如何在循环中使用 UdpClient.BeginReceive
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【中文标题】如何在循环中使用 UdpClient.BeginReceive【英文标题】:How to use UdpClient.BeginReceive in a loop 【发布时间】:2011-05-06 07:35:25 【问题描述】:我想这样做
for (int i = 0; i < 100; i++ )
Byte[] receiveBytes = receivingUdpClient.Receive(ref RemoteIpEndPoint);
但我必须使用UdpClient.BeginReceive
,而不是使用UdpClient.Receive
。问题是,我该怎么做?使用BeginReceive
的示例并不多,MSDN 示例根本没有帮助。我应该使用BeginReceive
,还是在单独的线程下创建它?
我一直得到ObjectDisposedException
异常。我只收到发送的第一个数据。下一个数据会抛出异常。
public class UdpReceiver
private UdpClient _client;
public System.Net.Sockets.UdpClient Client
get return _client;
set _client = value;
private IPEndPoint _endPoint;
public System.Net.IPEndPoint EndPoint
get return _endPoint;
set _endPoint = value;
private int _packetCount;
public int PacketCount
get return _packetCount;
set _packetCount = value;
private string _buffers;
public string Buffers
get return _buffers;
set _buffers = value;
private Int32 _counter;
public System.Int32 Counter
get return _counter;
set _counter = value;
private Int32 _maxTransmission;
public System.Int32 MaxTransmission
get return _maxTransmission;
set _maxTransmission = value;
public UdpReceiver(UdpClient udpClient, IPEndPoint ipEndPoint, string buffers, Int32 counter, Int32 maxTransmission)
_client = udpClient;
_endPoint = ipEndPoint;
_buffers = buffers;
_counter = counter;
_maxTransmission = maxTransmission;
public void StartReceive()
_packetCount = 0;
_client.BeginReceive(new AsyncCallback(Callback), null);
private void Callback(IAsyncResult result)
try
byte[] buffer = _client.EndReceive(result, ref _endPoint);
// Process buffer
MainWindow.Log(Encoding.ASCII.GetString(buffer));
_packetCount += 1;
if (_packetCount < _maxTransmission)
_client.BeginReceive(new AsyncCallback(Callback), null);
catch (ObjectDisposedException ex)
MainWindow.Log(ex.ToString());
catch (SocketException ex)
MainWindow.Log(ex.ToString());
catch (System.Exception ex)
MainWindow.Log(ex.ToString());
什么给了?
顺便说一下,大致思路是:
-
创建 tcpclient 管理器。
开始使用 udpclient 发送/接收数据。
当所有数据都发送完毕后,tcpclient 管理器将向接收方发出所有数据已发送的信号,并且应关闭 udpclient 连接。
【问题讨论】:
您当然知道 UDP 是一种可以丢失数据包的协议,并且不保证唯一性和顺序,因此尝试从特定端点接收 100 个数据包并不一定意味着您收到了相同的 100 个数据包按顺序发送的数据包?也许你应该使用 TCP? 我非常清楚这一点。这样做的原因是因为,我想分析两方之间的连接,即带宽估计。 socket beginreceive (async) in loop 很难实现,可以尝试使用 NetworkStream.DataAvailable 组合进行同步循环。提示:您可以将 BeginSend (async) 与相同的套接字一起使用。 【参考方案1】:UdpClient.BeginReceive()
和 UdpClient.EndReceive()
似乎没有很好地实现/理解。当然,与 TcpListener 的实现方式相比,使用起来要困难得多。
您可以做几件事来使UdpClient.Receive()
更适合您。首先,在底层套接字客户端上设置超时将使控制能够通过(到异常),允许控制流继续或按照你的意愿循环。其次,通过在一个新线程上创建 UDP 监听器(我没有展示它的创建),你可以避免 UdpClient.Receive()
函数的半阻塞效应,如果你做对了,你可以在以后有效地中止该线程.
下面的代码分为三部分。第一部分和最后一部分应分别位于入口和出口点的主循环中。第二部分应该在您创建的新线程中。
一个简单的例子:
// Define this globally, on your main thread
UdpClient listener = null;
// ...
// ...
// Create a new thread and run this code:
IPEndPoint endPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 9999);
byte[] data = new byte[0];
string message = "";
listener.Client.SendTimeout = 5000;
listener.Client.ReceiveTimeout = 5000;
listener = new UdpClient(endPoint);
while(true)
try
data = listener.Receive(ref endPoint);
message = Encoding.ASCII.GetString(data);
catch(System.Net.Socket.SocketException ex)
if (ex.ErrorCode != 10060)
// Handle the error. 10060 is a timeout error, which is expected.
// Do something else here.
// ...
//
// If your process is eating CPU, you may want to sleep briefly
// System.Threading.Thread.Sleep(10);
// ...
// ...
