D语言:UDP客户端没有收到回复
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【中文标题】D语言:UDP客户端没有收到回复【英文标题】:D language: UDP client does not receive reply 【发布时间】:2012-09-25 15:45:48 【问题描述】:我为 UDP 回显客户端和服务器创建了一个玩具示例。但是,我没有收到服务器的回复,我想知道我做错了什么。
客户:
#!/usr/bin.rdmd
import std.stdio;
import std.socket;
import std.string;
import std.conv;
import std.random;
import std.outbuffer;
int main(string[] args)
if (args.length != 3)
writefln("usage: %s <server host> <port>",args[0]);
return 0;
auto s = new UdpSocket();
auto addr = new InternetAddress(args[1], to!ushort(args[2]));
s.connect(addr);
scope(exit) s.close();
for (int i = 0; i < 1000; i++)
auto r = uniform(int.min,int.max);
auto send_buf = new OutBuffer();
send_buf.write(r);
s.send(send_buf.toBytes());
ubyte[r.sizeof] recv_buf;
s.receive(recv_buf);
assert(r == *cast(int*)(send_buf.toBytes().ptr));
return 0;
服务器:
#!/usr/bin.rdmd
import std.stdio;
import std.socket;
import std.string;
import std.conv;
int main(string[] args)
if (args.length != 2)
writefln("usage: %s <port>",args[0]);
return 0;
auto s = new UdpSocket();
auto addr = new InternetAddress("localhost", to!ushort(args[1]));
s.bind(addr);
while (true)
ubyte[int.sizeof] recv_buf;
s.receive(recv_buf);
writefln("Received: %s\n",recv_buf);
s.send(recv_buf);
writeln("sent");
return 0;
如果你执行这些程序,你会看到客户端挂起接收,而服务器已经发送了回复。
你知道我做错了什么吗?
顺便说一句,D 中网络编程的最佳资源是什么?
【问题讨论】:
【参考方案1】:服务器上的 UDP 套接字没有“连接”,所以你不能使用send
。它可能返回了一条您没有检查的错误消息。在服务器上,使用receiveFrom
和sendTo
来回复消息。
请注意,虽然 UDP 是一个无连接协议,但套接字 API 支持连接的 UDP 套接字的概念,它只是当您调用 send
时记住目标地址的套接字库。它还会在调用receive
时过滤掉不是来自连接地址的消息。连接的套接字通常不适合 UDP 服务器程序。
【讨论】:
【参考方案2】:receive() 和 receiveFrom() 默认会屏蔽。这很可能是它挂起的原因。在缓冲区大小不够的情况下,send() 也可能会阻塞。处理 UDP 时应使用 sendTo() 和 receiveFrom() 方法。
此外,如果您想将一些数据从“服务器”发送到您的“客户端”,那么基本上两者都应该被编码为服务器和客户端,并且都应该知道它们发送数据包的地址,所以你会有考虑到这一点来重构您的代码。
很久以前,当我开始网络编程时,Beej's Guide 是最好的,我仍然认为它是。您应该能够轻松地将 C 源从该指南移植到 D。
【讨论】:
以上是关于D语言:UDP客户端没有收到回复的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
为啥 Java DatagramSocket 没有收到客户端发送的所有 udp 数据包?
UDP 连接没有收到来自服务器的任何回复 - Python(也可能是使用 boost 的 c++)