Julia Set - 以 CUDA 为例 - 帮我设置项目

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【中文标题】Julia Set - 以 CUDA 为例 - 帮我设置项目【英文标题】:Julia Set - CUDA by example - help me set up the project 【发布时间】:2013-01-22 15:07:13 【问题描述】:

我一直在阅读 Jason Sanders 和 Edward Kandrot 的 CUDA by Example 并遇到了第 4 章,他们使用 CUDA 解决了 Julia Set。 此外,书籍页面上还有可用的源代码; https://developer.nvidia.com/content/cuda-example-introduction-general-purpose-gpu-programming-0

当我尝试包含项目所需的所有文件(所有头文件和 .cu 文件)时,它不会编译。 我从头开始创建的常用 CUDA 项目可以正常工作(VS 2010、CUDA 5.0)。

是否有人遇到过同样的问题,您能否指定每个步骤以使此 Julia Set 设置为应有的状态?

附:这是一个在头文件中不起作用的代码:

/*
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 *
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 *
 */


#ifndef __GPU_ANIM_H__
#define __GPU_ANIM_H__

#include "gl_helper.h"

#include "cuda.h"
#include "cuda_gl_interop.h"
#include <iostream>


PFNGLBINDBUFFERARBPROC    glBindBuffer     = NULL;
PFNGLDELETEBUFFERSARBPROC glDeleteBuffers  = NULL;
PFNGLGENBUFFERSARBPROC    glGenBuffers     = NULL;
PFNGLBUFFERDATAARBPROC    glBufferData     = NULL;


struct GPUAnimBitmap 
    GLuint  bufferObj;
    cudaGraphicsResource *resource;
    int     width, height;
    void    *dataBlock;
    void (*fAnim)(uchar4*,void*,int);
    void (*animExit)(void*);
    void (*clickDrag)(void*,int,int,int,int);
    int     dragStartX, dragStartY;

    GPUAnimBitmap( int w, int h, void *d = NULL ) 
        width = w;
        height = h;
        dataBlock = d;
        clickDrag = NULL;

        // first, find a CUDA device and set it to graphic interop
        cudaDeviceProp  prop;
        int dev;
        memset( &prop, 0, sizeof( cudaDeviceProp ) );
        prop.major = 1;
        prop.minor = 0;
        HANDLE_ERROR( cudaChooseDevice( &dev, &prop ) );
        cudaGLSetGLDevice( dev );

        // a bug in the Windows GLUT implementation prevents us from
        // passing zero arguments to glutInit()
        int c=1;
        char* dummy = "";
        glutInit( &c, &dummy );
        glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA );
        glutInitWindowSize( width, height );
        glutCreateWindow( "bitmap" );

        glBindBuffer    = (PFNGLBINDBUFFERARBPROC)GET_PROC_ADDRESS("glBindBuffer");
        glDeleteBuffers = (PFNGLDELETEBUFFERSARBPROC)GET_PROC_ADDRESS("glDeleteBuffers");
        glGenBuffers    = (PFNGLGENBUFFERSARBPROC)GET_PROC_ADDRESS("glGenBuffers");
        glBufferData    = (PFNGLBUFFERDATAARBPROC)GET_PROC_ADDRESS("glBufferData");

        glGenBuffers( 1, &bufferObj );
        glBindBuffer( GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER_ARB, bufferObj );
        glBufferData( GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER_ARB, width * height * 4,
                      NULL, GL_DYNAMIC_DRAW_ARB );

        HANDLE_ERROR( cudaGraphicsGLRegisterBuffer( &resource, bufferObj, cudaGraphicsMapFlagsNone ) );
    

    ~GPUAnimBitmap() 
        free_resources();
    

    void free_resources( void ) 
        HANDLE_ERROR( cudaGraphicsUnregisterResource( resource ) );

        glBindBuffer( GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER_ARB, 0 );
        glDeleteBuffers( 1, &bufferObj );
    


    long image_size( void ) const  return width * height * 4; 

    void click_drag( void (*f)(void*,int,int,int,int)) 
        clickDrag = f;
    

    void anim_and_exit( void (*f)(uchar4*,void*,int), void(*e)(void*) ) 
        GPUAnimBitmap**   bitmap = get_bitmap_ptr();
        *bitmap = this;
        fAnim = f;
        animExit = e;

        glutKeyboardFunc( Key );
        glutDisplayFunc( Draw );
        if (clickDrag != NULL)
            glutMouseFunc( mouse_func );
        glutIdleFunc( idle_func );
        glutMainLoop();
    

    // static method used for glut callbacks
    static GPUAnimBitmap** get_bitmap_ptr( void ) 
        static GPUAnimBitmap*   gBitmap;
        return &gBitmap;
    

