temp.GetPixel(cx, cy);
// Blue
bp1 = (byte)(nx * color1.B + fx * color2.B);
bp2 = (byte)(nx * color3.B + fx * color4.B);
nBlue = (byte)(ny * (double)(bp1) + fy * (double)(bp2));
// Green
bp1 = (byte)(nx * color1.G + fx * color2.G);
bp2 = (byte)(nx * color3.G + fx * color4.G);
nGreen = (byte)(ny * (double)(bp1) + fy * (double)(bp2));
// Red
bp1 = (byte)(nx * color1.R + fx * color2.R);
bp2 = (byte)(nx * color3.R + fx * color4.R);
nRed = (byte)(ny * (double)(bp1) + fy * (double)(bp2));
bmap.SetPixel(x, y, System.Drawing.Color.FromArgb(255, nRed, nGreen, nBlue));
//here i included the below to functions logic without the for loop to remove repetitive use of for loop but it did not work and taking the same time.
bmap = SetGrayscale(bmap);
bmap = RemoveNoise(bmap);
return bmap;
//SetGrayscale
public Bitmap SetGrayscale(Bitmap img)
Bitmap temp = (Bitmap)img;
Bitmap bmap = (Bitmap)temp.Clone();
Color c;
for (int i = 0; i < bmap.Width; i++)
for (int j = 0; j < bmap.Height; j++)
c = bmap.GetPixel(i, j);
byte gray = (byte)(.299 * c.R + .587 * c.G + .114 * c.B);
bmap.SetPixel(i, j, Color.FromArgb(gray, gray, gray));
return (Bitmap)bmap.Clone();
//RemoveNoise
public Bitmap RemoveNoise(Bitmap bmap)
for (var x = 0; x < bmap.Width; x++)
for (var y = 0; y < bmap.Height; y++)
var pixel = bmap.GetPixel(x, y);
if (pixel.R < 162 && pixel.G < 162 && pixel.B < 162)
bmap.SetPixel(x, y, Color.Black);
for (var x = 0; x < bmap.Width; x++)
for (var y = 0; y < bmap.Height; y++)
var pixel = bmap.GetPixel(x, y);
if (pixel.R > 162 && pixel.G > 162 && pixel.B > 162)
bmap.SetPixel(x, y, Color.White);
return bmap;
但问题是转换它需要很多时间
所以我加入了SetGrayscale(Bitmap bmap)
Resize()
方法内的RemoveNoise(Bitmap bmap)
函数逻辑,以消除对 for 循环的重复使用
但这并没有解决我的问题。
【问题讨论】:
为什么要调整图片大小? 如果我使用 newsize=oldSize*2 会提高 20% 的准确率 【参考方案1】:众所周知,Bitmap
类的 GetPixel()
和 SetPixel()
方法对于多次读/写来说速度很慢。在位图中访问和设置单个像素的一种更快的方法是先锁定它。
here 有一个很好的例子来说明如何做到这一点,有一个很好的类 LockedBitmap
来包裹陌生人 Marshal
ing 代码。
基本上它所做的是使用Bitmap
类中的LockBits()
方法,为要锁定的位图区域传递一个矩形,然后将这些像素从其非托管内存位置复制到托管位置更容易访问。
这是一个示例,说明如何将示例类与 SetGrayscale()
方法一起使用:
public Bitmap SetGrayscale(Bitmap img)
LockedBitmap lockedBmp = new LockedBitmap(img.Clone());
lockedBmp.LockBits(); // lock the bits for faster access
Color c;
for (int i = 0; i < lockedBmp.Width; i++)
for (int j = 0; j < lockedBmp.Height; j++)
c = lockedBmp.GetPixel(i, j);
byte gray = (byte)(.299 * c.R + .587 * c.G + .114 * c.B);
lockedBmp.SetPixel(i, j, Color.FromArgb(gray, gray, gray));
lockedBmp.UnlockBits(); // remember to release resources
return lockedBmp.Bitmap; // return the bitmap (you don't need to clone it again, that's already been done).
这个包装类为我节省了大量的位图处理时间。一旦您在所有方法中都实现了这一点,最好只调用一次LockBits()
,那么我相信您的应用程序的性能会大大提高。
我还看到您经常克隆图像。这可能不会像SetPixel()
/GetPixel()
那样占用太多时间,但它的时间仍然很重要,尤其是对于较大的图像。
【讨论】:
感谢@PC Luddite 指出这一点。让我探索一下,我一定会尽快回复你。【参考方案2】:最简单的方法是使用 DrawImage 将图像重绘到自身上并传递合适的 ColorMatrix。谷歌颜色矩阵和灰度,你会发现很多例子,比如这个:http://www.codeproject.com/Articles/3772/ColorMatrix-Basics-Simple-Image-Color-Adjustment
【讨论】:
Bystrom 给我一些时间来探索这个问题,我也会更新两个答案所用的时间。以上是关于将 Rgb 图像转换为灰度 C# 代码时的性能问题的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章