Julia Set - 以 CUDA 为例 - 帮我设置项目
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【中文标题】Julia Set - 以 CUDA 为例 - 帮我设置项目【英文标题】:Julia Set - CUDA by example - help me set up the project 【发布时间】:2013-01-22 15:07:13 【问题描述】:我一直在阅读 Jason Sanders 和 Edward Kandrot 的 CUDA by Example 并遇到了第 4 章,他们使用 CUDA 解决了 Julia Set。 此外,书籍页面上还有可用的源代码; https://developer.nvidia.com/content/cuda-example-introduction-general-purpose-gpu-programming-0
当我尝试包含项目所需的所有文件(所有头文件和 .cu 文件)时,它不会编译。 我从头开始创建的常用 CUDA 项目可以正常工作(VS 2010、CUDA 5.0)。
是否有人遇到过同样的问题,您能否指定每个步骤以使此 Julia Set 设置为应有的状态?
附:这是一个在头文件中不起作用的代码:
/*
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*
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* NVIDIA Corporation is strictly prohibited.
*
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* your use of this NVIDIA software.
*
*/
#ifndef __GPU_ANIM_H__
#define __GPU_ANIM_H__
#include "gl_helper.h"
#include "cuda.h"
#include "cuda_gl_interop.h"
#include <iostream>
PFNGLBINDBUFFERARBPROC glBindBuffer = NULL;
PFNGLDELETEBUFFERSARBPROC glDeleteBuffers = NULL;
PFNGLGENBUFFERSARBPROC glGenBuffers = NULL;
PFNGLBUFFERDATAARBPROC glBufferData = NULL;
struct GPUAnimBitmap
GLuint bufferObj;
cudaGraphicsResource *resource;
int width, height;
void *dataBlock;
void (*fAnim)(uchar4*,void*,int);
void (*animExit)(void*);
void (*clickDrag)(void*,int,int,int,int);
int dragStartX, dragStartY;
GPUAnimBitmap( int w, int h, void *d = NULL )
width = w;
height = h;
dataBlock = d;
clickDrag = NULL;
// first, find a CUDA device and set it to graphic interop
cudaDeviceProp prop;
int dev;
memset( &prop, 0, sizeof( cudaDeviceProp ) );
prop.major = 1;
prop.minor = 0;
HANDLE_ERROR( cudaChooseDevice( &dev, &prop ) );
cudaGLSetGLDevice( dev );
// a bug in the Windows GLUT implementation prevents us from
// passing zero arguments to glutInit()
int c=1;
char* dummy = "";
glutInit( &c, &dummy );
glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA );
glutInitWindowSize( width, height );
glutCreateWindow( "bitmap" );
glBindBuffer = (PFNGLBINDBUFFERARBPROC)GET_PROC_ADDRESS("glBindBuffer");
glDeleteBuffers = (PFNGLDELETEBUFFERSARBPROC)GET_PROC_ADDRESS("glDeleteBuffers");
glGenBuffers = (PFNGLGENBUFFERSARBPROC)GET_PROC_ADDRESS("glGenBuffers");
glBufferData = (PFNGLBUFFERDATAARBPROC)GET_PROC_ADDRESS("glBufferData");
glGenBuffers( 1, &bufferObj );
glBindBuffer( GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER_ARB, bufferObj );
glBufferData( GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER_ARB, width * height * 4,
NULL, GL_DYNAMIC_DRAW_ARB );
HANDLE_ERROR( cudaGraphicsGLRegisterBuffer( &resource, bufferObj, cudaGraphicsMapFlagsNone ) );
~GPUAnimBitmap()
free_resources();
void free_resources( void )
HANDLE_ERROR( cudaGraphicsUnregisterResource( resource ) );
glBindBuffer( GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER_ARB, 0 );
glDeleteBuffers( 1, &bufferObj );
long image_size( void ) const return width * height * 4;
void click_drag( void (*f)(void*,int,int,int,int))