    // static method used for glut callbacks
    static void mouse_func( int button, int state,
                            int mx, int my ) 
        if (button == GLUT_LEFT_BUTTON) 
            GPUAnimBitmap*   bitmap = *(get_bitmap_ptr());
            if (state == GLUT_DOWN) 
                bitmap->dragStartX = mx;
                bitmap->dragStartY = my;
             else if (state == GLUT_UP) 
                bitmap->clickDrag( bitmap->dataBlock,
                                   bitmap->dragStartX,
                                   bitmap->dragStartY,
                                   mx, my );
            
        
    

    // static method used for glut callbacks
    static void idle_func( void ) 
        static int ticks = 1;
        GPUAnimBitmap*  bitmap = *(get_bitmap_ptr());
        uchar4*         devPtr;
        size_t  size;

        HANDLE_ERROR( cudaGraphicsMapResources( 1, &(bitmap->resource), NULL ) );
        HANDLE_ERROR( cudaGraphicsResourceGetMappedPointer( (void**)&devPtr, &size, bitmap->resource) );

        bitmap->fAnim( devPtr, bitmap->dataBlock, ticks++ );

        HANDLE_ERROR( cudaGraphicsUnmapResources( 1, &(bitmap->resource), NULL ) );

        glutPostRedisplay();
    

    // static method used for glut callbacks
    static void Key(unsigned char key, int x, int y) 
        switch (key) 
            case 27:
                GPUAnimBitmap*   bitmap = *(get_bitmap_ptr());
                if (bitmap->animExit)
                    bitmap->animExit( bitmap->dataBlock );
                bitmap->free_resources();
                exit(0);
        
    

    // static method used for glut callbacks
    static void Draw( void ) 
        GPUAnimBitmap*   bitmap = *(get_bitmap_ptr());
        glClearColor( 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 );
        glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );
        glDrawPixels( bitmap->width, bitmap->height, GL_RGBA,
                      GL_UNSIGNED_BYTE, 0 );
        glutSwapBuffers();
    
;


#endif  // __GPU_ANIM_H__

出现第一个错误的行是:

PFNGLBINDBUFFERARBPROC    glBindBuffer     = NULL;

VS 说:IntelliSense:PCH 警告:标头停止不能在宏或#if 块中。未生成智能感知 PCH 文件。

非常感谢

【问题讨论】:

不会编译并不是对问题的非常具体的描述。你得到什么错误?编译还是链接?错误信息是什么?您对问题的描述越好,您就越有可能得到有用的答案。 如果您遇到 Visual Studio 和智能感知问题,我建议您阅读this question(如果您还没有这样做的话)。 感谢你的时间,但我的 VS 工作没有任何问题 大家好,我更新了我的问题,你现在可以看看,谢谢 【参考方案1】:

要正确运行它,您必须首先从 :`CUDA by Example source code 下载源代码

然后提取它。当您在 Visual Studio 中创建项目时,如果是 2010 及更新版本,您应该转到项目属性并转到 VC++ 目录并将提取的文件夹添加为包含路径。还将lib文件夹添加为库路径,将bin添加为可执行路径。

然后您可以将一个新的 cu 文件添加到您的项目中并复制第 4 章文件夹的内容(您想要的任何文件)并将其粘贴到那里并进行编译。

如果仍然无法编译,您应该转到项目属性 -> 链接器并找到“附加依赖项”并添加 cudart.lib,一切就绪。

还要注意books代码中的include短语是这样的:/.../common/book.h,你应该把它们改成common/book.h格式。

【讨论】:

谢谢,我会试试,如果成功的话给你加分,再次感谢 你能告诉我cudart.lib在哪里吗?我收到这样的错误:无法创建目录。不支持给定路径的格式。所以想添加这个 cudart.lib 来尝试一下 OK,不走运,再次出现同样的错误:无法创建目录。不支持给定路径的格式。 它已经在Visual Studio知道它们的路径中,您应该将它添加到项目属性右窗格中链接器->常规下的附加依赖项中,这个错误也不是因为那个,您输入的某些路径是错误的,或者您没有权限在您想写的地方写。尝试以管理员身份运行 vs 但要小心。 只要双击错误带上对应的行,粘贴到这里即可。

以上是关于Julia Set - 以 CUDA 为例 - 帮我设置项目的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Julia元编程初探——以简单符号求导为例

用于双目重建中的GPU编程:julia-cuda

win10+anaconda+cuda配置dlib,使用GPU对dlib的深度学习算法进行加速(以人脸检测为例)

数据科学新的工具Julia

CUDA安装与卸载

在Julia时间将数据类型UInt64更改为Float