哪个相机会在移动设备中打开 getUserMedia API?前还是后?
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【中文标题】哪个相机会在移动设备中打开 getUserMedia API?前还是后?【英文标题】:Which Camera will open getUserMedia API in mobile Device? Front or Rear? 【发布时间】:2013-08-31 05:55:24 【问题描述】:在桌面使用getUserMedia API访问摄像头时,会打开网络摄像头。当然这有助于视频通信。但是在移动设备中使用时会调用哪个摄像头。前置摄像头或后置摄像头?.是否需要选择相机的代码?
【问题讨论】:
【参考方案1】:有一种解决方案,用户可以选择其中一个摄像头。
Enable rear camera with html5
通过从以下代码评估 sourceInfo.facing
,您可以选择一个摄像头(“用户”或“环境”)(适用于当前 chrome >= 30):https://simpl.info/getusermedia/sources/
'use strict';
var videoElement = document.querySelector('video');
var audioselect = document.querySelector('select#audioSource');
var videoSelect = document.querySelector('select#videoSource');
navigator.getUserMedia = navigator.getUserMedia ||
navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia;
function gotSources(sourceInfos)
for (var i = 0; i !== sourceInfos.length; ++i)
var sourceInfo = sourceInfos[i];
var option = document.createElement('option');
option.value = sourceInfo.id;
if (sourceInfo.kind === 'audio')
option.text = sourceInfo.label || 'microphone ' + (audioSelect.length + 1);
audioSelect.appendChild(option);
else if (sourceInfo.kind === 'video')
option.text = sourceInfo.label || 'camera ' + (videoSelect.length + 1);
videoSelect.appendChild(option);
else
console.log('Some other kind of source: ', sourceInfo);
if (typeof MediaStreamTrack === 'undefined')
alert('This browser does not support MediaStreamTrack.\n\nTry Chrome Canary.');
else
MediaStreamTrack.getSources(gotSources);
function successCallback(stream)
window.stream = stream; // make stream available to console
videoElement.src = window.URL.createObjectURL(stream);
videoElement.play();
function errorCallback(error)
console.log('navigator.getUserMedia error: ', error);
function start()
if (!!window.stream)
videoElement.src = null;
window.stream.stop();
var audioSource = audioSelect.value;
var videoSource = videoSelect.value;
var constraints =
audio:
optional: [sourceId: audioSource]
,
video:
optional: [sourceId: videoSource]
;
navigator.getUserMedia(constraints, successCallback, errorCallback);
audioSelect.onchange = start;
videoSelect.onchange = start;
start();
【讨论】:
【参考方案2】:很遗憾,您不能(还没有?)通过代码选择它。
Mozilla Firefox beta:当用户接受共享相机时,他/她 还可以选择要共享的相机。
Chrome beta:我只能使用面部摄像头。可能 可配置,但我不知道如何...
编辑: 在 chrome 中,可以通过编程方式选择后置摄像头。请参阅此线程中 Probot 的下一个答案。
【讨论】:
在移动默认是前面? 在 Chrome 测试版上是这样。在 Firefox 测试版上,默认设置已恢复,但正如我所提到的,用户可以在接受共享相机时选择此选项(在 Firefox 上)。 目前我不知道。关于是否使用“环境”或“用户”摄像头(后/前摄像头)lists.w3.org/Archives/Public/public-media-capture/2012Mar/… 的可能性进行了讨论 更新:最新的草案实际上包含了facemode,但似乎还没有在任何浏览器中实现。 w3.org/TR/2013/WD-mediacapture-streams-20130516【参考方案3】:答案是肯定的,android 的默认摄像头是前置( 用户)摄像头。所以我开发了下面的脚本来选择前置摄像头和后置摄像头
//----------------------------------------------------------------------
// Here we list all media devices, in order to choose between
// the front camera and the rear camera.
// videoDevices[0] : Front Camera
// videoDevices[1] : Back Camera
// I used an array to save the devices ID
// which I get with using devices.forEach()
// Then I set the video resolution.
//----------------------------------------------------------------------
navigator.mediaDevices.enumerateDevices()
.then(devices =>
var videoDevices = [0,0];
var videoDeviceIndex = 0;
devices.forEach(function(device)
console.log(device.kind + ": " + device.label +
" id = " + device.deviceId);
if (device.kind == "videoinput")
videoDevices[videoDeviceIndex++] = device.deviceId;
);
var constraints = width: min: 1024, ideal: 1280, max: 1920 ,
height: min: 776, ideal: 720, max: 1080 ,
deviceId: exact: videoDevices[1]
;
return navigator.mediaDevices.getUserMedia( video: constraints );
)
.then(stream =>
if (window.webkitURL)
video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream);
localMediaStream = stream;
else if (video.mozSrcObject !== undefined)
video.mozSrcObject = stream;
else if (video.srcObject !== undefined)
video.srcObject = stream;
else
video.src = stream;
)
.catch(e => console.error(e));
【讨论】:
以上是关于哪个相机会在移动设备中打开 getUserMedia API?前还是后?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
在 iPad 中启用相机限制会在打开相机时引发 NSException
为啥使用相机意图捕获的图像会在 Android 上的某些设备上旋转?