clickDrag = f;
void anim_and_exit( void (*f)(uchar4*,void*,int), void(*e)(void*) )
GPUAnimBitmap** bitmap = get_bitmap_ptr();
*bitmap = this;
fAnim = f;
animExit = e;
glutKeyboardFunc( Key );
glutDisplayFunc( Draw );
if (clickDrag != NULL)
glutMouseFunc( mouse_func );
glutIdleFunc( idle_func );
glutMainLoop();
// static method used for glut callbacks
static GPUAnimBitmap** get_bitmap_ptr( void )
static GPUAnimBitmap* gBitmap;
return &gBitmap;
// static method used for glut callbacks
static void mouse_func( int button, int state,
int mx, int my )
if (button == GLUT_LEFT_BUTTON)
GPUAnimBitmap* bitmap = *(get_bitmap_ptr());
if (state == GLUT_DOWN)
bitmap->dragStartX = mx;
bitmap->dragStartY = my;
else if (state == GLUT_UP)
bitmap->clickDrag( bitmap->dataBlock,
bitmap->dragStartX,
bitmap->dragStartY,
mx, my );
// static method used for glut callbacks
static void idle_func( void )
static int ticks = 1;
GPUAnimBitmap* bitmap = *(get_bitmap_ptr());
uchar4* devPtr;
size_t size;
HANDLE_ERROR( cudaGraphicsMapResources( 1, &(bitmap->resource), NULL ) );
HANDLE_ERROR( cudaGraphicsResourceGetMappedPointer( (void**)&devPtr, &size, bitmap->resource) );
bitmap->fAnim( devPtr, bitmap->dataBlock, ticks++ );
HANDLE_ERROR( cudaGraphicsUnmapResources( 1, &(bitmap->resource), NULL ) );
glutPostRedisplay();
// static method used for glut callbacks
static void Key(unsigned char key, int x, int y)
switch (key)
case 27:
GPUAnimBitmap* bitmap = *(get_bitmap_ptr());
if (bitmap->animExit)
bitmap->animExit( bitmap->dataBlock );
bitmap->free_resources();
exit(0);
// static method used for glut callbacks
static void Draw( void )
GPUAnimBitmap* bitmap = *(get_bitmap_ptr());
glClearColor( 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 );
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );
glDrawPixels( bitmap->width, bitmap->height, GL_RGBA,
GL_UNSIGNED_BYTE, 0 );
glutSwapBuffers();
;
#endif // __GPU_ANIM_H__
出现第一个错误的行是:
PFNGLBINDBUFFERARBPROC glBindBuffer = NULL;
VS 说:IntelliSense:PCH 警告:标头停止不能在宏或#if 块中。未生成智能感知 PCH 文件。
非常感谢
【问题讨论】:
不会编译并不是对问题的非常具体的描述。你得到什么错误?编译还是链接?错误信息是什么?您对问题的描述越好,您就越有可能得到有用的答案。 如果您遇到 Visual Studio 和智能感知问题,我建议您阅读this question(如果您还没有这样做的话)。 感谢你的时间,但我的 VS 工作没有任何问题 大家好,我更新了我的问题,你现在可以看看,谢谢 【参考方案1】:要正确运行它,您必须首先从 :`CUDA by Example source code 下载源代码
然后提取它。当您在 Visual Studio 中创建项目时,如果是 2010 及更新版本,您应该转到项目属性并转到 VC++ 目录并将提取的文件夹添加为包含路径。还将lib文件夹添加为库路径,将bin添加为可执行路径。
然后您可以将一个新的 cu 文件添加到您的项目中并复制第 4 章文件夹的内容(您想要的任何文件)并将其粘贴到那里并进行编译。
如果仍然无法编译,您应该转到项目属性 -> 链接器并找到“附加依赖项”并添加 cudart.lib,一切就绪。
还要注意books代码中的include短语是这样的:/.../common/book.h
,你应该把它们改成common/book.h
格式。
【讨论】:
谢谢,我会试试,如果成功的话给你加分,再次感谢 你能告诉我cudart.lib在哪里吗?我收到这样的错误:无法创建目录。不支持给定路径的格式。所以想添加这个 cudart.lib 来尝试一下 OK,不走运,再次出现同样的错误:无法创建目录。不支持给定路径的格式。 它已经在Visual Studio知道它们的路径中,您应该将它添加到项目属性右窗格中链接器->常规下的附加依赖项中,这个错误也不是因为那个,您输入的某些路径是错误的,或者您没有权限在您想写的地方写。尝试以管理员身份运行 vs 但要小心。 只要双击错误带上对应的行,粘贴到这里即可。以上是关于Julia Set - 以 CUDA 为例 - 帮我设置项目的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章