用 D 语言用 OpenGL 3 渲染一个简单的矩形

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【中文标题】用 D 语言用 OpenGL 3 渲染一个简单的矩形【英文标题】:Rendering a simple rectangle with OpenGL 3 in D language 【发布时间】:2012-03-23 13:58:11 【问题描述】:

我快疯了,因为我不能让一组简单的三角形出现在我的屏幕上。

我正在使用 D 编程语言的废弃绑定使用 OpenGL3(不推荐使用的固定管道)。

你能发现以下程序中的错误吗?它编译得很好,不会抛出任何 OpenGL/GLSL 错误。它只是以我设置的清晰颜色显示一个空白屏幕。

import std.string;
import std.conv;
import derelict.opengl3.gl3;
import derelict.sdl2.sdl2;

immutable string minimalVertexShader = `
#version 120
attribute vec2 position;
void main(void)

    gl_Position = vec4(position, 0, 1);

`;

immutable string minimalFragmentShader = `
#version 120
void main(void)

    gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);

`;

void main() 
    DerelictSDL2.load();
    DerelictGL3.load();

    if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0) 
        throw new Exception("Failed to initialize SDL: " ~ to!string(SDL_GetError()));
    

    // Set OpenGL version
    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MAJOR_VERSION, 3);
    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MINOR_VERSION, 2);

    // Set OpenGL attributes
    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DOUBLEBUFFER, 1);
    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DEPTH_SIZE, 24);

    auto sdlwindow = SDL_CreateWindow("D App",
        SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
        640, 480, SDL_WINDOW_OPENGL | SDL_WINDOW_SHOWN);

    if (!sdlwindow)
        throw new Exception("Failed to create a SDL window: " ~ to!string(SDL_GetError()));

    SDL_GL_CreateContext(sdlwindow);
    DerelictGL3.reload();

    float[] vertices = [ -1, -1,  1, -1,  -1, 1,  1, 1];
    ushort[] indices = [0, 1, 2, 3];
    uint vbo, ibo;
    // Create VBO
    glGenBuffers(1, &vbo);
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo);
    glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, vertices.sizeof, vertices.ptr, GL_STATIC_DRAW);
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);

    // Create IBO
    glGenBuffers(1, &ibo);
    glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, ibo);
    glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, indices.sizeof, indices.ptr, GL_STATIC_DRAW);
    glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0);

    // Program
    auto program = glCreateProgram();
    // Vertex Shader
    auto vsh = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);
    auto vshSrc = minimalVertexShader.toStringz;
    glShaderSource(vsh, 1, &vshSrc, null);
    glCompileShader(vsh);
    glAttachShader(program, vsh);
    // Fragment Shader
    auto fsh = glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER);
    auto fshSrc = minimalFragmentShader.toStringz;
    glShaderSource(fsh, 1, &fshSrc, null);
    glCompileShader(fsh);
    glAttachShader(program, fsh);

    glLinkProgram(program);
    glUseProgram(program);

    auto position = glGetAttribLocation(program, "position");
    auto run = true;

    while (run) 
        SDL_Event event;
        while (SDL_PollEvent(&event)) 
            switch (event.type) 
                case SDL_QUIT:
                    run = false;
                default:
                    break;
            
        

        glClearColor(1, 0.9, 0.8, 1);
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
        glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo);
        glEnableVertexAttribArray(position);
        glVertexAttribPointer(position, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, vertices.sizeof, null);
        glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, ibo);
        glDrawElements(GL_TRIANGLE_STRIP, 4, GL_UNSIGNED_SHORT, null);
        glDisableVertexAttribArray(position);

        SDL_GL_SwapWindow(sdlwindow);
    

【问题讨论】:

我不能马上告诉你问题出在哪里,但如果你真的使用 glGetError() 检查 OpenGL 错误,它几乎肯定会有所帮助。查看 std.exception 中的 enforce 函数以及它如何使用惰性参数 - 您可以将其调整为 enforceGL() 函数,以便更容易捕获 OpenGL 错误。 我制作了这个代码的一个版本,我用assert(glGetError() == 0); 行检查了每个 gl 调用...没有引发错误。 你为什么要重新加载 Derelict? :o 嗨 Jeroen,我正在重新加载 Derelict 以创建 GL3 上下文。这显然是这样做的方法。 【参考方案1】:

在这一行:

glVertexAttribPointer(position, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, vertices.sizeof, null);

您确定要vertices.sizeof,它的值为16?在 D 中,动态数组是具有两个成员(ptrlength)的结构。您可能想要float.sizeoffloat.sizeof * 2

BufferData 电话也是如此。

【讨论】:

感谢您的回答!我更改了声明以使它们成为静态数组(我认为因为它们是用文字定义的,所以它们将是静态的)现在.sizeof 对于vertices 是 32(长度 * float.sizeof),对于 indices 是 8。但我仍然没有画出任何东西。 :( 哦等等,你太棒了。我在 glBufferData 调用中将vertices.sizeof 替换为vertices.length * float.sizeof,与indices 相同。但是在glVertexAttribPointer 中,我需要2 * float.sizeof 作为步幅参数。有用!!谢谢! @SantiagoV。嘿,我能够使用您的示例来帮助我入门(不使用 sdl)。我知道这是旧的,但当我这样做时,我只是一个彩色的窗户......好像三角形比窗户大得多。对此有什么想法吗? @AbstractDissonance 对不起,没有看到你的问题......从我的代码中看到,没有投影或视图矩阵,所以可能是的,矩形是窗口的大小。

以上是关于用 D 语言用 OpenGL 3 渲染一个简单的矩形的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

CSharpGL(30)用条件渲染(Conditional Rendering)来提升OpenGL的渲染效率

[转]OpenGL图形渲染管线VBOVAOEBO概念及用例

OpenGL - 用纹理绘制正方形的最简单方法

OpenGL - 004通过简单案例介绍绘制渲染流程

用opengl画一个矩形,要求矩形边界是黑色,内部是红色。

opengl中 先用glFlush();然后glutSwapBuffers();有啥作用啊