// Back on your main thread, when it's exiting, run this code
// in order to completely kill off the UDP thread you created above:
listener.Close();
thread.Close();
thread.Abort();
thread.Join(5000);
thread = null;
除此之外,您还可以检查UdpClient.Available > 0
以确定在执行UdpClient.Receive()
之前是否有任何UDP 请求排队——这完全消除了阻塞方面。我建议您谨慎尝试,因为此行为未出现在 Microsoft 文档中,但似乎确实有效。
注意:
您在研究此问题时可能发现的MSDN exmaple code 需要额外的user defined class - UdpState。这不是 .NET 库类。这似乎让很多人在研究这个问题时感到困惑。
timeouts 不必严格设置为使您的应用能够完全退出,但它们将允许您在该循环中执行其他操作,而不是永远阻塞。
listener.Close() 命令很重要,因为它强制 UdpClient 抛出异常并退出循环,从而允许处理 Thread.Abort()。如果没有这个,您可能无法正确终止侦听器线程,直到它超时或收到 UDP 数据包导致代码继续通过 UdpClient.Receive() 块。
只是为了补充这个无价的答案,这里有一个工作和测试的代码片段。 (这里是 Unity3D 上下文,但当然适用于任何 c#。)
// minmal flawless UDP listener per PretorianNZ
using System.Collections;
using System;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;
using System.Threading;
void Start()
listenThread = new Thread (new ThreadStart (SimplestReceiver));
listenThread.Start();
private Thread listenThread;
private UdpClient listenClient;
private void SimplestReceiver()
Debug.Log(",,,,,,,,,,,, Overall listener thread started.");
IPEndPoint listenEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 1260);
listenClient = new UdpClient(listenEndPoint);
Debug.Log(",,,,,,,,,,,, listen client started.");
while(true)
Debug.Log(",,,,, listen client listening");
try
Byte[] data = listenClient.Receive(ref listenEndPoint);
string message = Encoding.ASCII.GetString(data);
Debug.Log("Listener heard: " +message);
catch( SocketException ex)
if (ex.ErrorCode != 10060)
Debug.Log("a more serious error " +ex.ErrorCode);
else
Debug.Log("expected timeout error");
Thread.Sleep(10); // tune for your situation, can usually be omitted
void OnDestroy() CleanUp();
void OnDisable() CleanUp();
// be certain to catch ALL possibilities of exit in your environment,
// or else the thread will typically live on beyond the app quitting.
void CleanUp()
Debug.Log ("Cleanup for listener...");
// note, consider carefully that it may not be running
listenClient.Close();
Debug.Log(",,,,, listen client correctly stopped");
listenThread.Abort();
listenThread.Join(5000);
listenThread = null;
Debug.Log(",,,,, listener thread correctly stopped");
【讨论】:
catch
可以在 C# 6 中使用 when
contextual keyword 变得更好。像这样:catch (System.Net.Sockets.SocketException ex) when (ex.ErrorCode == 10060)
【参考方案2】:
我认为您不应该在循环中使用它,而是在调用 BeginReceive 回调时再次调用 BeginReceive,如果要将数量限制为 100,则保留一个公共变量用于计数。
【讨论】:
【参考方案3】:先看看 MSDN。他们提供了很好的例子。 http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.net.sockets.udpclient.beginreceive.aspx
【讨论】:
好例子?他们甚至懒得提 wtf 是 UdpState(虽然我明白这一点,但想到他们让这个简单的事情溜走仍然让我感到困扰。我想知道他们允许溜走的其他主要事情。) UdpState 定义在第一行(我也错过了)【参考方案4】:我会在后台线程上进行网络通信,这样它就不会阻塞您应用程序中的任何其他内容。
BeginReceive 的问题是您必须在某个时候调用 EndReceive(否则您有等待句柄) - 并且调用 EndReceive 将阻塞,直到接收完成。这就是为什么将通信放在另一个线程上更容易的原因。
【讨论】:
【参考方案5】:您必须在其他线程(或task)上执行网络操作、文件操作和依赖于其他事情而不是您自己的程序的事情,因为它们可能会冻结您的程序。原因是您的代码是按顺序执行的。
您已经在一个不好的循环中使用它。每当调用BeginRecieve
回调时,您应该再次调用它。看看下面code:
public static bool messageReceived = false;
public static void ReceiveCallback(IAsyncResult ar)
UdpClient u = (UdpClient)((UdpState)(ar.AsyncState)).u;
IPEndPoint e = (IPEndPoint)((UdpState)(ar.AsyncState)).e;
Byte[] receiveBytes = u.EndReceive(ar, ref e);
string receiveString = Encoding.ASCII.GetString(receiveBytes);
Console.WriteLine("Received: 0", receiveString);
messageReceived = true;
public static void ReceiveMessages()
// Receive a message and write it to the console.
IPEndPoint e = new IPEndPoint(IPAddress.Any, listenPort);
UdpClient u = new UdpClient(e);
UdpState s = new UdpState();
s.e = e;
s.u = u;
Console.WriteLine("listening for messages");
u.BeginReceive(new AsyncCallback(ReceiveCallback), s);
// Do some work while we wait for a message. For this example,
// we'll just sleep
while (!messageReceived)
Thread.Sleep(100);
【讨论】:
以上是关于如何在循环中使用 UdpClient.BeginReceive的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章